4 - لعبة بسيطة تترك انطباعًا عميقًا

الفصل الرابع: - لعبة بسيطة تترك انطباعًا عميقًا

ظهرت أرقام قليلة في عقل تشين مو، وأصبحت جزءًا من ذاكرته. كان بإمكانه أن يشعر بأن مهاراته في البرمجة قد تحسنت قليلاً.

"هذا ليس سيئًا! ألن يعني استخدام مائة من هذه الكتب أن مهارات البرمجة لدي ستصل إلى الحد الأقصى؟ مائة من هذه الكتب تعادل مائة ألف يوان، يا له من صفقة... سخيفة! هذا مجرد سرقة!"

"عشرة آلاف لشراء نقطة واحدة في السمة! هل أنا غبي؟"

"اهدأ... اهدأ..."

"إنه مجرد مبلغ صغير. إذا صنعت لعبة شائعة وجذابة، يمكن أن تحقق لي الملايين شهريًا. سيكون لدي ما يكفي لتدوير هذه العجلة لفترة طويلة."

حاول تشين مو تهدئة نفسه، بينما استمر في الضغط على زر "تدوير" باستمرار.

كلاك، أخضر.

كلاك، أخضر!

كلاك، أخضر!!

كان تشين مو مستعدًا للانفجار غضبًا.

أربع دورات، أربعمائة ألف نقطة، وأربعة كتب مهارات للمصمم!

كان ذلك يعادل أربع مئة ألف نقدًا!

مع بقاء مائة وتسعين ألف نقطة فقط، كان لديه ما يكفي لدورة واحدة أخيرة.

بالطبع، بجانب العجلة كان هناك رابط "إعادة الشحن" مفيد للغاية. فتح تشين مو الرابط وأغلقه بعد نصف ثانية فقط من النظر إليه.

كانت نسبة تحويل النقد إلى النقاط هي 1:10. ولم تكن هناك أي خصومات، حتى أنه لم تكن هناك مكافأة مضاعفة للنقاط لأول مرة!

"يا لسوء حظي. حتى ألعاب QQ لديها حظ أفضل."

إذا أراد تشين مو إنفاق جميع نقاطه، فسيتعين عليه إعادة شحن ثلاثمائة نقطة إضافية، ما يعادل ثلاثمائة يوان. حاليًا، كان يكافح من أجل تدبر طعامه لبضعة أيام أخرى، وكان يشعر بصعوبة في تبرير إنفاق ثلاثمائة يوان.

"هذه آخر مرة، سأستسلم إذا لم أحصل على شيء. في أسوأ الأحوال، سأختار الانسحاب من هذه المسابقة وأصمم لعبة أخرى الشهر المقبل. سأحصل على شهادتي من الدرجة D على أي حال..."

بضغط على أسنانه، ضغط تشين مو على زر "التدوير" للمرة الأخيرة.

رغم أنه كان يردد بأنه لن يكمل، إلا أن جسده تصرف عكس ذلك. كان بإمكانه أن يشعر بقلبه يقفز من صدره ويداه ترتعشان.

في هذه اللحظة، فهم تمامًا ما يدور في قلوب المدمنين على القمار. إذا حدث وكان الكتاب الأخضر يظهر مرة أخرى، كان مستعدًا للقفز من الشرفة.

كلاك، توقفت العجلة مرة أخرى.

المنطقة الأرجوانية! معدات خاصة!

كان تشين مو مصدومًا. أخيرًا، حصل على شريان حياة!

ظهر صندوق على الشاشة. حاول تشين مو النقر عليه بإصبعه. فتح الصندوق بنقرة، وانطلقت أشعة من الضوء الذهبي منه.

نظر تشين مو إلى الشاشة التي كتب عليها: "معدات خاصة: مركّز السوبر".

كان له حتى وصف:

"مركّز السوبر، يستخدم مرة واحدة. المدة: 10 دقائق. بعد الاستخدام، يجذب انتباه 500 شخص إلى أي موقع محلي. يبدأ التأثير فور الاستخدام ولا يمكن نقله."

حك تشين مو رأسه، ولم يفهم الظروف الحالية، فقرأ الوصف مرة أخرى.

- أعتقد أنني فهمت، لكن يبدو أن هذا الشيء لا علاقة له بألعاب الفيديو؟ -

ظل تشين مو يفكر لمدة نصف يوم، يحك ذقنه. الاستخدام الوحيد الذي فكر فيه لهذا العنصر هو خلال المسابقة، لجذب انتباه الجمهور والحكام إلى لعبته.

ولكن... ماذا بعد؟

التأثير يستمر لعشر دقائق فقط. علاوة على ذلك، هو فقط يجذب الانتباه، ولا يغير رأي الآخرين حول لعبته.

إجبار الآخرين على لعب لعبته، خاصة إذا لم تكن جيدة، قد يجعل الوضع أسوأ!

"فكر أكثر، يجب أن تكون هناك طريقة."

لم يستسلم تشين مو. ألن يكون من السخرية إذا لم يستطع استخدام معداته الأرجوانية بعد كل هذا العناء للحصول عليها؟

الآن، احتاج تشين مو إلى لعبة بهذا الشكل:

ليست معقدة جدًا.

مواردها ضمن 6 ميغابايت.

سيحبها الجمهور بعد لعبها لمدة عشر دقائق.

حتى لو لم يحبوها، يجب أن تترك انطباعًا دائمًا.

يجب أن يكون فيها شيء مميز يدفع الناس للحديث عنها.

كانت هذه الطريقة الوحيدة للفوز بالمركز الأول في مسابقة تصميم ألعاب الفيديو!

"يبدو أن هذه المهمة المستحيلة لم تكن مستحيلة بالنسبة لي بعد كل شيء. لحسن الحظ، لدي الكثير من الخبرة من حياتي السابقة، ورأيت جميع أنواع الألعاب."

"حسنًا، لنبدأ العمل!"

مع وجود هدف جديد في ذهنه، جلس تشين مو مرة أخرى أمام جهاز اللابتوب الخاص به وأطلق محرك تصميم الألعاب.

في الأصل، كانت المهمة تبدو مستحيلة، ولكن الآن مع "مركّز السوبر"، أصبح لهذه المهمة بصيص أمل، بل بصيص كبير.

بالطبع، قبل أن يبدأ، استخدم بقية كتب المهارات الخضراء: ثلاثة كتب للبرمجة وكتاب واحد لتصميم المستويات.

ربما لم يكن لها تأثير كبير، لكن الأفضل أن يكون لديه شيء بدلاً من لا شيء!

لم يكن محرك تصميم الألعاب صعب الاستخدام على الإطلاق. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يعتاد عليه تشين مو.

بعد تنزيل الموارد المتبقية بحجم 6 ميغابايت، بدأ تشين مو في كتابة وثيقة تصميم اللعبة. نظرًا لأن اللعبة لم تكن كبيرة، لم تكن الوثيقة تحتاج سوى بضع مئات من الكلمات.

كان استخدام الموارد ضئيلاً للغاية، معتمدًا في الغالب على الموارد المجانية المتاحة في المحرك، والتي يمكن استخدامها بعد بعض التعديلات الصغيرة.

تم الانتهاء من أساس اللعبة في الليلة نفسها. وفي اليوم التالي، بعد استيقاظه، أضاف بعض خصائص الشبكة البسيطة ولوحات الترتيب إلى اللعبة، واعتبرها منتهية.

بعد الانتهاء، أجرى تشين مو بعض الاختبارات. بدت اللعبة مشابهة لأعماله السابقة في حياته الماضية.

بعد إنشاء حزمة تثبيت، قدم تشين مو اللعبة إلى مسؤولي المسابقة. أما فيما إذا كانت اللعبة ستكسب أي اعتراف، فسيعرف ذلك فقط في يوم المسابقة.

يوم المسابقة...

ارتدى تشين مو بدلته الوحيدة، مستعدًا لحضور مسابقة تصميم ألعاب الفيديو.

كانت العاصمة الإمبراطورية عادةً حارة في أغسطس. شعر تشين مو بالغباء وهو يرتدي الملابس الرسمية. لحسن الحظ، كانت القاعة مكيفة، مما خفف عنه الحرارة بعد وقت قصير.

تحت توجيه المسؤولين، تم توجيه الحكام، المتسابقين، والجمهور إلى مقاعدهم بطريقة منظمة. كانت ا

لاستعدادات للمسابقة جارية، وكل ما تبقى هو بدء الحدث.

لم يكن الجمهور صغيرًا، حيث كان يضم ما لا يقل عن ستمائة شخص.

لم تكن هذه المسابقة عادية على الإطلاق: لم يكن هناك بث مباشر وتسجيل كامل للحدث فقط، بل تمكن المنظمون أيضًا من دعوة ثلاثة من مصممي ألعاب الفيديو المشهورين ليكونوا الحكام.

لم تكن الجوائز للمسابقة صغيرة أيضًا. حيث سيحصل الفائز بالمركز الأول على ثلاثمائة ألف يوان لاستخدامها في تطوير ألعاب الفيديو، وشهادة مصمم ألعاب فيديو من الدرجة D، ومتجر تجربة ألعاب شخصي.

لم يكن هناك حاجة للكثير من الحديث حول مبلغ الثلاثمائة ألف يوان. لكن الجائزة الأكثر جذبًا كانت الجائزة الأخيرة: متجر تجربة ألعاب شخصي!

كانت متاجر تجربة الألعاب أماكن يعرض فيها مصممو الألعاب أعمالهم: معرض لألعابهم. كانت هذه المتاجر تأتي بأحجام مختلفة؛ حيث كان مصممو الألعاب من الدرجة SSS يملكون أبراجًا كاملة كمحلات لتجربة ألعابهم. وفي بعض الأحيان، تصبح هذه المتاجر قبلة اللاعبين، مكانًا لا بد من زيارته مرة واحدة في العمر.

من حيث التخطيط، كانت متاجر تجربة الألعاب تشبه إلى حد ما مقاهي الإنترنت، لكنها كانت تؤدي وظائف مختلفة.

لم تكن متاجر التجربة تهدف إلى الربح. أولاً، كانت بمثابة مكان عمل للمصممين. ثانيًا، كانت منصة تفاعل بين المصممين واللاعبين.

كان اللاعبون الذين يزورون متاجر التجربة يحصلون على فرص للتحدث مع المصممين، لتقديم اقتراحاتهم واختبار أحدث إبداعاتهم. وبمجرد أن يشعر المصمم أن اللعبة قد اكتملت، يتم إصدارها للجمهور.

بالطبع، يمكن اختبار الألعاب عبر الإنترنت من خلال الإصدارات التجريبية (alpha)، لكن المصممين في هذا العالم كانوا يفضلون استخدام متاجر التجربة. حيث أن وجود لاعبين حقيقيين في مكان ملموس وواقعي يملأ المصممين بالأفكار والإلهام.

وهكذا، أصبحت متاجر التجربة رمزًا لمكانة مصممي الألعاب. وكان المصمم الذي لا يمتلك متجر تجربة خاصًا به يُعتبر مصممًا أقل شأنًا.

كان تشين مو يدرك أيضًا قيمة متجر التجربة. إذا أراد افتتاح متجر بمفرده، فإن المال الذي سينفقه على الإيجار وحده لن يكون قليلاً، ناهيك عن المعدات التي لم يكن قادرًا على تحمل تكلفتها في الوقت الحالي.

لذلك، كان على تشين مو أن يغتنم هذه الفرصة عندما أتيحت له!

2024/11/25 · 85 مشاهدة · 1191 كلمة
هيكس
نادي الروايات - 2026