9 - هل هذا هو السبب وراء سعيك لتحقيق أعلى الدرجات؟

الفصل التاسع: – هل هذا هو السبب وراء سعيك لتحقيق أعلى الدرجات؟

كان حديث لين هاي أكثر توازناً، حيث لم يسبب إزعاجاً لأي طرف. في الحقيقة، لم يكن لديه موقف واضح من اللعبة.

بدأت الهمسات تنتشر بين الحاضرين.

لا يزال خطاب "شي هوا تشي" يُحدث تأثيرًا. فمعارضة مصمم مخضرم للعبة فيديو بشكل قوي وتقديمه حججًا منطقية جعلت بعض الحضور يترددون في مواقفهم، ويتساءلون عما إذا كانت لعبة كهذه تستحق التوصية حقًا.

من جهة أخرى، كان "لين هاي" يحاول فقط أن يكون محايدًا. وفي الواقع، لم يحدث فرقًا؛ الكلمات التي قالها خرجت من عقول الحاضرين بمجرد سماعها. وعلى النقيض، كان خطاب "شي هوا تشي" قد ترك انطباعًا عميقًا.

مع ذلك، شعر "تشن مو" ببعض الراحة.

لو أن "لين هاي" كان ضد "FlappyBird"، لكان "تشن مو" في موقف محرج. إذ أن مواقف الحكام تؤثر على غالبية الحضور. في حين أن بقاء "لين هاي" محايدًا لم يكن أمرًا جيدًا، لكنه لم يكن سيئًا أيضًا.

(اسم البطل تشين مو بس انا مكسل كالعادة 🤡)

ومع ذلك، لم يسمح تشين مو لنفسه بالاسترخاء تماماً.

الحكم الأصغر سنًا، "تشيو هنغ يانغ"، كان التالي. مع كون أحد الحكام معارضًا بشدة وآخر محايدًا، كان رأيه بشأن اللعبة يحدد مصيرها إلى حد كبير.

قام "تشيو هنغ يانغ" بتشغيل الميكروفون الخاص به، متحدثًا بعد التفكير قليلًا:

"بشأن هذه اللعبة، لدي وجهة نظر مختلفة عن السيد شي هوا تشي."

شعر "تشن مو" بالدهشة. –لماذا يساعدني هذا الرجل؟ هل يمكن أن تكون أذواقه أكثر تميزًا من الحكمين السابقين، ويمكنه رؤية الجوانب الجيدة في هذه اللعبة؟–

كما بدا "شي هوا تشي" متفاجئًا، محدقًا في "تشيو هنغ يانغ"، راغبًا في معرفة ما سيقوله.

قال "تشيو هنغ يانغ":

"هذه اللعبة... قبل أن أرى الإحصائيات، أعطيتها تقييمًا ثمانية، لكن بعد أن رأيت الإحصائيات، أعتقد أنها تستحق تسعة. بالطبع، هذا التقييم مقارنة بالألعاب التسعة عشر الأخرى.

"بمعنى آخر، هذه اللعبة تستحق بالفعل المركز الأول."

اندهش الجمهور.

ما هذا؟ تسعة؟ ربما من مئة؟

ومع ذلك، بناءً على نبرة "تشيو هنغ يانغ" وتعبيراته، كان من الواضح أنه يقصد تسعة من عشرة!

كان العديد من الحضور يحبون لعبة "FlappyBird". بالتأكيد، ربما أعجبتهم، لكنهم كانوا يعلمون أن اللعبة مليئة بالنواقص. سبعة من عشرة كانت ستكون جيدة جدًا، لكن تسعة من عشرة كانت مبالغة؟

تجاهل "تشيو هنغ يانغ" الجمهور المذهول واستمر:

"من فضلكم لا تعتقدوا أن هذا غريب. هذا هو الفرق في وجهات النظر بين مصمم ألعاب فيديو واللاعبين العاديين.

"أنتم ترون لعبة بسيطة برسومات بسيطة وأسلوب لعب رتيب، لكنني أرى أنها لعبة مصممة بعناية وتفكير عميق وبنية صادقة.

"لماذا أقول هذا؟ اسمحوا لي أن أشرح."

جذب "تشيو هنغ يانغ" انتباه الجمهور، وأصبح العديد منهم فضوليين بشأن المدح الذي يثني به على اللعبة. ما المميز فيها؟

كانت المسابقة تُبث مباشرة وتُسجل أيضًا. إذا كان تشيو هنغ يانغ يتحدث بلا معنى، فسيؤثر ذلك سلباً على سمعته في عالم تصميم ألعاب الفيديو.

قال "تشيو هنغ يانغ":

"حسنا، سأطرح عليكم بضعة أسئلة. لا تقلقوا بشأن الإجابة، فقط فكروا فيها.

"السؤال الأول، أنتم تقولون إن اللعبة تبدو بسيطة جدًا لدرجة أنها غير مريحة للنظر. اسمحوا لي أن أسأل: هل تعتقدون حقًا أن الطائر قبيح؟ أم أنكم تعتقدون أن الطائر يبدو غبيًا قليلًا، لكن حركات الطيران والرسوم المتحركة أثناء السقوط ممتعة؟

"السؤال الثاني، هل حاول أي أحد حساب مدى سرعة سقوط الطائر؟ أو مدى الارتفاع الذي يتحركه عند النقر؟

"السؤال الثالث، لماذا تعيد اللعبة التشغيل بنقرة واحدة بعد انتهاء اللعبة؟ لماذا تحتاج لعبة بسيطة إلى لوحة درجات متصلة بالإنترنت؟

"السؤال الرابع، هل لاحظتم مساحة الإعلان أعلى شاشة نهاية اللعبة؟

"يرجى التفكير بجدية في هذه الأسئلة."

بعد أن انتهى "تشيو هنغ يانغ"، قام بإيقاف الميكروفون عمداً لمنح الجمهور بعض الوقت للتفكير.

بدأ الجمهور فورًا بالنقاش.

كان معظم الحضور من محبي الألعاب، ولذلك كانوا مهتمين بتحليل ما وراء الكواليس وتصميم الألعاب. علاوة على ذلك، كان العديد منهم مدمنين على FlappyBird، لذا فإن الأسئلة التي طرحها تشيو هنغ يانغ أثارت الكثير من النقاشات.

كان تشين مو في حالة من الدهشة، لأن الأسئلة التي طرحها تشيو هنغ يانغ كانت تلامس النقاط الجوهرية في اللعبة، مما فاجأه.

بعد كل شيء، كانت أيديولوجية تصميم ألعاب الفيديو في هذا العالم متأخرة جدا.

كان "تشيو هنغ يانغ" مدهشًا للغاية. كان بإمكانه أن يضع تحيزاته جانبًا و يجد أعمق العوامل التي تجعل اللعبة ناجحة بينما يتجاهل تمامًا فكرة الحظ الأعمى... وهي شيء يُقدره "تشن مو" كثيرًا في مصمم ألعاب الفيديو.

من خلال هذه الجودة فقط، كان "تشن مو" واثقًا أنه حتى في عالمه السابق، كان "تشيو هنغ يانغ" سيظل مصمم ألعاب استثنائيًا!

بمجرد أن قرر "تشيو هنغ يانغ" أن الجمهور حصل على وقت كافٍ للتفكير، واصل قائلاً:

"يجب أن يكون لدى الجميع بعض الأفكار الآن. تهانينا على اتخاذ الخطوة الأولى في عالم مصممي ألعاب الفيديو.

"السؤال الأول، هل كانت رسومات هذه اللعبة سيئة حقًا؟

"عندما تنظرون إلى هذا الطائر، ما هو أول شيء خطر ببالكم؟ غباء؟ طفولية؟ سذاجة؟ لا تخطئوا؛ قد تبدو اللعبة بسيطة من الناحية الرسومية، الطائر مرسوم بألوان وخطوط بسيطة، لكن العيون الكبيرة، والشفاه السجقية، والأجنحة الصغيرة ترسم فورًا صورة طائر غبي. هذا ليس بالأمر البسيط!

"علاوة على ذلك، يتناسب مظهر الطائر بشكل جيد مع محتوى اللعبة. المظهر الساذج للطائر يخفف من حدة خيبة الأمل والفشل في اللعبة. بل يجعلكم تشعرون أن الطائر هو الغبي، وليس أنتم، أليس كذلك؟"

عندما انتهى "تشيو هنغ يانغ"، ضحك الجمهور.

واصل "تشيو هنغ يانغ":

"السؤال الثاني! لماذا سألت عن سرعة السقوط والطيران؟ ببساطة، هذه كانت عوامل رئيسية في الكود، تؤثر مباشرة على صعوبة اللعبة.

"إذا كانت سرعة السقوط عالية جدًا وسرعة الطيران لأعلى أيضًا مرتفعة، تصبح اللعبة صعبة للغاية. لن يتمكن معظم الناس من الوصول إلى نقطتين. هذا يعني أن اللعبة ستكون سيئه للغاية ولن يلعبها معظم الناس .

"أما في الحالة العكسية، تصبح اللعبة سهلة جدًا، وسيتمكن معظم الناس من تحقيق نتائج مرتفعة بسهولة. عندها سيشعر اللاعبون أن اللعبة مملة تمامًا؛ مما يؤدي أيضًا إلى تركها.

"لذلك، من وجهة نظري، تم تصميم اللعبة بعناية فائقة. لقد تمكنت من إيجاد التوازن الصحيح بين الصعوبة والإحباط، مع إعطاء الأمل باستمرار، مما يدفع اللاعبين للمحاولة مرة تلو الأخرى!

"السؤال الثالث! عمدت اللعبة إلى جعل التصميم بسيطًا، مع إعادة التشغيل بنقرة واحدة. كان الهدف من ذلك تقليل الخطوات غير الضرورية والسماح لكم ببدء الجولة التالية بسرعة. خلال المحاولات العديدة، يصبح اللاعبون غير مبالين بشاشة نهاية اللعبة، لدرجة أنهم يفقدون إحساسهم بالوقت.

(نهايه اللعبه=game over)

"أما بشأن لوحة المتصدرين والاتصال بالإنترنت، فقد كانت لمسة نهائية حيوية. بدون هذه الخاصية، قد تكون نتائج اللعبة أقل بكثير مما هي عليه الآن."

"لماذا؟ لأن في مثل هذه الألعاب، تكون عملية تسلق الترتيب هي ما يجعل نتيجتكم ذات معنى. وإلا فما فائدة الحصول على 100 أو 1000 نقطة إذا لم تتمكنوا من التفاخر بها؟

"أقول التفاخر؛ ليس من خلال إظهار هواتفكم للآخرين، بل أن تظهروا للاعبين الآخرين مدى براعتكم عبر لوحات الترتيب! إنه أشبه بقول، انظروا، شاهدوا كم أنا رائع! كم منكم كان يحاول كسر أعلى نتائجه؟ أنا فعلت ذلك!"

رفع جزء كبير من الجمهور أيديهم.

هز "تشيو هنغ يانغ" رأسه قائلاً:

"هذا ما أعنيه! الاتصال عبر الإنترنت ولوحة الترتيب كانت لمسات حاسمة في هذه اللعبة!"

صرخ أحد الحاضرين في الصف الأمامي:

"السيد تشيو، هل هذا هو السبب الذي جعلك تحقق نتيجة 39 وتكتب اسمك؟"

انفجر الجمهور في ضحك عالٍ.

2024/11/25 · 66 مشاهدة · 1134 كلمة
هيكس
نادي الروايات - 2026