الفصل السابع: - لعبة معدية
—
في محاولته الأولى، حصل تشيو هنغ يانغ على نتيجة صفر. كانت هذه هي المرة الأولى التي يواجه فيها تشيو هنغ يانغ موقفًا كهذا.
بعد موت الطائر، ظهرت شاشة Game Over مع عرض نتيجته الحالية وأفضل نتيجة له... كلاهما كان صفرًا. أسفل ذلك كانت تظهر لوحة المتصدرين، حيث كان من المفترض أن تظهر مرتبته الحالية. على الأرجح كانت نتيجته منخفضة جدًا بحيث لم تُدرج في اللوحة.
بجانب ذلك، لاحظ تشيو هنغ يانغ أن الجزء العلوي من الشاشة كان فارغًا، مكتوبًا عليه "مساحة للإعلانات".
أومأ تشيو هنغ يانغ برأسه: هذه العبارة غيّرت نظرته للمصمم رقم سبعة.
كان تشيو هنغ يانغ مؤسسًا لشركة متخصصة في ألعاب الفيديو وكان يبحث بنشاط في هذا المجال. لذلك، كان يُقدّر النموذج التجاري وقيمة الألعاب.
كثير من مصممي ألعاب الفيديو المبتدئين الذين لم يدخلوا الصناعة بعد لديهم ميل لعدم التفكير في النموذج التجاري للعبتهم أثناء التصميم.
في الواقع، يجب على المصمم التفكير في أفضل نموذج تجاري للعبته من البداية.
بالنسبة للألعاب البسيطة مثل هذه، يمكنهم الاختيار بين جعلها تطبيقًا مدفوعًا أو إدخال الإعلانات. يمكن أن تؤثر طرق الربح المختلفة بشكل كبير على أداء اللعبة في السوق.
ترك هذا المصمم مساحة للإعلانات، مما أظهر أنه يدرك أهمية القيمة التجارية، وهو أمر أفضل بكثير من المصممين الذين يضيعون وقتهم على تفاصيل غير مهمة...
—
نقر تشيو هنغ يانغ على الشاشة مرة أخرى وأعاد تشغيل اللعبة.
هذه المرة، استعد تشيو هنغ يانغ جيدًا وبدأ في النقر على الشاشة بلا توقف. ومع ذلك، كان من الصعب التحكم في مسار الطائر الغبي. تمكن تشيو هنغ يانغ من اجتياز أنبوبين فقط قبل أن يصطدم برأسه في الأنبوب الثالث.
"تبًا لهذه اللعبة!" لم يكن تشيو هنغ يانغ مستعدًا للاستسلام، لذلك حاول مرة أخرى.
—
بعد خمس دقائق، كان تشيو هنغ يانغ قد أعاد تشغيل اللعبة عشرات المرات.
كما كان متوقعًا، كان الموت في هذه اللعبة سهلًا للغاية. حتى مع التركيز الكامل، كان يمكن أن يموت اللاعب في غضون ثوانٍ قليلة.
علاوة على ذلك، بعد الموت، كانت نقرة واحدة فقط تعيد تشغيل اللعبة. لم يكن هناك وقت للتفكير في الأمر؛ قبل أن يدرك اللاعبون كانوا قد لعبوا عدة جولات.
أفضل نتيجة حققها تشيو هنغ يانغ كانت 12 نقطة، وهو رقم حققه بعدما بذل كل جهده.
بعد محاولات أخرى، تمكن أخيرًا من رفع النتيجة إلى 14 نقطة، لكنه شعر أنه لم يعد قادرًا على التفكير بشكل مستقيم.
لاحظ تشيو هنغ يانغ أنه بعد تلك المحاولة، تغير ترتيبه على لوحة المتصدرين إلى المركز السادس.
نقر على ترتيبه وظهرت لوحة المتصدرين، مرتبة من الأعلى إلى الأدنى.
بالطبع، كانت الأسماء الموجودة على لوحة المتصدرين تحمل الصيغة "GuestXXXXX". لم يجبر تشين مو الجميع على إنشاء حساب، حيث كان من الممكن أن يؤثر ذلك سلبًا على تجربة اللعب.
ومع ذلك، كان بإمكان اللاعبين تغيير أسمائهم بحرية على لوحة المتصدرين.
—
عند التمرير لأسفل، صُدم تشيو هنغ يانغ عندما وجد أن لوحة المتصدرين تضم 543 لاعبًا!
-خمسمائة لاعب من بين سبعمائة في الجمهور؟ مستحيل! كيف يمكن ذلك؟-
كان تشيو هنغ يانغ يعتقد أن الأغلبية لن تجد لعبة كهذه ممتعة. كان عدد المهتمين بلعبة بسيطة تعتمد على النقر يتجاوز توقعاته.
شعر تشيو هنغ يانغ بالرضا لكونه في المركز السادس من بين أكثر من خمسمائة لاعب. كان هذا نتيجة يفتخر بها!
نقر تشيو هنغ يانغ على اسمه وغيّره إلى اسمه الحقيقي.
—
ولكن قبل ذلك، مرر لوحة المتصدرين مرة أخرى، ولاحظ أنها كانت تتغير باستمرار. بدا أنها تُحدث بشكل متكرر، ربما كل خمس إلى عشر ثوانٍ.
بعد رؤية تغيّر الترتيب، لم يستطع تشيو هنغ يانغ إلا أن يشعر بأن اللعبة نابضة بالحياة.
عندما مرر للأعلى، أصيب بصدمة كبيرة، حيث اكتشف أن اللاعب الأول لديه نتيجة 47!
-يا للهول!-
شعر تشيو هنغ يانغ بالإحباط. كيف فعلوا ذلك؟ أي نوع من المجانين حصل على نتيجة 47؟ هل غشوا؟
لم يغيّر اللاعبون الأوائل أسمائهم بعد، ربما لأنهم لم يكتشفوا الميزة.
لم يكن تشيو هنغ يانغ سعيدًا بنتيجته التي تبلغ 14 نقطة. كان يحتل المركز السادس الآن، لكنه يمكن أن يُطاح به في أي لحظة.
"سألعب لخمس دقائق أخرى، ثم سأجرب الألعاب الأخرى."
—
مرّت عشر دقائق بسرعة، وانتهى تأثير أداة التركيز الفائق.
"يا لها من لعبة غير متوقعة... كيف قضيت كل هذا الوقت عليها؟ تبًا لها."
أغلق رجل في منتصف العمر يرتدي نظارات لعبة FlappyBird. ظهرت نافذة منبثقة تسأله: "هل توصي بهذه اللعبة للآخرين؟"
تردد الرجل قليلاً ثم ضغط على زر "أوصِ بها".
—
حتى الآن، كان هناك 589 شخصًا على لوحة المتصدرين، ولم تكن هناك أي إشارات لتراجع الأرقام.
...
...
كان السبب وراء ذلك هو طبيعة العقلية الجماعية للبشر. فقد رأى البعض أصدقاءهم أو أفراد عائلاتهم يلعبون اللعبة ويتنافسون للحصول على أعلى نتيجة. علاوة على ذلك، عندما رأوا أن الكثير من الحاضرين الآخرين يلعبون اللعبة، شعروا بدافع لتجربتها حتى دون تأثير أداة التركيز الفائق.
بعد انتهاء تأثير أداة التركيز الفائق، توقفت الأغلبية عن اللعب. ومع ذلك، اختار جزء صغير من اللاعبين عدم التوصية باللعبة. أما الآخرون، فقد أوصوا بها للآخرين.
أما بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يلعبون، فقد كانوا يحاولون تحسين نتائجهم.
لاحظ لين هاي أن شي هوا تشي لم يكن يبدو بحالة جيدة، فسأله بقلق: "ما الأمر؟ هل تشعر بتوعك؟"
"لا، لا شيء،" أجاب شي هوا تشي، وهو يهز رأسه.
لاحظ لين هاي أن عيني شي هوا تشي كانت تلمعان، وأنه كان يحاول إخفاء الأمر. لم يستطع لين هاي إلا أن يشعر بالفضول.
في النهاية، ألقى نظرة خاطفة على شاشة شي هوا تشي. كانت النتيجة على شاشة FlappyBird: "النتيجة: 4، أعلى نتيجة: 4".
حول لين هاي نظره بسرعة، بالكاد يكتم ضحكته. يبدو أن شي هوا تشي كان غاضبًا بسبب ذلك. كان من المنطقي أن يشعر بالانزعاج، فقد كان يلعب لمدة عشر دقائق لتحقيق أعلى نتيجة تبلغ 4 نقاط فقط. لم تكن هذه النتيجة حتى ضمن أفضل مائتي لاعب، ومن الطبيعي أن يغضب أي شخص في مكانه!
بحكمة، اختار لين هاي ألا يخوض في الأمر أكثر...
—
استمرت الجولة المخصصة لتجربة الألعاب. كانت الجولة كاملة تستمر لمدة ساعة، ولم تمر سوى عشر دقائق أو نحو ذلك.
من بين سبعمائة شخص في الجمهور، لعب ما يقرب من ستمائة منهم لعبة FlappyBird. ومع ذلك، استمر جزء صغير فقط من اللاعبين في محاولة تحسين نتائجهم، بينما اختار الآخرون تجربة ألعاب أخرى.
لم يكن تشين مو قلقًا. أثناء تقديم المذيع للألعاب الأخرى، تمكن من التعرف على إمكانيات منافسيه، ومعظمهم لم يكونوا منافسين أقوياء.
باستثناء عدد قليل من الأعمال التي كانت مقبولة، لم تكن البقية تضاهي لعبة FlappyBird بأي حال.
ببساطة، الألعاب الأخرى كانت تتمتع برسومات وموارد ومحتوى أفضل مقارنة بـFlappyBird. لكن من حيث أسلوب اللعب وسرعة الانتشار؟
-أنا لا أستهدف أحدًا بعينه، لكن ما أقوله هو أن الجميع هنا بلا استثناء... قمامة!-
—
في الواقع، عند تجربة الألعاب الأخرى، أغلق معظم الجمهور تلك الألعاب بسرعة، وأعادوا فتح لعبة FlappyBird.
الأمر ليس لأن اللعبة كانت ممتعة فحسب، بل الأهم كان محاولة تحقيق أعلى نتيجة!
لم تكن اللعبة ممتعة بالضرورة؛ في الواقع، كانت تصبح مملة بعد فترة من اللعب. كانت أيضًا مملة جدًا، والأهم من ذلك، تعذيبية! لكن بعد إغلاقها لبضع دقائق فقط، كان الشعور برغبة إعادة فتحها يعود مجددًا.
كان تشين مو يدرك ذلك من ردود أفعال الجمهور. الآن، كان قلقه الوحيد هو الحكام.
إذا رفض جميع الحكام اللعبة واستبعدوها، فستنتهي المنافسة بالنسبة له!
ولكن، طالما اعترف أحد الحكام بلعبته، فإن المركز الأول سيكون بالتأكيد من نصيبه!
--------
هممممم !
اين الدعممممم فين التعليقااااات كنت ناوي اكمل ترجمه بس مفيش دعم لا يوجد ترجمه موعدنا بكره إن شاء الله وصحيح
كلما زاد الدعم والتعليقات التشجيعية زادت الفصول
كلما قل الدعم والتعليقات التشجيعية قلت الفصول
زاد الدعم= زاد الفصول والعكس صحيح