19 - الوحش الصغير الذي يلتقط الأشياء

كان شياو جي ووانغ كاي على حق؛ لم يجرؤ "أريد أن أصبح خالداً" على الابتعاد كثيراً عن القرية.

على الرغم من أنه قد عقد العزم على قتل الوحوش لرفع مستواه وتعزيز قوته، وعلى الرغم من ثقته في مهاراته في الألعاب، إلا أن "أريد أن أصبح خالداً" لم يكن أحمق بما يكفي للمزاح بحياته.

في الواقع، كان يدرك تماماً مخاطر اللعبة، والتي تم التأكيد عليها بشدة في الوصية التي تركها له شقيقه الأكبر.

في هذه اللعبة، حتى الوحوش الصغيرة عند مدخل القرية كانت خطيرة للغاية، ناهيك عن تلك البعيدة عن القرية.

كانت العديد من الوحوش أسرع من البشر، وبمجرد محاصرتها، أصبح الهروب مستحيلاً.

لذا، في البداية، كان يخطط فقط لتربية الوحوش الصغيرة في الغابة المجاورة.

بالإضافة إلى الوصية، ترك له شقيقه أيضاً دفتر يوميات استراتيجيات الألعاب.

لم تكن التسجيلات كاملة، ربما بسبب قلة الصبر، ولكن الجزء المتعلق بقرية المبتدئين كان مفصلاً، بينما تم التغاضي عن المغامرات اللاحقة بشكل عابر.

لكن ذلك كان كافياً؛ فقد شرح الدليل بالتفصيل عدة أنواع من الوحوش الصغيرة في وادي جينكغو، موضحاً أيها خطير وأيها سهل التعامل معه، ولهذا السبب كان "أريد أن أصبح خالداً" واثقاً من المغامرة لقتل الوحوش ورفع مستواه.

في تلك اللحظة، كان يقلب صفحات دفتر الاستراتيجية، الذي كان على وشك الانهيار.

[قاطع الطرق الجبلي ذو الروح الضائعة: وحش بشري الشكل، يمتلك بشكل عشوائي مهارة قتالية واحدة، ويسقط أسلحة ومعدات عادية متنوعة، ومع الحظ الجيد، قد يسقط كتب المهارات الأساسية.

ومع ذلك، فإن لديهم قوة قتالية قوية للغاية؛ لذا لا تهاجمهم بمفردك في المراحل المبكرة.

لقد قاتلت أحدهم بمفردي ذات مرة وكدت أموت.

[زهرة آكلة لحوم البشر: لا تتحرك، ويمكن قتلها عن بعد بأمان، لكنها جيدة في التمويه، وعادة ما تختبئ في المناطق ذات الغطاء النباتي الكثيف في أعماق الغابة.

يمتلك مهارة افتراسية يمكنها أن تقتل المبتدئ على الفور.

لا تلمس هذا في المراحل المبكرة.

كنت أعرف رجلاً تعيساً التهمه أحدهم؛ لقد مات ميتة بائسة في الواقع.

[الكلب البري: وحش ضعيف في المراحل المبكرة، لكن لا تستهين به.

تُعرف هذه المخلوقات بأنها قاتلة للمبتدئين، ولديها غرائز هجومية عالية جدًا، وهي رشيقة للغاية، وتحب القتال في مجموعات بشكل خاص.

إن وجود كلب بري واحد ليس قوياً ويسهل التعامل معه، ولكن وجود أكثر من اثنين يمكن أن يشكل تهديداً للاعب، ووجود أكثر من ثلاثة يعني عموماً كارثة للمبتدئين.

[الفزاعة الشيطانية: ضعيفة في قوة الهجوم، يمكن للاعبين من المستوى 1 قتلها بسهولة، ولكن قبل موتها مباشرة، تستخدم مهارة "احتضان اللهب"، حيث تمسك باللاعب وتشعل نفسها.

الضرر هائل للغاية، ومن السهل أن تموت على الفور، لذا حاول ألا تستفزه.

ذات مرة، كنت أتمتع بصحة كاملة، ثم تلقيت عناقاً؛ كاد ذلك أن يحرقني حتى أصبحت مجرد ذرة من الصحة.

[سليل شيطان الجرذ: يوجد عادة بالقرب من الكهوف أو المقابر القديمة، ويحب الاختباء في الظلام لنصب الكمائن للاعبين، ويلحق ضرراً كبيراً ولديه مهارات تسميم.

تجنب تمامًا استفزازهم في المراحل المبكرة، وكن حذرًا للغاية حول الكهوف والمقابر.

تجنب دخولها قبل المستوى 10.

[قطاع الطرق المتجولون على ظهور الخيل: نسخة محسنة من قطاع الطرق الجبليين، وعادة ما يظهرون على ظهور الخيل، وهم متنقلون للغاية، وبالتالي فهم خطرون بشكل خاص.

إذا تم رصدها، فمن الصعب الهروب منها، لذا لا تستفزها في المراحل المبكرة.

إذا واجهتهم، فمن الأفضل الاختباء.

إذا لم يلاحظوك، فهذا هو الأفضل...

بشكل أساسي، وفقًا لدليل الاستراتيجية، فإن معظم الوحوش في المراحل المبكرة لديها القدرة على قتل اللاعب، ولا يُنصح اللاعبين الجدد باستفزازها عند دخولهم اللعبة لأول مرة.

لكن ليست كل الوحوش تشكل تهديداً.

[الأرنب البري: حيوان صغير شائع في الغابة، ليس لديه قوة هجومية، لكن قتل واحد منه لا يعطي سوى نقطة خبرة واحدة - إنه آمن على الأقل.

[الماعز: حيوان شائع في الغابة، هجومه يتضمن اندفاعة، وهو ليس ضارًا للغاية، وقتله يعطي 3 نقاط خبرة - إنه آمن أيضًا.

[الغزال: حيوان شائع في الغابة، ولديه أيضًا مهارة الهجوم، ولا يشكل تهديدًا كبيرًا، وقتله يمنح 5 نقاط خبرة.

ومع ذلك، في بعض الأحيان يظهر غزال شيطاني، لذلك من المهم التمييز بينهما؛ فالغزلان الشيطانية لها عيون حمراء وهي خطيرة إلى حد ما.

هذه الوحوش الثلاثة هي الأكثر أمانًا للصيد من أجل اكتساب الخبرة.

المشكلة الوحيدة هي أن هذه الوحوش الثلاثة تجري بسرعة.

[الزومبي عديم الروح: أسوأ وحش، يظهر عادة في مجموعات، ولا يشكل أي تهديد تقريبًا، ويتحرك ببطء، مما يجعله مناسبًا لجمع الخبرة في المراحل المبكرة.

لكن كن حذرًا، لأن المجموعات الكبيرة من الزومبي عديمي الروح عادة ما تضم عددًا قليلاً من الوحوش النخبة مثل زومبي يين شا، وكلاب أكل الجثث السامة، وسحرة مطاردة الجثث، لذلك من الأفضل عدم استفزاز مجموعات كبيرة من الزومبي عديمي الروح، ولكن يمكنك مضايقة الزومبي المنعزلين.

من الأفضل إيجاد نقطة إعادة ظهور ثابتة؛ فهذه المخلوقات تعود للظهور كل نصف ساعة بشكل عام.

يمكنك التمركز في مكان واحد لقتلهم.

إنه بطيء، لكنه آمن.

أغلق "أريد أن أختم الخالد" دفتر الاستراتيجية، ناظراً إلى منطقة مفتوحة أسفل جرف حيث كانت حوالي اثنتي عشرة جثة من جثث الزومبي عديمي الروح متناثرة على الأرض؛ كان هذا هو مكان الزراعة الذي وجده.

كل نصف ساعة، كان يظهر اثنان من الزومبي عديمي الروح، وفي هذه اللحظة، التوى الهواء، وظهر اثنان آخران من الزومبي عديمي الروح.

كانوا يبدون بشريين تقريباً، باستثناء أن وجوههم كانت ذابلة، وأجسادهم هيكلية ومغطاة بجلد جاف مزرق داكن، ويرتدون ملابس ممزقة، ويصدرون أصوات ذبول لا معنى لها وهم يتجولون بلا هدف في الغابة.

على الرغم من مظهره المرعب، إلا أن قوته القتالية كانت ضعيفة نوعاً ما.

"أريد أن أكون خالداً" لوّح بسيفه، فألقى بالزومبي عديم الروح أمامه على الأرض، ثم وجّه ضربة أخرى، ليحسم الأمر في تلك اللحظة.

مدّ زومبي آخر بلا روح ذراعيه، متناوباً بين إصدار أصوات أنين والاندفاع ببطء نحو "أريد أن أكون خالداً". ومع ذلك، فإن سرعته البطيئة منحت "أريد أن أكون خالداً" الوقت الكافي للالتفاف وقطعه، ثم القضاء عليه بضربة سيف أخرى.

لحسن الحظ، انفجر هذا الصندوق أيضاً وبه بعض العملات النحاسية.

في تلك اللحظة، أشارت ومضة من الضوء الأبيض إلى أن "أريد أن أصبح خالداً" قد وصل أخيرًا إلى المستوى 2.

لم يسعه إلا أن يتنهد بارتياح؛ فقد ارتقى أخيراً إلى مستوى أعلى.

لقد أمضى اليوم بأكمله في هذه الساحة، يقطع اثنين من الزومبي عديمي الروح كل نصف ساعة.

على الرغم من أن طريقة رفع المستوى هذه كانت آمنة، إلا أنها كانت بطيئة للغاية ومملة للغاية، مما جعلها لا تطاق بالنسبة له.

قام بتخصيص نقاط السمات الخمس التي اكتسبها من رفع المستوى لبنيته الجسدية كما هو موضح في دليل الاستراتيجية، لكن "أريد أن أصبح خالداً" لم يعد يرغب في مواصلة رفع المستوى هنا.

كان قتال الزومبي عديمي الروح مملاً للغاية، وكانت غنائمهم مروعة - ملابس ممزقة، وعصي خشبية، وسيوف حديدية صدئة، وأحزمة من القنب، ومعدات خردة أخرى.

كانوا يسقطون بين الحين والآخر بضع عملات نحاسية ويمنحون القليل من الخبرة؛ لم يرتفع مستواه إلا مرة واحدة طوال اليوم.

أن تصبح أستاذاً كبيراً وتتعلم سحر القيامة سيستغرق وقتاً طويلاً.

ربما ينبغي عليه أن يغامر بالخروج إلى أماكن أبعد؟

جرب قتال بعض الوحوش المختلفة؟

على أي حال، لم يبدُ الأمر خطيراً للغاية.

لكن تحذير أخيه ما زال يتردد في أذنيه، مما جعله مترددًا.

في تلك اللحظة بالذات، ظهر فجأة وحش صغير ذو بشرة زرقاء من الغابة، والتقط بعض العملات النحاسية من الأرض، ثم هرب.

على الرغم من ظهوره لثانية أو ثانيتين فقط، إلا أن أغنية "أريد أن أكون خالداً" أتاحت رؤية واضحة للوحش.

كان لونه أزرق، وطوله أقل من متر، وله رأس كبير وجسم نحيل وقصير، يشبه دمية ذات رأس متأرجح بمظهر رخيص.

كان يحمل عصا خشبية وحقيبة قماشية معلقة على كتفه، مكتوب عليها رمز "البضائع".

الوحش الصغير الملتقط!

انفجرت الإثارة في "أريد أن أكون خالداً".

وقد أكد شقيقه على أهمية الوحش الصغير الذي يلتقط الأشياء في تلك المجلة الخاصة بدليل الاستراتيجية.

[الوحش الصغيرالملتقط: هذا المخلوق نادر للغاية، وليس لديه قدرات هجومية، ولا يمكنه إلحاق الضرر باللاعبين.

إنه سريع جداً ويصعب قتله.

يظهر عادةً فجأة ليسرق العناصر التي تسقطها الوحوش التي هزمها اللاعبون، ثم يهرب بسرعة.

تذكر، لا تدعها تفلت منك إذا صادفتها.

بمجرد قتله، يمكن أن يسقط كمية هائلة من الكنوز - عملات معدنية، يشم، مواد، معدات، جرعات، كتب مهارات، أي شيء.

وإذا حالفك الحظ، فقد يسقط منها كنز قديم.

إذا صادفت واحداً، فحاول جاهداً قتله، فقتله مرة واحدة قد يجعلك ثرياً.

وبحسب شقيقه، كان هذا المخلوق أشبه بكنز متنقل.

لم يعد بإمكانه كبح جماحه أكثر من ذلك، فانطلق مسرعاً خلفه.

2026/08/09 · 1 مشاهدة · 1304 كلمة
نادي الروايات - 2026