الفصل 9 - كيفية كسب المال
بعد إصدار المقطع الدعائي، اندلعت الضجة حول فيلم Residual Devil مرة أخرى. بدأ الأشخاص الذين لم يعرفوا حتى عن مسابقة الكلية هذه بالذهاب إلى صفحة المسابقة للعثور على هذه اللعبة التي تسمى Residual Devil.
نظرًا لأن لاعبي الرتبة F كانوا من أكبر فئات اللاعبين في العالم، في المرتبة الثانية بعد لاعبي الرتبة E، كان الجمهور المستهدف لهذه اللعبة كبيرًا جدًا. كان لاعبو F-Rank يرسلون اللعبة إلى أصدقائهم من F-Rank، وحتى بعض لاعبي E-Rank الذين اكتشفوا اللعبة بدأوا في اختبارها والتوصية بها لأصدقائهم من E-Rank، أو حتى F-Ranks التي كانت لا تزال في الطرف السفلي من الطيف.
لسوء الحظ بالنسبة للاعبي الرتبة E، فإن التطوير الذي قدمته Residual Devil للمهارات كان أفضل قليلاً من ألعاب الرتبة E العادية، ولكن نظرًا لمدى إثارة اللعبة، بدأ حتى لاعبو الرتبة E في تجربتها بأعداد كبيرة.
على عكس لاعبي F-Rank، كان لدى لاعبي E-Rank بالفعل مقدار إجمالي من Mana بين وحدتي Mana وما يصل إلى 10 وحدات Mana، مما يعني أنه يمكنهم لعب Residual Devil لمدة تصل إلى 10 ساعات إذا شعروا أن اللعبة كانت مثيرة للاهتمام. لكن بالطبع، نظرًا لأن Residual Devil لم يقدم الكثير من التحسن الكبير لهم، وكانت اللعبة تحتوي على ساعة واحدة فقط من المحتوى، فقد لعب معظم لاعبي الرتبة E اللعبة لمدة أقصاها 6 ساعات قبل العودة للعب الرتبة الأخرى. الألعاب الإلكترونية التي اعتادوا على لعبها.
الميزة التي قدمتها ألعاب الفئة E للاعبين هي أن هذه الألعاب يمكن أن تستهلك المزيد من وحدات Mana في الساعة، مما أدى إلى تضخيم سرعة الترقية. في حين أن نفس اللعبة في الرتبة F ستستهلك وحدة مانا واحدة في الساعة، إذا كانت تلك اللعبة من الرتبة E فإنها ستستهلك 2 وحدة مانا في الساعة، مما سيضاعف السرعة التي سيتعلم بها اللاعبون من الرتبة E مهارات تلك اللعبة.
بالطبع، كما اكتشف غابي سابقًا، إذا كانت اللعبة جيدة حقًا، فيمكن أن تزيد أيضًا كمية Mana التي قد تستهلكها، ولكن لكي يحدث ذلك، يجب أن يكون لدى اللاعبين ارتباط قوي جدًا باللعبة، وهو أمر لا يمكن تحقيقه في أي لعبة . سيكون من الأصعب أن نطلب من أحد مطوري الفئة F إنشاء لعبة سيكون لدى اللاعبين مشاعر قوية تجاهها.
لذا، حتى لو قلنا أن تحسن Residual Devil كان نقطة واحدة في الساعة، بسبب العاطفة التي تسببت فيها اللعبة لدى اللاعب على الرغم من أنها تكلف وحدة Mana واحدة فقط في الساعة، فإن لعب لاعب من الرتبة E في لعبة من الرتبة E، فإن ذلك يكلف وحدتا Mana في الساعة، ولكن مع التحسن الأفضل مقارنة بألعاب الرتبة F الأخرى، فإن النقطة الواحدة تعد بالفعل أكثر ربحية من ألعاب الرتبة E الأخرى.
لكن غابي لم يكن قلقًا بشأن اللاعبين المحتملين من الرتبة E الذي كان يفتقده في الوقت الحالي، حيث أن لاعبي الرتبة F فقط هم أكثر من كافين بالنسبة له.
بعد أن أنهى غابي غداءه، مرت 3 ساعات منذ إطلاق المقطع الدعائي. باستخدام تطبيق إدارة الألعاب التي قام بتحميلها، نظر غابي إلى هاتفه ورأى أن تنزيلات Residual Devil قد ارتفعت من 1000 عملية تنزيل عندما أصدر المقطع الدعائي إلى 2200 عملية تنزيل، مما رفع اللعبة من المركز الخامس في مسابقة الجامعة إلى المركز الثاني مكان!
كان الفارق بين تنزيلات Residual Devil وSpear Training هو 600 تنزيل فقط الآن، بينما كانت اللعبة الأخرى عند 2800 تنزيل. ولكن على الرغم من أن تدريب الرمح أصبح متاحًا للتنزيل لأول مرة منذ 15 يومًا تقريبًا، إلا أن Residual Devil: Village كان متاحًا منذ 24 ساعة تقريبًا!
نظرًا لأن اللاعبين قاموا بتنزيل اللعبة مؤخرًا، لم ينتبه غابي إلى متوسط وقت اللعبة وطاقة المانا المتراكمة، للحصول على بيانات دقيقة حول هذا الأمر، سيحتاج إلى الانتظار بضع ساعات إضافية. لكن نمو اللعبة كان علامة عظيمة بالنسبة له.
خلال الصباح، لم يكن تطوير العرض الترويجي للعبة هو الشيء الوحيد الذي قام به، حيث كانت معظم الأشياء الموجودة في المقطع الدعائي جاهزة. ما استغرق وقتًا أطول في تنفيذه هو السيناريوهات، حيث استغرق تنفيذ جميع السيناريوهات التي ظهرت في المقطع الدعائي حوالي ساعة. أما بالنسبة للشخصيات، فقد استخدم فقط بعض الأوهام، التي لم تكن كيانات حقيقية، لأنه لن يكون لديه الوقت الكافي لصنعها جميعًا، ثم استخدم الساعات الأخرى المتبقية فقط لصنع الشخصيات البسيطة.
الآن بعد أن تم إصدار المقطع الدعائي، لم يكن Gabe قد صنع الفصل الأول من اللعبة بعد.
لقد قام بالفعل بتقسيم اللعبة إلى فصول، الفصل الأول هو قصة المقدمة منذ ما قبل وصول إيثان إلى القرية حتى لحظة دخول اللاعب إلى القلعة في المرة الأولى التي اختطفه فيها كارل هايزنبرغ.
نظرًا لأن ما سيتعين عليه إضافته سيكون أكثر صلة بالقصة منه فيما يتعلق بالقتال، فقد كانت هذه مهمة أسهل، لذلك وعد غابي بأن الفصل 01 سيكون متاحًا غدًا.
قال غابي وهو يغسل أطباق الوجبة التي أعدها: "أعتقد أنني سأحتاج إلى حوالي 3 ساعات فقط لتطوير سيناريوهات الفصل 01، وبرمجة الشخصيات غير القابلة للعب التي ستظهر، وتهيئة المعارك التي سيخوضها اللاعبون". "سأحتاج أيضًا إلى كسب بعض المال ..."
بالنظر حول الغرفة الصغيرة التي يطلق عليها المنزل، ومعظمها في خزائن الطعام القريبة الفارغة، كان غابي السابق ينفق المال على الطعام والنظافة لإنفاقه كله على الألعاب مما يجعل بيئته الحالية غير صالحة للسكن على الإطلاق.
"كيف يمكنني كسب المال؟" تساءل غابي. "تحتوي المسابقة على جائزة قدرها 10000 دولار لأفضل لعبة، والتي من المحتمل أن أفوز بها، ولكن لا يزال يتعين علي الانتظار لمدة أسبوع آخر حتى تنتهي المسابقة. ثم يستغرق الأمر أسبوعًا آخر ليقرر الحكام أي لعبة هي الأفضل. ...أسبوعان من العيش في هذه الظروف لن يكون مريحاً...
"الطريقة الوحيدة التي يمكنني من خلالها كسب المال هي إما بيع الأشياء في Residual Devil مقابل أموال حقيقية، أو يمكنني استخدام اسم المطور الخاص بي للحصول على المال في مكان آخر... مثل البث المباشر... لكن البث المباشر قد لا يعمل على المدى القصير، بما أنني لا أزال بحاجة إلى بناء جمهور، أليس كذلك؟!"
كان غابي في حيرة من أمره. لم يكن قلقًا جدًا بشأن عيش حياة الرفاهية، لأنه لم يكن لديه الكثير من الرفاهية في حياته الأخرى، لكن العيش في مثل هذه الظروف المحفوفة بالمخاطر لم يكن شيئًا يريده أيضًا.
"اسم المطور الذي أستخدمه هو EA. على الرغم من أن الشركة التي كانت تحمل هذا الاسم في حياتي الأخرى كانت شركة تمتص الأموال، إلا أن رمزية الاسم هي أفضل ما رأيته على الإطلاق. Electronic Arts، لا شيء يصف ألعاب الفيديو أفضل من هذا الاسم، لأنه بالنسبة لي لا يوجد فن أكثر إثارة للاهتمام من ألعاب الفيديو، وهي إلكترونية... لكنني لم أتخيل أنني سأفكر في استخدام الجوانب السيئة لهذه الشركة، وهو الأمر الذي من شأنه أن يمتص اللاعبين مقابل كل سنت لديهم "لا أعتقد أن هذا سيكون مفيدًا لمستقبلي..." رفض غابي هذه الفكرة بسرعة. وبقدر ما كان يعلم أن هذا سيكون مفيدًا جدًا لكسب المال، فإنه سيفقد الكثير من مصداقيته مع هذا الجشع.
"ربما يمكنني بيع إصدار المجمع من اللعبة؟ قد يضيف إصدار المجمع هذا ملابس أخرى لإيثان، وبعض المعلقات للأسلحة، وربما حقيبة ظهر أجمل لوضع العناصر فيها. طالما قلت أن إصدار المجمع هذا يصنع العناصر فقط متاح من الناحية الجمالية دون أي ميزة داخل اللعبة، ولا أعتقد أن ذلك سيكون مشكلة." فكر غابي بعمق في الأمر.
نظرًا لأن مسابقة الجامعة لم تمنع الألعاب من جمع الأموال، فلن يمثل هذا مشكلة بالنسبة إلى غابي، ولكن عادةً ما يجعل المطورون الألعاب مجانية، لأن هذا من شأنه أن يمنح اللعبة فرصة أكبر لتصبح مشهورة.
بعد أن تم تحديد خطة عمله بالفعل، أصبح غابي متحمسًا وبدأ في تطوير هذه العناصر التجميلية للاعبين.
نظرًا لأن اللعبة كانت من منظور الشخص الأول، وبما أنها كانت في الواقع الافتراضي، فقد ركز غابي على صنع بعض القفازات والسترات المخصصة لإيثان، بالإضافة إلى تخصيص تخطيط المخزون بألوان وأنماط أخرى بالإضافة إلى المعلقات التي فكر فيها. للأسلحة. كان عدد العناصر التي طورها حوالي 30، مما يوفر مجموعة واسعة من التخصيصات للاعبين لاستخدامها كما يريدون.
حتى أن غابي صنع عناصر كانت أنثوية إلى حد ما، لأنه كان يعلم أن اللعبة تضم أيضًا الكثير من اللاعبات، اللاتي، على الرغم من أن العناصر لا تتناسب كثيرًا مع إيثان، إلا أنهن سيستمتعن بالحصول على أسلحة وردية وملابس منمقة.
لم يكن الوقت المستغرق لتطوير هذه الأشياء أكثر من 30 دقيقة، وكان السعر الذي قرر غابي وضعه على العبوة هو 3 دولارات.
جنبًا إلى جنب مع إصدار Collector's Edition، قدم Gabe أيضًا إخلاءًا كبيرًا للمسؤولية قائلاً إن هذه كانت مجرد طريقة للاعبين لإظهار الدعم للعبة لمساعدة المطور ماليًا، وأن أي شخص لم يشتر الحزمة سيحصل على نفس تجربة القصة و تطوير المهارات مثل أي لاعب آخر.
مع جاهزية حزمة المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، عاد غابي إلى التركيز على صنع الفصل 01، مضيفًا مزيدًا من القوة إلى أجزاء الرعب والمعركة للتأثير على مشاعر اللاعبين قدر الإمكان وزيادة وقت اللعب، وبالتالي ضمان مشاركة اللاعب بشكل أكبر في القصة. وتعلمت المزيد من مهارات السلاح.
بينما في عالم غابي السابق، يمكن لعب هذا "الفصل 01" الذي وضعه جانبًا في ساعة واحدة تقريبًا بواسطة لاعب ذي خبرة، في هذا العالم جعل غابي هذه التجربة تدوم من 3 إلى 4 ساعات. وبالتالي، فإن اللاعب من الرتبة F الذي لديه 1 إلى 2 من وحدات Mana فقط لن يتمكن من إنهاء القصة في يوم واحد فقط، مما يعطي قيمة أكبر للقصة. بالطبع، من أجل إطالة وقت القصة كثيرًا، كان على غابي أن يزيد حجم الخريطة بشكل كبير، مما يجعل نسبة الحجم أقرب إلى الواقع مما كانت عليه في اللعبة الأصلية.
لكي لا تكون اللعبة مجرد لاعب يمشي لمسافات طويلة، كان على غابي أن يفكر في أشياء يضيفها على طول الطريق، مثل الألغاز الصغيرة، وبعض الزومبي في أماكن لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى قصة جانبية. التي يمكن للاعب القيام بها لفهم المزيد عن القرية.
اعتقد غابي أنه سيحتاج إلى 3 ساعات فقط لإنشاء هذا الفصل، ولكن مع الأجزاء الإضافية التي أضافها بالإضافة إلى جعل الخريطة أكبر قليلاً مما خطط له، أمضى 4 ساعات في تطوير هذا الفصل.
وقال غابي بارتياح وهو ينظر إلى العالم الذي كان يبنيه: "لقد تم الأمر أخيراً".
في البداية كان قلقًا بشأن مقدار المانا الذي سينفقه لتطوير الفصل 01، لأنه بالنسبة لعالم كبير ومفصل كهذا سيحتاج إلى 1200 وحدة مانا على الأقل، ولكن عندما قام بتطويره، أدرك غابي أنه حصل على مانا أكثر مما حصل عليه. كان ينفق! حتى بعد أن أنفق 1500 وحدة مانا في الفصل 01 وما يزيد قليلاً عن 100 وحدة مانا لإنشاء إصدار المجمع، لا يزال لدى غابي أكثر من 4000 وحدة مانا متاحة.
"مع هذا المانا يمكنني بالفعل تطوير الفصل 02 بالكامل!" صُدم غابي بمدى سرعة حصوله على مانا. لقد توقع أن اللعبة ستكون ناجحة، لكنها لم تكن ناجحة إلى هذا الحد!
لكي يصل مطور من الرتبة F إلى الرتبة E، سيحتاج إلى الحصول على إجمالي 1000 وحدة Mana، وهو ما يعادل 100000 وحدة Mana التي تم جمعها في الألعاب. ولهذا السبب فضل مطورو الألعاب الآخرون إنشاء العديد من الألعاب وجمع كل مانا من تلك اللعبة بدلاً من التركيز على تطوير لعبة واحدة والمخاطرة بخسارتها، حيث أنه بهذه الطريقة سيكون لديهم ضمان بأنهم سيصلون إلى المرتبة E.
ومن ناحية أخرى، رأى غابي الأمور بطريقة أخرى. فقط مع العرض التجريبي للعبة، حصل على 1000 وحدة من Mana، ولكن بعد إطلاق المقطع الدعائي للفصل الأول، كانت الضجة التي تلقتها اللعبة كافية لجعله يحصل على 4000 وحدة أخرى من Mana. تخيل مقدار المانا التي قد يحصل عليها عندما تكون اللعبة قد أطلقت الفصل 01 بالفعل، أو حتى بحلول الفصل 05؟!
"بينما يحتاج المطورون الآخرون إلى بضع سنوات للوصول إلى المرتبة E، أعتقد أنه في غضون بضعة أشهر سأصل بالفعل إلى المرتبة E بفضل Residual Devil!" فكر غابي بحماس.
----------