الفصل 1 - الحلم
"لذلك هذا حقيقي..." تنهد غابي وهو ينظر في مرآة قريبة بعد الاستيقاظ.
كان التعبير على وجهه مختلفًا تمامًا عن التعبير المتوسط بعد الاستيقاظ، لأن هذه كانت المرة الثانية التي يستيقظ فيها هنا!
لتوضيح الأمر بشكل أفضل، استيقظ غابي بالأمس أيضًا مرتبكًا في هذا المكان الغريب. لم يسبق له رؤية هذا المكان من قبل - كانت التكنولوجيا المحيطة به أكثر حداثة من التكنولوجيا التي يعرفها - ولكن بالنظر إلى أنه قد ذهب للتو إلى النوم، اعتبر غابي ذلك بمثابة حلم واضح دون الكثير من القلق.
معتقدًا أنه سيستيقظ خلال ساعات قليلة، أخذ غابي الوقت الكافي لاستكشاف المكان الذي وجد نفسه فيه. لم يستغرق الأمر وقتا طويلا. وفي ثلاث دقائق فقط كان قد فهم تصميم المكان تمامًا، لأنه كان حاليًا في شقة صغيرة. لم يكن في الشقة سوى جهاز تلفزيون واحد يعرض فيلم خيال علمي. بالمناسبة، كان التلفزيون يتمتع بدقة وضوح جيدة جدًا، وهو الأمر الذي جعل أجهزة التلفزيون ذات الـ 8K التي عرفها تبدو وكأنها خردة معدنية قديمة.
"هذا مثل شيء لا يمكن أن يمثله سوى الحلم..." فكر وهو ينظر حوله بعد أن فقد الاهتمام بالتلفزيون.
كان المطبخ مألوفًا جدًا، لكن في الوقت نفسه، كان فيه غرابة. كان الأمر كما لو كان يعرف هذا المكان. لقد فهم ضمنيًا ماهية كل جهاز، لكن لم يكن لديه أي فكرة عن كيفية استخدام أي منها تقريبًا، وهو ما ذكّره بحقيقة قرأها ذات مرة:
"العقل البشري غير قادر على خلق وجوه أو مشاهد لا يمكن تصورها. لذا، لكي أحلم بهذا، في مرحلة ما لا بد أنني رأيت شيئًا مشابهًا جدًا، حيث لا بد أن عقلي قد قام بتغيير بعض التفاصيل لجعله يبدو وكأنه شيء جديد، "قال لنفسه وهو ينظر إلى هذه الأشياء لبضع ثوان.
لم يكن لبقية المنزل الكثير من الاهتمام. الشيء الآخر الوحيد الذي جذب انتباهه هو أنه كان هناك في غرفته طاولة بها جهاز كمبيوتر، ولكن تمامًا كما تخيل جهاز كمبيوتر من الخيال العلمي، مع شاشة ثلاثية الأبعاد والكثير من الضوء الأبيض، كان هذا بالضبط ما كان يراه .
"ماذا عن تجربة نطاق هذا الحلم؟" تساءل غابي قبل الجلوس والبدء في استخدام الكمبيوتر.
كان نظام التشغيل يشبه إلى حد كبير نظام Windows، لذلك كان من الطبيعي جدًا بالنسبة له أن يتنقل بين الأشياء. لمفاجأة غابي، على الرغم من وجود الكثير مما يشبه الحياة الحقيقية، كان الإنترنت في هذا الحلم يحتوي على الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام وعدد لا بأس به من الأشياء التي لم يفكر بها من قبل.
بصفته لاعبًا متشددًا، كان غابي يحب تجربة جميع أنواع الألعاب، وخاصة الألعاب المرشحة لجوائز الألعاب. لقد أصبح من التقاليد بالنسبة له إنهاء الألعاب المرشحة ومنح الألعاب الفائزة البلاتينية، وبعد ذلك يقوم بمراجعة تفصيلية لكل لعبة وينشر رأيه على الإنترنت إذا كانت تلك اللعبة تستحق الجائزة التي حصلت عليها أم لا.
وبينما كان يفعل ذلك بشغف، انتشر اسم غابي على نطاق واسع على الإنترنت، لدرجة أنه أصبح واحدًا من أكثر نقاد اللعبة احترامًا بين الجمهور المتشدد. لكنه أصيب بخيبة أمل بسبب حلمه. على الرغم من وجود عدد كبير من الألعاب الصادرة، من خلال العروض الدعائية التي كان يشاهدها، كانت جودة هذه الألعاب فظيعة.
أثناء تصفح مواقع الألعاب والأخبار، رأى أن هناك حاليًا مسابقة لتطوير ألعاب جامعية جارية، ولكن لخيبة أمله، كانت اللعبة التي حصلت على أكبر عدد من النقرات هي لعبة تسمى "Spear Throwing Training".
كان الاسم شيئًا لم يره غابي من قبل، ولكن عند مشاهدة العرض الترويجي للعبة، شعر أنه كان فظيعًا. في الأساس، كان على اللاعب الوقوف في زورق في أعالي البحار بينما تقفز الأسماك حوله خارج الماء وكان على اللاعب رمي رمحه على السمكة. كلما زاد عدد الأسماك التي ضربها اللاعب، أصبحت قدرته على رمي الرمح أقوى.
منذ متى كان هذا الشيء مؤهلاً كلعبة؟!
حتى أدوات النقر لم تكن بهذا السوء، كما هو الحال في أدوات النقر التي يمكن للاعبين أن يدمنوا عليها بسهولة بسبب الحاجة التطورية للدوبامين. إذا كان هذا نقرًا، فيمكن للاعب تطوير الرمح، وزورق الكانو الخاص به، والحصول على المزيد من التأثيرات المتوهجة، ويكون قادرًا على رمي المزيد من الرماح، وامتلاك أسلحة تطلق الرماح الآلية... ولكن مما رآه غابي، لم يحدث أي من ذلك. كان على اللاعب فقط البقاء هناك، ورمي الرماح بلا هدف، إلى الأبد.
"يبدو أن هذه لعبة الواقع الافتراضي، ولكن مع ذلك، كيف يمكن لأي شخص أن يرغب في لعب هذه اللعبة؟" حاول غابي العثور على أسباب معقولة من خلال تحليل لقطات المباراة ولكن لم يكن هناك شيء واضح.
نظر غابي بغضب إلى التعليقات وكان غاضبًا من مقدار الثناء الذي تلقته هذه اللعبة.
[يجب أن أشكر خالق هذه اللعبة! باعتباري مستخدمًا سابقًا للرمح من رتبة F، كانت هذه اللعبة مسؤولة بشكل أساسي عن مساعدتي في الارتقاء إلى الرتبة E!]
[على الرغم من أنني بالفعل محارب يستخدم الرمح من الرتبة E، إلا أن هذه اللعبة ساعدتني كثيرًا. في المعركة الأخيرة التي شاركت فيها، كان رفيقي على وشك أن يُقتل على يد عفريت يهاجم من الخلف، لكن لحسن الحظ استخدمت المهارة التي تعلمتها في هذه اللعبة وتمكنت من رمي الرمح بنجاح على العفريت وإنقاذ رفيقي!]
[المثير للدهشة أن هذه اللعبة صنعها طالب جامعي. كانت البصيرة المتمثلة في استخدام أمواج البحر للمساعدة في التدريب المتوازن بينما يتعين على اللاعب استهداف الأسماك بحركات غير منتظمة فكرة ذكية للغاية. هذه اللعبة تستحق بالتأكيد الفتحة رقم 1!]
[الميزة الأكثر لفتًا للانتباه في هذه اللعبة هي تصميم السمكة، عندما أعتقد أن طالبًا جامعيًا قد صنع شيئًا كهذا يذهلني، فهناك أكثر من 20 سمكة مختلفة، بعضها حتى بمقاييس سميكة مثل وحوش الرتبة E! يجب أن يكون منشئ هذه اللعبة عبقري!]
[…]
من بين ما يقرب من 50 تعليقًا قرأها غابي، كان هناك تعليق سلبي واحد فقط، والذي اشتكى من أن المستخدم لا يستطيع الوقوف في الزورق وألقى باللوم على صانع اللعبة في هذا، وهو أمر غير منطقي تمامًا. ومع ذلك، فإن الغالبية العظمى من التعليقات أشادت فقط بمبتكر اللعبة لكونه عبقريًا في التفكير في طريقة تدريب كهذه، أو كيف جعل كل الأسماك مختلفة تمامًا وبعضها حتى بمقاييس مقاومة تمامًا.
وبالعودة لإلقاء نظرة على لقطات اللعبة، لم يتمكن غابي حتى من التمييز بين الأسماك كثيرًا عن بعضها البعض. يبدو أن الاختلاف الأكبر كان هو الملمس: فقد تم تشكيل بعضها بشكل أكبر قليلاً من البقية، ولكن لم يكن الأمر كما لو أن الاختلاف كان واضحًا بشكل صارخ.
بالتفكير في لعبة Man Eater التي لعبها منذ بضعة أشهر، والتي تحتوي على العديد من أنواع أسماك القرش المختلفة التي يمكن للاعب أن يتطور إليها، كانت رؤية هذه اللعبة بمثابة الفرق بين الأرض والسماء.
"لماذا يشيد هؤلاء الناس بهذا كثيرًا؟" كان غابي مرتبكًا وبدأ في البحث عن معلومات حول هذه المسابقة، معتقدًا أنه ربما كان هذا هو الموضوع الرئيسي لها؟
عندما حصل أخيرًا على وصف جيد، فهم غابي أخيرًا سبب حدوث ذلك ولم يستطع إلا أن يندهش من إبداع عقله للتفكير في شيء بهذا العمق.
من الواضح أن اللاعبين في أرض الأحلام هذه يمكنهم ممارسة الألعاب واكتساب المهارات في الحياة الواقعية، وبينما كانت هناك أقلية من الأشخاص الموهوبين بمهنة مطور الألعاب، فإن الـ 95% الآخرين من الأشخاص كانوا مكونين من لاعبين اختبروا الألعاب التي صنعت بواسطة المطورين وحصلو على مهارات منهم.
كانت مهنة مطور الألعاب أمرًا محترمًا جدًا بين الناس، لأنه فقط بسبب الألعاب التي طورها أولئك الذين كانوا يمارسون هذه المهنة نجت البشرية، من غزوات الوحوش العديدة من عوالم أخرى التي تحاول السيطرة على الأرض.
يمكن تقسيم مطوري الألعاب من المرتبة F إلى المرتبة S. بينما بدأ جميع المطورين في المرتبة F وتدربوا للوصول إلى المرتبة S يومًا ما، تمكنت نسبة صغيرة فقط من الوصول إلى المرتبة A وأقل من 10 أشخاص فقط حول العالم وصلوا إلى المرتبة. S.
بنفس الطريقة، تم تقسيم اللاعبين أيضًا من الرتبة F إلى الرتبة S، ولكن نظرًا لوجود عدد أكبر من السكان لديهم، كان عدد اللاعبين من الرتبة S يتكون من بضع مئات من الأشخاص حول العالم. فقط مع ذلك يمكن للمرء أن يرى الفرق في الندرة بين مطور اللعبة واللاعب - حيث بينما كان لاعب Rank S Gamer قويًا جدًا، كانت اللعبة التي صنعها مطور لعبة Rank S كافية لتدريب الآلاف من اللاعبين من Rank B إلى المرتبة A و حتى البعض إلى الرتبة S.
بعد أن أدرك غابي أن الناس كانوا يجربون هذه اللعبة لأغراض التدريب، فهم أخيرًا سبب شهرة لعبة التدريب على رمي الرمح، لأنها كانت طريقة عملية للغاية للتدريب على رمي الرمح. على الرغم من أن غابي لا يزال يرى العديد من العيوب فيها ويعرف عدة طرق لجعل هذه اللعبة أكثر جاذبية وإثارة للاهتمام، مقارنة بالألعاب الأخرى التي تم تقييمها للتدريب، إلا أن هذه اللعبة كانت أفضل حقًا.
"إذا كنت سأصنع لعبة لتدريب هذه المهارة، فمن المحتمل أن أفعل شيئًا مثل النقر، حيث يبدأ اللاعب برمح خشبي ولكل سمكة يقتلها يكسب عملات معدنية. سيتم بعد ذلك استبدال هذه القطع النقدية برماح أفضل مع المزيد من التأثيرات الأكثر قوة، وبالتالي السماح للاعب بقتل الأسماك التي هي أيضًا أقوى مما ينتج عنه المزيد من العملات المعدنية للاعب لشراء رمح أفضل، وبالتالي توليد حلقة لا نهائية... شيء مثل Cookie Clicker، والذي كان بسيطًا جدًا وهكذا الإدمان - صنع شيء كهذا في هذا العالم بموضوع مختلف ربما يكون نجاحًا كبيرًا. من المؤسف أن هذا مجرد حلم..." قال غابي أثناء تصفحه لصفحة الألعاب.
على الرغم من رؤية فائدة معظم هذه الألعاب، إلا أن غابي لم يشعر تمامًا أن هذه كانت ألعابًا حقًا.
"أليس من الممكن كتابة قصة ليذهب اللاعب في مغامرة؟" كان يعتقد أنه بهذه الطريقة سيكون التدريب أقل رتابة.
بعد أن سئم غابي من رؤية أمثلة لهذه الألعاب، بدأ في النظر إلى علامات التبويب الأخرى على هذا الموقع، ولدهشته، كان لديه بالفعل ملف شخصي مسجل الدخول.
[غابرييل هوارد، 22 عامًا.]
"إنه اسمي وعمري"، قال بحاجب مرتفع قليلاً، معتقدًا أنه من الطبيعي أن يكون الأمر هكذا. وبما أنه كان مجرد حلم لعقله، فلن يكون من المنطقي أن يأتي الدماغ باسم آخر.
من خلال البحث في المعلومات، اكتشف أنه كان طالبًا كبيرًا في تطوير الألعاب، وكان حاليًا في الموعد النهائي لتطوير لعبة للورقة النهائية لجامعته، حيث كان من المفترض أن يُظهر أنه قادر على صنع لعبة مفيدة حقًا للبشرية. وبالتالي تكون قادرًا على أن تصبح مطور ألعاب حقيقيًا.
تم تقسيم الألعاب التي يمكنه لعبها إلى فئات مثل "ألعاب التدريب على الأسلحة قصيرة المدى" أو "ألعاب التدريب على الأسلحة طويلة المدى" أو حتى "ألعاب تدريب الجسم" (مما جعله يتذكر لعبة التدريب على رمي الرمح)، من بين فئات أخرى، ولكن لم يتمكن من اختيار أي منها لأنه على ما يبدو قد تم تحديد فئة بالفعل.
"ألعاب التدريب على الأسلحة النارية."
من خلال الاهتمام بهذه الفئة، قرأ غابي وصفًا لكيفية تطوير هذه اللعبة.
[مهمة مطور اللعبة في هذه اللعبة هي إنشاء عالم يستطيع فيه اللاعب التدرب على استخدام الأسلحة النارية. نظرًا لأن فائدة هذا النوع من الأسلحة ضد الوحوش الأكثر قوة منخفضة جدًا، فمن المستحسن أن يضع مطور اللعبة ذلك في الاعتبار عند تطوير اللعبة. سيتم أيضًا تقييم فائدة التدريب على المهارات.
لا تنس أن الحركات المتكررة وحدها ليست الطريقة الوحيدة لتحسين المهارة.]
عند قراءة هذا الوصف، خطرت في ذهن غابي العديد من الألعاب التي تناسب هذه الفئة. بالتفكير بشكل أساسي في الوحوش الأضعف، تخيل أن هذه اللعبة من المحتمل أن تكون شائعة لتدريب شيء مثل قوة الشرطة، والتي تحتاج فقط للتعامل مع البشر الآخرين أو فقط الوحوش الضعيفة التي دخلت المدينة.
تم استبعاد ألعاب مثل Doom فورًا من الاعتبار، حيث من المحتمل أن تندرج الوحوش الموجودة في تلك اللعبة ضمن فئة الوحوش القوية جدًا، لذا سيكون من الأفضل التركيز على شيء أضعف.
"أعتقد أن الزومبي يندرجون ضمن فئة الوحوش الضعيفة، أليس كذلك؟" تساءل غابي بصوت عالٍ عندما تبادرت إلى ذهنه بعض ألعاب الزومبي. من بينها، فازت لعبة واحدة فقط، وهي إحدى الألعاب المرشحة لجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2021.
كان على غابي أن يعترف، على الرغم من أن اللعبة لم تكن مثالية، إلا أن Residual Devil Village كانت لعبة جيدة جدًا وابتعدت عن الموضوع الأكثر مللًا الذي كانت تتبعه الألعاب الأخرى في امتياز Residual Devil. في هذه اللعبة، كان على اللاعب التعامل مع الوحوش الضعيفة مثل الزومبي، والتفكير في السطر الأخير من الوصف حيث ذكر أن هناك طريقة أخرى لتدريب المهارة، وهذه اللعبة تناسب ذلك بشكل أفضل.
وجد غابي أنه كلما كانت عاطفة اللاعب أقوى، زادت احتمالية قدرة جسده على استيعاب المهارات من لعبة صنعها مطور ألعاب. وتذكر غابي عدد مرات الرعب التي تعرض لها ومدى الخوف الذي شعر به أثناء لعب Residual Devil Village، وكان يعلم أن شدة المشاعر التي سيشعر بها اللاعب إذا لعب لعبة مماثلة ستكون عالية جدًا، مما قد يكسبه نقاطًا إضافية على الأرجح.
كانت هناك ألعاب أخرى يمكن أن يخاف منها اللاعب بشدة، مثل Outlast، ولكن معتقدًا أنه في تلك اللعبة قضى اللاعب معظم وقته مع كاميرا في يده بدلاً من البندقية، شعر غابي أن RE: Village تناسب بشكل أفضل بكثير. .
"هل من السهل بالنسبة لي أن أصنع لعبة في هذا الحلم؟" تساءل غابي باهتمام.
لقد حاول بالفعل إنشاء لعبة في عالمه السابق، لكن عملية صنع الألعاب كانت معقدة للغاية، ومن أجل صنع لعبة جيدة كما تخيلها في العالم الحقيقي، لن يحتاج فقط إلى خبرة في البرمجة والتطوير العمليات، فإنه سيحتاج إلى مجموعة أخرى من الأشخاص لمساعدته في كل الأشياء والتأثيرات التي يتخيلها.
ولكن عند قراءة اعتمادات اللعبة في هذا الحلم، لم يكن هناك سوى اسم شخص واحد يُنسب إلى كل لعبة: مطور اللعبة الذي صنعها. كان هذا هو الشيء الذي جعل غابي يفكر في أنه ربما في هذا الحلم قد يكون من الأسهل صنع لعبة؟
فضوليًا ومحاولًا اكتشاف المزيد عن حدود هذا الحلم، بدأ غابي في البحث عن كيفية إنشاء لعبة لمطوري الألعاب واكتشف من سجل البريد الإلكتروني الخاص بحسابه أنه على ما يبدو قد تلقى شيئًا يسمى "بذرة العالم". كان وصف هذه البذرة أنها تشبه محرك PenDrive صغيرًا يجب على مطور اللعبة حقن Mana الخاصة به فيه. بعد أن تتلقى البذرة المبلغ اللازم للبدء، سيتم تجريد البذرة من ماديتها، باستخدام مانا مطور اللعبة للمزامنة مع وعيها والسماح لمطور اللعبة باستخدام وعيه لتشكيل عالم صغير بداخله، العالم الصغير الذي سيصبح بعد ذلك اللعبة .
ما وجده غابي أكثر إثارة للاهتمام هو أنه بعد أن وصلت المزامنة بين مطور اللعبة والبذرة إلى 100%، تمكن مطور اللعبة من التحكم في البذرة لتظهر أو تختبئ داخل جسده، ويمكنه استخدام هذا لتحميل اللعبة على الإنترنت ويمكنه الاحتفاظ بها. في أجسامهم لإجراء تعديلات أو تحديثات للعبة.
"يا لها من طريقة مثيرة للاهتمام،" علق غابي بحماس عندما أنهى القراءة.
معتقدًا أنه ليس لديه ما يفعله في هذا الحلم، بدأ غابي بالبحث عن بذرته، وبعد 5 دقائق وجدها تحت وسادته.
متحمسًا، بدأ غابي في استخدام الطريقة التي رآها على الإنترنت للتحكم في Mana التي كان على مطوري الألعاب فقط مزامنتها مع Seed، ولكن بمجرد أن تمكن من التحكم في Mana في جسده، بدأ غابي يشعر بألم في رأسه. كان هناك قدر كبير من المعلومات يأتي إليه من مكان ما: ذكريات لم تكن لديه من قبل، وأشخاص لم يرهم أبدًا، وقدرات لم يكن يعلم أنه يمتلكها، وأشياء مختلفة لم يكن يعرفها كانت تظهر في ذهنه. لم يكن الأمر كما لو كان يتلقى هذه الذكريات من العدم، ولكن كما لو كان يتذكر! كانت كمية المعلومات التي تلقاها كبيرة جدًا، لدرجة أن غابي، الذي كان بجانب السرير بعد التقاط البذرة، كان لديه الوقت للانحناء للأمام والسقوط على السرير قبل أن يختفي وعيه.
بعد عدة ساعات من النوم، استيقظ غابي متعبًا للغاية. كان الأمر كما لو كان مستيقظًا لمدة 30 ساعة ولم ينام سوى ساعتين، وهو ما لم يكن كافيًا للسماح له بالراحة، ولكنه كان كافيًا ليشعر جسده بالترنح. لكن على الرغم من احتجاج جسده، شعر غابي بالقلق مما حدث ونهض من السرير.
كان تعبيره فظيعًا، خاصة عندما رأى الغرفة التي كان فيها.
"لذا هذا حقيقي..." تنهد غابي وهو ينظر في المرآة بعد الاستيقاظ.
هذا العالم الذي كان يعتقد أنه مجرد حلم، يبدو أنه لم يكن مجرد حلم كما كان يتصور.