الفصل الخامس: – قواعد المسابقة
(القضاه هما الحكام بس مكسل🤡)
بعد أن أخذ مقعده، بدأ "تشين مو" بمراقبة الوضع من حوله.
كان الجمهور قد استقر في مقاعدهم، حوالي سبعمائة شخص. بعضهم كان يتبادل الأحاديث، والبعض الآخر منشغل بهواتفهم.
كانت تقنية الاتصالات في هذا العالم متقدمة للغاية. بطاقة SIM عادية توفر بيانات تصل إلى مئات الجيجابايتات، إضافة إلى إشارة قوية وتغطية ممتازة، مما يجعل مشاهدة الفيديوهات أو البث المباشر أمرًا سهلاً.
كان "تشين مو" يشعر أن هذا قد يكون أحد الأسباب التي جعلت الألعاب المحمولة لم تلقَ رواجًا. فعند العودة إلى المنزل، يميل معظم الناس إلى لعب ألعاب الواقع الافتراضي. أما الألعاب المحمولة فكانت تُلعب عادةً عندما يشعر الناس بالملل. إضافة إلى ذلك، هناك الأفلام، والمسلسلات التلفزيونية، وبرامج المنوعات، والبث المباشر، والأخبار، ووسائل التواصل الاجتماعي. لذا، كان من غير المرجح أن يلعب شخص ما ألعابًا محمولة لتمضية الوقت.
كانت وسائل الترفيه في هذا العالم متطورة للغاية، مما يعني وجود بدائل عديدة لألعاب الفيديو. ومع تكلفة البيانات المنخفضة للغاية، حيث يمكن مشاهدة الأفلام في أي وقت، اختار الكثيرون تجنب الألعاب المحمولة.
بالطبع، كان معظم الحضور من محبي الألعاب، وخاصة الألعاب المحمولة. فقط عشاق هذا النوع من الألعاب هم من سيحضرون حدثًا كهذا!
بعد كل شيء، هذه المسابقة كانت للهواة. بالكاد كان هناك أي مصممين حاصلين على شهادة من الدرجة D بين المشاركين. فما نوع اللعبة التي يمكن أن يصمموها؟ في أفضل الأحوال، ستكون هناك بعض الألعاب البسيطة والمسلية على الهواتف المحمولة.
على الأرجح، دخل معظم الجمهور بتذاكر مجانية، ولم تكن لديهم آمال كبيرة بشأن المسابقة.
كما كان هناك ثلاثة قضاة قد وصلوا لتوهم إلى المكان.
كانت أسماء القضاة مكتوبة على لوحات أمامهم على الطاولة. باستخدام هاتفه، أجرى "تشين مو" بحثًا سريعًا عن هوياتهم.
شي هوازه (Shi Huazhe): عمره 47 عامًا، مصمم ألعاب فيديو من الدرجة B. كان يعمل سابقًا في شركة Emperor Dynasty Entertainment، لكنه تقاعد وأصبح الآن ناقدًا محترفًا لألعاب الفيديو.
لين هاي (Lin Hai): عمره 39 عامًا. مصمم ألعاب فيديو من الدرجة B في شركة Zen Entertainment. يعمل حاليًا في الإدارة ولم يعد يشارك في تصميم الألعاب. يراجع ألعاب الفيديو.
تشيو هينغيانغ (Qiu Hengyang): عمره 27 عامًا، مصمم ألعاب فيديو من الدرجة B. مؤسس شركة [لم يُذكر الاسم].
كان القضاة، بالصدفة، يفصل بينهم حوالي 10 سنوات، بأعمار في العشرينيات والثلاثينيات والأربعينيات، مما يمثل "العصور الذهبية" لمصممي ألعاب الفيديو.
على الرغم من أنهم جميعًا مصممو ألعاب فيديو من الدرجة B، إلا أنه كان هناك فرق في قدراتهم.
كانت شركتا Emperor Dynasty Entertainment وZen Entertainment هما الأفضل في مجال تطوير ألعاب الفيديو في البلاد. حيث تستحوذان معًا على حوالي 80% من صناعة الألعاب هنا. وكان معظم مصممي الألعاب يفضلون العمل هناك لتحسين سيرتهم الذاتية.
ولكن، مجرد العمل في تلك الشركات لا يعني أن المصمم جيد. على سبيل المثال، "شي هوازه" قد يكون عمل في Emperor Dynasty وصمم بعض الألعاب الجيدة، لكن في الواقع، لم يكن ذلك بسبب المهارة أو المعرفة، بل فقط بسبب سنوات طويلة من الجهد.
أما "لين هاي"، فمهاراته في التصميم أفضل من "شي هوازه"، لكن منذ دخوله مجال الإدارة، أصبحت مهاراته تتراجع تدريجيًا.
في ظل هذه الظروف، بدا أن "هينغيانغ"، البالغ من العمر 27 عامًا، هو الأفضل من حيث تصميم الألعاب. كونه مصممًا من الدرجة B في هذا العمر ومؤسس شركة، كان مستقبله يبدو أكثر إشراقًا من الاثنين الآخرين.
"آمل أن يكون القضاة لطفاء معي. على الأقل، أحدكم يمنحني فرصة ويمرر لعبتي..." دعا "تشين مو" بهدوء.
كان المشاركون الآخرون أيضًا يشعرون بالتوتر. كان هناك ما مجموعه عشرون متسابقًا، لكن الجائزة الكبرى تُمنح فقط للمركز الأول.
على الرغم من أن شهادة المصمم من الدرجة D كانت أكثر أهمية، إلا أن من الواضح أن المشاركين كانوا يطمحون إلى الجائزة النقدية البالغة ثلاثمائة ألف يوان ومتجر تجربة الألعاب. معظمهم كان لديه عقلية "الفوز أو لا شيء"!
وسرعان ما بدأت المسابقة.
مقدم البرنامج يشعل الحماس بين الجمهور.
خطاب القائد.
تقديم القضاة.
خطاب القضاة...
بعد كل هذا التمهيد الطويل، جاء أخيرًا الحدث الرئيسي.
لاحظ مقدم البرنامج أن الجمهور بدأ يشعر بالملل. كان أربعمائة من بين السبعمائة منشغلين بهواتفهم، ومائتين آخرين يتهامسون، بينما غلب النعاس على بعضهم.
لم يكن الأمر مفاجئًا، فهذه كانت أجزاء ضرورية لأي حدث رسمي.
"هممم." تنحنح المقدم، مشيرًا للجمهور بأن يستيقظوا من أجل الحدث الرئيسي.
"حسنًا، الآن ننتقل إلى أبرز ما في هذه المسابقة: جولة الاختيار! اسمحوا لي أن أذكركم بالقواعد!"
"يجب أن يكون كل واحد منكم قد استلم جهازًا لوحيًا للاختبار. جميع الألعاب المقدمة من المتسابقين محملة مسبقًا على هذه الأجهزة."
نظر "تشين مو" حوله؛ كان هناك جهاز لوحي على الطاولة أمام كل شخص. وبمجرد أن انتهى المقدم من حديثه، اشتغلت جميع الأجهزة اللوحية تلقائيًا.
"خلال الساعة القادمة، يمكن للجميع تجربة أي لعبة تعجبهم على الأجهزة اللوحية. وفي الوقت نفسه، سنعرض مقدمة قصيرة لكل لعبة على الشاشة الرئيسية."
"عند الخروج من اللعبة، يمكنكم اختيار إما 'موصى به' أو 'غير موصى به'. اختيار 'موصى به' يعني أنك مستعد لمشاركة اللعبة مع أصدقائك."
"أما القضاة، فسوف يختبرون هذه الألعاب العشرين ضمن الوقت المحدد أيضًا."
"بعد مرور ساعة، سنقوم بجمع مدة اللعب وعدد التوصيات من الجميع، مما سيحدد الترتيب."
"بعد ذلك، ستُعقد جولة نقاش للقضاة. وبعد الاستماع إلى آراء القضاة، سيحصل الجمهور على فرصة أخرى لاختيار التوصية أو عدم التوصية لكل لعبة."
"أخيرًا، سيتم تتويج المصمم الذي صمم اللعبة التي تتصدر الترتيب بناءً على النتيجة المجمعة للوقت وعدد التوصيات كبطل!"
غير المقدم نبرته، مؤكدًا: "يرجى ملاحظة! حتى بعد اختيار الفائز بالمركز الأول، يمتلك القضاة حق النقض (الفيتو). هذا يتطلب إجماعًا من جميع القضاة الثلاثة. في هذه الحالة، سيحل صاحب المركز الثاني محل الأول، وهكذا."
"هل الجميع فهم القواعد؟ حسنًا، الساعة تبدأ الآن!"
من دون الحاجة إلى إعلان إضافي، بدأ الجمهور بحماس في اللعب.
كان "تشين مو" يعرف القواعد مسبقًا، ولهذا كان قلقًا للغاية بشأن القضاة.
في الجولة الأولى، لعب الجمهور دورًا كبيرًا، حيث أن وقت اللعب وتوصياتهم يؤثران بشكل مباشر على الترتيب.
ومع ذلك، كان القضاة أكثر أهمية!
أولًا، كانت هناك جولة النقاش، وسيحصل الجمهور على تصويت جديد بعد ذلك. هذا يعني أن القضاة يمكنهم التأثير في قرارات الجمهور. إذا كان هناك أداءان متقاربين، وأشاد القضاة بأحدهما، فمن الواضح أن النتائج ستتأثر.
ثانيًا، القضاة يمتلكون حق النقض. إذا توصلوا إلى قرار بالإجماع لرفض اللعبة، فإن الفوز بالمركز الأول لن يكون له أي معنى.
ربما كان هذا بسبب الاحترام الكبير الذي يحظى به مصممو الألعاب في هذا العالم. لكن في رأي "تشين مو"، كانت هذه القواعد بلا معنى وسخيفة للغاية.
في النهاية، لم يكن "تشين مو" سوى متسابق. كل ما يمكنه فعله هو تقبل الوضع.
في الوقت
نفسه، ظهرت مقدمة لعبة "تشين مو" على الشاشة!