الفصل 2 - بدء التطوير

كان يجلس على الأرض في شرفة شقة صغيرة شاب يبلغ من العمر 22 عامًا. كان مظهر الشاب جذابا إلى حد ما، ولكن ليس بسبب هندامه. على الرغم من أن شعره أشقر طويل، إلا أنه لم يتم الاعتناء به جيدًا وكانت أطرافه جافة جدًا وهشة. كان جسده نحيفًا للغاية، مما أظهر آثار سوء التغذية، وكان التعبير على وجهه أكثر إزعاجًا، حيث بدا بلا حياة، مثل زومبي يحدق في الفضاء.

بعد 30 دقيقة كان رد فعل الشاب أخيرا. على الرغم من أنه بدا ضائعًا، إلا أنه كان يستخدم 95% من عمليات تفكيره الحالية فقط لتنظيم الذكريات التي برزت في ذهنه. حاليا كان في الكثير من الشك.

كان غابي هوارد اسمه. كل من اسم الحياة السابقة التي كان لديه والاسم الذي كان لديه في هذه الحياة. كان عقله في حالة من الفوضى لأنه فقد قليلاً من الإحساس بالذات الذي كان لديه. لم يكن يعرف أي من القابسين هو، حتى بدأ أخيرًا في ربط التجربة التي حدثت للتو بشيء شاهده في الروايات والأنيمي من عالمه السابق؛ لقد هاجر.

كانت الشخصيتان تندمجان ببطء. كان الشاب غابي هوارد يغير الكثير من عمليات التفكير لديه، والكثير من مبادئه وأحكامه المسبقة، ولكن لحسن الحظ شعر أن هذا التغيير لم يكن سيئًا. لم تكن الحياة الأخرى التي عاشها أيًا من حياته هي حياة مريض نفسي.

بعد فرز ذكرياته أخيرًا، فهم غابي كلا الجانبين. بينما كان غابي العالم الآخر لاعبًا متعصبًا، كان غابي هذا العالم مطور ألعاب قيد التدريب، ويحضر حاليًا جامعة المطورين، وهو الآن في الأيام الأخيرة من تطوير العمل لتدريبه في إحدى دوراته الأساسية.

"هل يجب أن أوافق على الفكرة التي كانت لدي بشأن قرية الشيطان المتبقية؟" تساءل غابي وهو يواصل التحديق في الفضاء.

مع ذكريات غابي هذا العالم، لم يكن لديه مشكلة في قبول أن هذا هو الواقع الحقيقي وأنه سيتعين عليه الاستمرار في العيش فيه، حيث بدأت الأمور تشعر وكأنه غابي هذا العالم وأنه لم يتلق سوى ذكريات حياته الماضية الآن. .

"ربما هذا ما حدث لي بالفعل؟" تساءل غابي، وهو لا يزال غير قادر على فهم ما حدث له.

مع العلم أنه كان من المقرر أن يلعب مباراة خلال الـ 14 يومًا القادمة، اتخذ غابي قراره أخيرًا. كان يستخدم الذكريات التي تلقاها من حياته الماضية، أو من أي مصدر جاءت هذه الذكريات، ويصنع لعبة جيدة مثل تلك التي عرفتها النسخة الأخرى من نفسه.

متحمس للغاية، أخذ غابي بذرته في يده وقرر حقن المانا الخاصة به فيها مرة أخرى.

لقد كان خائفًا، لأن المرة الأخيرة التي فعل فيها ذلك كانت مؤلمة بعض الشيء، لكن غابي هز رأسه وترك هذا الفكر أخيرًا وبدأ في حقن البذرة بالمانا.

ببطء، عندما تم حقن المانا في البذرة، شعر غابي بأن محيطه يتغير. كان لا يزال يشعر وكأنه يجلس على أرضية غرفة المعيشة، ولكن في الوقت نفسه، دخل وعيه إلى عالم البذور، الذي كان عالمًا فارغًا تمامًا.

باستخدام المعرفة التي تعلمها في الجامعة، استخدم غابي المانا الخاصة به لإجراء اختبار صغير. مع فكرة واحدة، تدفقت المانا من خلال جسده وشكلت كرة السلة.

من خلال الضغط على هذه الكرة بإسقاط يده، شعر غابي أنها كانت مليئة بالهواء بالفعل، لدرجة أنه عندما أسقطها على أرضية صالة الألعاب الرياضية التي كان قد قدمها للتو، ارتدت بشكل مثالي، كما ينبغي أن تكون أفضل كرة.

"أستطيع حقًا أن أفعل كل ما أتخيله هنا..." فكر غابي بحماس وهو يتخيل إمكانيات الأشياء التي يمكنه القيام بها. وبطبيعة الحال، كان عليه أن يأخذ في الاعتبار معرفته الخاصة.

كانت عملية القيام بشيء ما في البذرة باستخدام Mana هي أن المطور يحتاج إلى معرفة تفصيلية حول المادة ومعايير ما كان سينشئه، حيث أن خطأ صغير في التصور يمكن أن يدمر بنية الأشياء تمامًا.

وبالتالي، غالبًا ما يستغرق المطورون العبقريون بضعة أيام تقريبًا لإنشاء وحش، بينما يستغرق المطورون المتوسطون 15 يومًا على الأقل، ويستغرق المطورون عديمو المواهب أكثر من 30 يومًا.

تم بالفعل اختبار غابي السابق للتحكم في Mana وإنشاء هياكل Mana. لحسن الحظ، كان يعتبر عبقريًا، حيث استغرق الأمر 4 أيام فقط لصنع كلب لاستخدامه في إحدى الألعاب. استغرق الطلاب العاديون في الفصل حوالي 16 يومًا لصنع نفس الكلب، واستغرق أسوأ الطلاب 33 يومًا في المتوسط.

ربما كانت أربعة أيام سريعة، ولكن معتقدًا أنه يريد تطوير لعبة في 14 يومًا فقط، ويجب أن تكون تلك اللعبة جيدة مثل RE: Village، كان الوقت قصيرًا جدًا بالنسبة لـ Gabe. ولهذا السبب كان متشككًا جدًا.

"ربما لن أتمكن من صنع اللعبة كاملة في مثل هذا الوقت القصير، لذا سأقوم بتطوير اللعبة مقسمة إلى فصول بشكل مثالي. في البداية، يمكنني عمل عرض توضيحي للعبة أولاً، وبالتالي محاولة الحصول على انتباه الجمهور وأستخدم المانا التي سأحصل عليها من اللاعبين لمواصلة توسيع هذا العالم وتطويره حتى تصبح اللعبة الكاملة."

كانت هذه إحدى ميزات Seeds: سيحصل المطورون على Mana من اللاعبين ويمكنهم استخدامها لتطوير لعبتهم أو استخدامها لتحسين أنفسهم وإنشاء لعبة أفضل باستخدام Seed آخر. كان الاثنان مفيدين بنفس القدر في الماضي، لكن في السنوات الأخيرة، أدرك المطورون أنه من المربح أكثر إنشاء ألعاب متعددة مع استيعاب Mana، بدلاً من استخدام Mana التي يتلقونها من اللعبة لتطويرها.

كانت نسبة Mana التي أنشأها اللاعب عند لعب لعبة من الفئة F عادةً وحدة Mana واحدة كل ساعة لعبة واحدة. يمكن إعادة استثمار هذا Mana في اللعبة بالكامل، أو يمكن للمطور إنفاق 100 وحدة Mana للحصول على وحدة واحدة من الحد الأقصى من Mana. لذا، معتقدين أن كل 100 وحدة من Mana يُعاد استثمارها في اللعبة ستؤدي إلى تقليل الحد الأقصى من Mana بمقدار وحدة واحدة، فقد فضل 99% من المطورين الحاليين استيعاب Mana التي أنشأها اللاعبون واستخدامها لتحسين أنفسهم.

حتى في جامعة المطورين تم تعليم أن أفضل طريقة للتطوير هي استيعاب Mana من اللعبة مباشرة. بالتفكير في مدى مملة وبساطة مباريات اليوم، فهم غابي جزءًا من السبب عندما فكر في الأمر.

"أعتقد أن هذه الفكرة غبية. تمامًا مثلما تتناسب المهارات التي يتلقونها مع المشاعر التي يشعرون بها، فإن مقدار Mana المتولد يتناسب مع المشاعر التي يتلقاها اللاعبون. إذا استخدمت Mana المتولدة في اللعبة لتعزيز تجربة اللاعب، سيولد اللاعب حتمًا المزيد من المشاعر. إن جعل اللاعب يمنحني وحدتي Mana كل ساعة سيكون أكثر اقتصادًا من صنع لعبة أخرى. ناهيك عن أنه إذا كانت اللعبة جيدة، فسيكون لدي عدد أكبر من اللاعبين الذين يعطونني وحدتي Mana في الساعة أكثر مني. قال غابي بالإحباط: "سوف أحصل على ذلك إذا قمت بتقسيم جمهوري عبر عدة ألعاب Mana Unit واحدة".

ومع تعزيز فكرته بشكل أكبر، بدأ غابي أخيرًا في تطوير اللعبة. بالطبع، كانت اللعبة التجريبية ستحتاج إلى خصم، وهو العدو الأول للاعب ومحور التركيز الرئيسي الذي يجب على اللاعب التعامل معه. لذلك، كان أول شيء شرع غابي في تطويره هو Zombie Lycan.

على عكس الألعاب الأخرى في السلسلة، كانت RE: Village مختلطة مع Zombies مع Werewolves، لذلك كان هذا هو الأساس الذي استخدمه غابي في صنع لعبته. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه استخدام المراجع من ذاكرته عندما لعب اللعبة.

"أولاً سأقوم بصنع الزومبي اللايكان العادي." فكر غابي عندما بدأ في تشكيل المانا الخاصة به. ولكن لصدمة غابي، كانت المانا الخاصة به تختفي عندما غادرت جسده.

في حيرة من أمره، نظر غابي إلى كرة السلة التي صنعها وصنع كرة أخرى مثل تلك، ولم تكن هناك مشكلة، ولكن عندما حاول صنع الزومبي مرة أخرى، كانت مانا الخاصة به تتبدد مرة أخرى.

"ماذا يحدث؟" كان غابي مرتبكًا وهو ينظر إلى يديه عن كثب. "ما هذا؟"

لقد رأى أن هناك شيئًا مثل ثقب أسود صغير يمتص المانا التي خرجت من يده.

نظرًا لعدم سماعه عن شيء كهذا من قبل، كان غابي مرتبكًا وقرر إضافة المزيد من المانا إليه. لكن الغريب أن المانا طفت حول يده هذه المرة، دون أن يمتصها الثقب الأسود.

بالتفكير في القيام بمهمة الزومبي مرة أخرى، بدا أن الثقب الأسود يتفاعل مرة أخرى، مما جعل غابي متوترًا بعض الشيء.

"ماذا بحق الجحيم؟!" صرخ بغضب.

دون إلغاء انبعاث المانا هذه المرة، قرر غابي السماح لهذا الثقب الأسود بامتصاص المزيد من المانا ورؤية ما سيحدث. بعد 20 دقيقة من انبعاث المانا، قام غابي بإيداع 80 وحدة مانا وكان يشعر بالضعف بالفعل. عندما كان على وشك إلغاء انبعاث مانا، حدث شيء غير عادي.

ظهرت أمام أعين غابي شاشة شفافة.

[80 وحدة من المانا مخزنة. هل ترغب في إجراء محاكاة؟]

كان غابي مرتبكًا من هذه الشاشة. لم يسمع قط عن شيء كهذا في الجامعة. من الناحية النظرية، سيستخدم ما يقرب من 50 وحدة من Mana الخاصة به لمحاولة تشكيل زومبي، وإذا فشل يمكنه المحاولة مرة أخرى قبل نفاد Mana ويضطر إلى المحاولة في اليوم التالي.

ولكن لماذا قالت تلك الشاشة أنه يستطيع إجراء محاكاة؟

أجاب غابي "نعم".

[ما هو المخلوق الذي تريد محاكاته؟]

أجاب غابي وهو يفكر للحظة: "زومبي مستذئب".

بمجرد أن قال ذلك، تغيرت النافذة. بدأت سحابة من المانا الأثيرية تطفو في الهواء قبل أن يشعر غابي أنها تدخل رأسه. وسرعان ما ظهرت ذاكرة جديدة في ذهنه. كانت هذه الذاكرة تظهر له تجربة إنشاء الزومبي لايكان، كما لو أنه فعل ذلك مئات المرات من قبل!

لكن لخيبة أمل غابي، وفقًا للذاكرة التي تلقاها، سيحتاج إلى 80 وحدة مانا لصنع الليكان، وهي نفس الكمية التي حقنها في الثقب الأسود.

"لدي 100 وحدة مانا إجمالاً، ولكن الآن لم يتبق لدي سوى 20 وحدة مانا. أحتاج إلى 60 وحدة مانا إضافية لاختبار هذا..." فكر غابي بإحباط. "أعتقد أنه يمكنني إنقاذ الزومبي للغد واستخدام 15 وحدة مانا لبدء بناء سيناريو اللعبة."

وشعورًا بأن هذه الذكرى لن تتلاشى من ذهنه، قرر غابي استخدام 15 وحدة مانا لإنشاء القرية الثلجية من أجل العرض التجريبي للعبة. على عكس المخلوقات، كان صنع الخلفيات أسهل بكثير. كانت وحدات Mana الـ 15 هذه كافية بالنسبة له ليحقق بالفعل 30% من مساحة اللعبة التجريبية. بالطبع، كان هذا لا يزال بدون الهياكل، لكن أرض العرض التجريبي كانت جاهزة بالفعل بنسبة 30٪. سيحتاج فقط إلى الانتهاء من إنشاء الأرض ثم البدء في بناء المنازل والأشجار وغيرها من التفاصيل.

وكان هذا عادة هو الجزء الذي يميز العباقرة عن الناس العاديين. نظرًا لأن غابي كان لديه 100 وحدة مانا إجمالاً، فيمكنه محاولة إنشاء 5 وحدات مانا وحشية 20x في نفس اليوم، وكانت سيطرته على المانا الخاصة به أفضل بكثير بالفعل. ومع ذلك، فإن الشخص العادي الذي لديه 20 وحدة مانا فقط في المجموع يمكنه تجربة 4x فقط، وبسبب انخفاض التحكم في المانا، سيحتاج هذا الشخص إلى محاولات أكثر من أي شخص موهوب للنجاح، وبالتالي زيادة وقت تطوير اللعبة من 4 مرات. أيام العبقري إلى أكثر من 30 يومًا للأشخاص عديمي الموهبة.

إذا لم يكن لديه الكثير من المانا ومثل هذه السيطرة العالية، فمن المحتمل أن تشكل وحدات المانا الـ 15 الخاصة به حدًا أقصى قدره 10% من المنطقة، أي أقل بثلاث مرات مما فعله اليوم. ناهيك عن أن RE: Village كانت طموحة للغاية. حتى مع موهبته، اعتقد غابي أنه سيحتاج إلى 12 يومًا على الأقل لإكمال هذا العرض التوضيحي، ولكن إذا كانت محاكاة Lycan فعالة بالفعل، فقد ينخفض ​​هذا الوقت عدة مرات!

بعد حصوله على 5 وحدات مانا فقط، غادر غابي البذرة وقرر انتظار تعافي مانا الخاص به قبل اختبار ما إذا كانت المحاكاة ستعمل كما يتخيل.

2023/10/28 · 206 مشاهدة · 1728 كلمة
نادي الروايات - 2026