الفصل 7 - التريلر
في اليوم التالي، عندما استيقظ غابي، كان أول شيء فعله هو التقاط هاتفه الخلوي لإلقاء نظرة على إحصائيات الشيطان المتبقي.
[الشيطان المتبقي: القرية]
[ التنزيلات : 981 ]
[متوسط وقت اللعب: ساعتان.]
[القوة المتراكمة: 1,962]
بالنظر إلى كمية التنزيلات وقوة المانا المتراكمة في اللعبة، كان لدى غابي ابتسامة كبيرة على وجهه!
وفي يوم واحد فقط حصل على ما يعادل ما كان سينفقه على اللعبة في 20 يومًا! إذا قام بتحويل تلك Mana إلى Mana الخاصة به، على الرغم من اضطراره إلى تحويل 100 وحدة من Mana من اللعبة إلى وحدة واحدة من Mana لنفسه، فلا يزال بإمكانه الحصول على ما يقرب من 20 وحدة من Mana، مما يزيد إجمالي Mana الخاصة به بنسبة 20%! كانت هذه زيادة كبيرة جدًا، ولهذا السبب، تجاهل العديد من المطورين تحسين ألعابهم واستوعبوا Mana بالكامل.
ولكن على الرغم من إغراء فكرة استيعابها في نفسه، قرر غابي عدم القيام بذلك واستخدم Mana لمواصلة تطوير Resident Evil. كان العامل الأكبر وراء حصوله على وحدتي Mana فقط لكل لاعب هو أن اللاعبين لا يمكنهم اللعب إلا لمدة ساعتين في المتوسط، حيث كانت اللعبة تحتوي على ساعة واحدة كحد أقصى من المحتوى، أي أن اللاعب العادي لعب اللعبة مرتين، أو استغرق الأمر ضعف الوقت لاستكشاف القرية بالكامل.
بالطبع، كان هذا بالإضافة إلى حقيقة أن معظم لاعبي الرتبة F كان لديهم وحدتي مانا فقط، لذلك سيكون من المستحيل عليهم اللعب لفترة أطول من ذلك بكثير. اللاعبون الذين لعبوا لمدة 3 ساعات هم اللاعبون الذين استمتعوا حقًا باللعبة، لدرجة أنهم عندما انتهوا من اللعب، بدأوا في التأمل لاستعادة Mana، وبمجرد توفر Mana لديهم، سيعودون إلى اللعبة ويلعبون مرة أخرى.
تخيل غابي أن متوسط ساعات اللعب لكل تنزيل للنسخة التجريبية سيكون حوالي 4 وحدات مانا، مع متوسط اللاعبين الذين لعبوا اللعبة مرة أو مرتين فقط. سيكون هناك أيضًا لاعبون أدركوا أن التدريب كان أكثر فعالية في هذه اللعبة من خلال اللعب في اليوم التالي لمدة ساعتين إضافيتين، ومن ثم سيكون هناك على الأرجح لاعبو Try Hard الذين سيكون لديهم متوسط 6 ساعات من اللعب.
لذلك ترك متوسط إجمالي اللعبة عند 4 ساعات لكل تنزيل (وهو رقم رائع للعبة تحتوي على ساعة واحدة فقط من المحتوى)، واعتقد غابي أنه إذا أضاف المزيد من وقت اللعب، فسيؤدي ذلك إلى ارتفاع متوسط وقت اللعب بشكل كبير. وكما هو الحال في عالمه السابق، سيكون هناك أيضًا أشخاص مجانين لعبوا بعض الألعاب لآلاف الساعات. إذا قام بتطوير الشيطان المتبقي: القرية جيدًا، فسيكون ذلك ممكنًا أيضًا في هذا العالم!
قبل النوم، أدرك غابي الليلة الماضية بالفعل أن بعض اللاعبين عثروا على البندقية التي تركها مخبأة في القرية، وتمكن الكثيرون بالفعل من الوصول إلى نهاية العرض التجريبي دون أن يتعرضوا للأذى من قبل أي من الزومبي.
ما جعل اللعبة معروفة بشكل أفضل هو أنه عندما اختبر اللاعبون القصة مرة ثانية، أدركوا أنه كان من الأسهل بكثير ضرب رؤوس الوحوش - أي أن التدريب على الأسلحة النارية في هذه اللعبة كان فعالاً للغاية! لقد كان الأمر لدرجة أن ساعة واحدة من التدريب في لعبة Residual Devil كانت أكثر كفاءة من عدة أيام من التدريب في الألعاب الأخرى! كان العيب الأكبر هو أن اللعبة تحتوي على ساعة واحدة فقط من المحتوى، وحتى لو لعبوا اللعبة مرة ثانية، فلن يحصلوا على نفس القدر من التحسن كما فعلوا في المرة الأولى. لكن هذا كان بالفعل شيئًا تخيل غابي أنه سيحدث.
على الرغم من أن اللعبة تحتوي على ساعة واحدة فقط من المحتوى، إلا أن Residual Devil لا تزال تتلقى ما يقرب من ألف عملية تنزيل في اليوم الأول، حيث قفزت من المركز الأخير في تصنيف مسابقة الجامعة إلى المركز الخامس! المركز الأول كان لا يزال Spear Training، مع 2743 تنزيلًا، ولكن عندما رأى مدى سرعة Residual Devil في اللحاق بالركب، أدرك غابي أنها كانت مسألة وقت فقط قبل أن تحتل اللعبة المركز الأول!
لذلك، من خلال 100 وحدة Mana التي كانت لديه، وما يقرب من 2000 وحدة Mana المتاحة له في اللعبة لاستخدامها، كان Gabe ينوي دفع تطوير Residual Devil للأمام لمدة 20 يومًا، والقيام بكل شيء اليوم. وبالتالي، الاعتماد على التسويق الشفهي من اللاعبين لزيادة التنزيلات، خاصة عندما رأوا محتوى جديدًا قادمًا إلى اللعبة، لم يكن غابي قلقًا بشأن مقدار Mana الذي سينفقه. إذا أضاف ساعتين أخريين من المحتوى، فإن أكثر من 1000 عملية تنزيل للعبة ستستعيد بالفعل كل Mana الذي أنفقه على اللعبة، دون احتساب اللاعبين الجدد الذين سيختبرون هذا أو اللاعبين الذين سيلعبون اللعبة مرة أخرى.
ولكن قبل تطوير اللعبة، قرر غابي أن يصنع شيئًا أكثر أهمية: مقطع دعائي!
نظرًا لأن صفحات اللعبة الأخرى لم تكن تحتوي على مقاطع دعائية بخلاف لقطات الشاشة المتناثرة، فقد اعتقد غابي أن شيئًا كهذا لم يكن من الممكن القيام به، ولكن عند قراءة تعليقات المشاهدين على البث المباشر لـ Amoura، أدرك غابي أن هذا النوع من الأشياء كان ممكنًا! لذلك، لزيادة التنزيلات بشكل أكبر، قرر غابي إنشاء مقطع دعائي متحرك لجذب انتباه المشاهدين لهذه اللعبة عندما وصلوا إلى صفحة متجر المبيعات وقاموا بتحويل معظمهم إلى لاعبين.
لحسن الحظ، تم بالفعل تنفيذ معظم الأشياء اللازمة للمقطورة، مثل Zombie Lycan، وZombie Uriah، والبشر، مما تركه ليصنع مصاصي الدماء والخيول والخرائط فقط. لذا، بعد أن حصل غابي على كل الموارد اللازمة للعرض الترويجي، بدأ في تكريس نفسه بالكامل لتصنيعه، متجاهلاً كل شيء من حوله.
دون علم غابي، على الرغم من أن عدد تنزيلات Resident Evil: Village لا يزال عند 1000 تنزيل فقط، إلا أن اللعبة كانت تعمل بشكل جيد بالفعل. بالنسبة للاعبين الذين يشعرون بالملل، كانت مشاهدة البث المباشر إحدى الطرق الرائعة للتخلص من الملل، حيث تمكنوا من الاسترخاء والاستمتاع أثناء مشاهدة شخص يحبونه يتدرب في الألعاب.
كان إريك أحد هؤلاء اللاعبين. على الرغم من أنه أصبح مؤخرًا لاعبًا من رتبة E، إلا أنه لا يزال يتابع بعض اللاعبين من رتبة F الذين كانوا يبثون بثًا مباشرًا، وبعد المشاركة في مهمة في العالم الحقيقي لبضعة أسابيع، كان اليوم رسميًا أول يوم إجازة له.
باهتمام، فتح إريك موقع البث المباشر للبحث عن شيء مثير للاهتمام لمشاهدته، وتفاجأ أنه من بين مقدمي البث من الرتبة F الذين تابعهم، كان هناك ما لا يقل عن 8 من مقدمي البث المباشر الذين كانوا يلعبون لعبة تسمى Residual Devil: Village. لم يسمع عن هذه اللعبة من قبل، لذلك بدافع الفضول، انتقل إريك إلى البث المباشر الذي شهد أكبر عدد من المشاهدين لمعرفة اللعبة.
كان هذا البث المباشر من أمورا، وهي فتاة لطيفة ذات شعر أحمر بدأ إريك في متابعتها بسبب مظهرها. بين الحين والآخر كان يقوم ببعض التبرعات لمحاولة جذب انتباهها، حيث لم يكن هناك سوى 100 إلى 200 مشاهد عندما بدأ متابعتها، ولكن لدهشته، في آخر بث مباشر لها كان هناك 723 شخصًا!
"ماذا حدث لأمورا في مثل هذا الوقت القصير حتى تنمو كثيرًا؟ هل جلب أحد مقدمي البرامج المشهورين مشاهديها؟" تساءل إريك في حيرة.
[أقسم لك، في اختباري للرماية، بينما قبل أن أتمكن من تسجيل 630 نقطة، بعد أن لعبت Resident Evil بالأمس تمكنت من رفع نقاطي إلى 700! هل تعرف كم من الوقت يجب أن أتدرب حتى أرفع نقاطي إلى هذا الحد؟ أسبوعين آخرين على الأقل!] قالت عمورة بحماس وهي تستعرض شعرها الأحمر الطويل.
كان إريك مندهشًا للحظات وهو يحدق بها، حتى أدرك ما قالته.
"ماذا تقصدين؟! لقد سجلت أمورا بالفعل 700 نقطة في اختبار الرماية؟ ما زلت عند 810 نقطة وأنا بالفعل لاعب في المرتبة E!" أصيب إريك بالصدمة عندما ذهب لتفقد موقع اختبار الرماية.
نظرًا لأنه كان من المشاهدين القدامى لها، فقد كان محظوظًا بما يكفي لجعلها تقبل طلب الصداقة الخاص به، حتى يتمكن من رؤية تصنيفها من خلال وجودها في قائمة أصدقائه. صُدم إريك عندما رأى أن أمورا زادت نقاطها بمقدار 70 نقطة أمس. وبهذا المعدل، يمكنها التقدم للمشاركة في مهمة من الرتبة E خلال أسبوع!
"قالت إنها تحسنت كثيرًا أثناء لعب هذه اللعبة التي تسمى Resident Evil والتي يلعبها الجميع؟" تساءل إريك في حيرة.
بالنظر إلى البث المباشر لـ Amoura، قرأ إريك التعليقات وشعر بصدمة أكبر.
[أنا لست لاعبًا يركز على الأسلحة النارية، ولكن بعد لعب Resident Evil قررت إجراء اختبار الرماية أيضًا، وخمن ماذا؟ في محاولتي الأولى حصلت على 300 نقطة! هاهاها، أنا رامي عبقري وظللت أضيع موهبتي على سيف غبي!]
[300 نقطة؟ تمكنت من تسجيل 315 نقطة ولم أحمل سلاحًا في حياتي! على الرغم من أن لعبة Resident Evil مخيفة جدًا، إلا أنني مازلت على استعداد للعب لمدة 3 ساعات أخرى اليوم بعد أن أنتهي من التأمل. إذا كان بإمكاني التحمل، أود أن ألعب لمدة 10 ساعات حتى لو اضطررت إلى تكرار القصة 10 مرات متتالية!]
[اللعنة، إذا كانت القصة أطول، أعتقد أنه سيكون أقل إرهاقا لتكرار هذا...]
[يا عمورة! قام المطور المسمى EA بتحديث صفحة Residual Devil، اعرضيها لنا!]
عندما ظهر هذا التعليق، قامت عمورة التي كانت تقرأ التعليقات بسرعة بفتح صفحة متجر Resident Evil وبدأت بالبحث عن التغييرات.
على الفور، كان أول ما رأته هو رسالة كبيرة مكتوبة فوق ملخص اللعبة.
[عرض اللعبة: متاح!]
[مقطورة اللعبة: قيد التطوير. الوقت المقدر - 127 دقيقة.]
[الفصل 01: في التنمية. الوقت المقدر - 23 ساعة.]
[الفصل 02: في التنمية. الوقت المقدر - ؟؟؟؟]
وعندما رأت عمورة ذلك انصدمت!
"غدًا سيصدر Resident Evil فصلًا جديدًا؟! ماذا يعني ذلك؟!" قالت بحماس.
[أعتقد أن المطور سيصدر المزيد من القصة لهذه اللعبة في وقت ما غدًا!]
[اللعنة، لن يصنع لعبة أخرى؟]
[اعتقدت أنه من المربح أكثر للمطورين إنشاء المزيد من الألعاب بدلاً من التركيز على لعبة واحدة فقط؟]
[أعتقد أنه يفعل هذا من أجلنا! لا بد أنه رأى أننا أحببنا اللعبة كثيرًا لدرجة أنه قرر تقديم المزيد من القصة للعبة، حتى لو لم تكن مربحة بالنسبة له!]
[ما هو اسم المطور، يجب أن أشكره، القصة التي كتبها جيدة جدًا!]
[اسمه EA!]
[يا شباب، ما هو المقطع الدعائي للعبة؟ ألم يصدر بالفعل بعض الصور التوضيحية؟]
[لا اعرف ايضا…]
[أعتقد أنه مثل مقطع دعائي لفيلم! تبا، سوف تنفق EA Mana فقط لعمل مقطع دعائي للعبة، أليس من الأفضل له أن يستوعب هذا Mana بنفسه؟]
[لا أعلم، سيكون العرض الترويجي متاحًا خلال ساعتين، يمكننا الانتظار والترقب.]
رأت أمورا أيضًا أن المقطع الدعائي سيكون متاحًا خلال ساعتين وقررت عدم لعب Resident Evil في الوقت الحالي. قالت إنها ترغب في مشاهدة المقطع الدعائي أولاً ومعرفة ما إذا كان يمكن أن يكون له أي تأثير عندما تأتي للعب قبل أن تلعبه.
اعتقد المشاهدون أنها فكرة جيدة وقرروا أيضًا أن يفعلوا الشيء نفسه.
فجأة، انخفض عدد اللاعبين عبر الإنترنت في Residual Devil قليلاً، لكن دون علم غابي، زاد عدد الأشخاص الجدد الذين اكتشفوا اللعبة بسبب الضجيج وفضول المشاهدين للعرض الترويجي لها بشكل كبير.
حتى إريك، الذي كان لاعبًا في المرتبة E، كان مهتمًا بهذا الأمر، وقرر مشاهدة البث المباشر لـ Amoura لمعرفة ما يدور حوله الأمر ولماذا كانت هذه اللعبة جيدة جدًا.
----------