لن أشرب الكحول مجدداً... رأسي يؤلمني بشدة.
تأوه لوكاس هارت وهو يفرك صدغيه وجلس على السرير
رمش بجفونه اللزجة عدة مرات، ثم فتح عينيه - وتجمد في مكانه.
المكان الذي راه بدا غريباً تماماً بالنسبة له.
انتظر، هذا المكان.."
قبل أن يتمكن لوكاس هارت من فهم ما يحدث تدفقت عليه فجأة موجة من الذكريات.
استغرق الأمر منه قرابة ساعة لترتيب كل شيء في رأسه.
كان هناك شيء واحد واضح في حياته السابقة، كان مجرد مخطط ألعاب عادي. أما الآن، فقد عبر بطريقة ما إلى عالم مواز
استناداً إلى الذكريات الموجودة في ذهنه، من الواضح أن شيئاً ما قد حدث بشكل خاطئ في مكان ما في الخط الزمني لهذا العالم، لأنه كان مختلفاً تماماً عن الخط الزمني الذي أتى منه.
يفضل التطورات الكبيرة في التكنولوجيا، تغيرت كل صناعة بشكل كبير
ما مدى ضخامة هذا التغيير؟ لم يستطع لوكاس هارت الجزم بذلك. لكن أكبر فرق شعر به بشكل مباشر كان في عالم الألعاب والترفيه.
بعد انتهاء الحرب، عاد السلام، وشهدت التكنولوجيا طفرة هائلة في هذا العالم، لم يعد الناس مضطرين للقلق بشأن أمور مثل الجوع أو عدم القدرة على تحمل تكاليف الرعاية الطبية.
انتعش الاقتصاد بسرعة مذهلة. وبما أن الناس لم يعودوا مضطرين للقلق بشأن البقاء على قيد الحياة وكان لديهم المال في جيوبهم، فقد أصبحت صناعة الترفيه بطبيعة الحال صناعة مزدهرة.
كانت الألعاب بالطبع، جزءا من ذلك.
في عالمه الأصلي، كانت الألعاب تعامل في كثير من الأحيان كعدو عام، وتلام على كل شيء.
لم يقتصر الأمر على بلده الأم فحسب، بل كان الوضع مماثلاً في الخارج أيضاً. لماذا تكثر حوادث إطلاق النار ؟ قالوا: الأن الألعاب تشجع على العنف. لذا، بدلاً من سحب الأسلحة من رفوف المتاجر أرادوا حظر الألعاب - ما أسموه السبب الجذري" للمشكلة.
لكن الأمور كانت مختلفة في هذا العالم الموازي. هنا، يمكن اعتبار اللعبة المتقنة عملاً فنياً. وكان يعامل مصممو الألعاب المتميزون معاملة عمالقة الأدب.
ومع ذلك، لفت انتباه لوكاس شيء واحد
في هذا العالم، لم تكن هناك أسماء مألوفة مثل يوبيسوفت وإي إيه. بدلاً من ذلك، كانت الأسماء الكبيرة في عالم الألعاب عبارة عن استوديوهات لم يسمع بها من قبل.
كان المطورون المشهورون من عالمه الأصلي غائبين تماماً عن هذا العالم.
أشخاص مثل هيدتاكا ميازاكي، الذي ترك شركة أوراكل لينضم إلى شركة فروم سوفتوير ويبتكر سلسلة ألعاب سولز
ماساهيرو ساكوراي، الذي أعاد تعريف ألعاب المنصات من خلال سلسلة سماش بروس
سيد ماير الذي وضع أسس ألعاب الاستراتيجية 4X
هيرونوبو ساكاغوتشي، والد سلسلة فاينل فانتسي.
الأخوان هاوزر، اللذان دفعا حدود تصميم العالم المفتوح ثلاثي الأبعاد.
هيديو كوجيما رائد العاب التخفي والسرد القصصي السينمائي.
شيغير و مياموتو، أسطورة حقيقية في تاريخ ألعاب الفيديو.
لم يكن لأي من هذه الأسماء وجود في هذا العالم. لقد اختفت تماماً.
أما لوكاس نفسه، فقد أصبح الآن مجرد طالب عادي تخرج منذ أقل من ستة أشهر وكان حلمه العمل في صناعة المانغا.
"هذا العالم... إنه جنة لأهل الفنون"
وبينما كان لوكاس يسترجع ذكرياته الجديدة ويتصفح بعض المعلومات على الإنترنت، لم يسعه إلا أن يتنهد من الدهشة
قوانين حقوق النشر الصارمة والحماية القوية للأعمال الإبداعية - كانت هذه الأمور شبه مستحيلة التصور في عالمه القديم.
رسوم توضيحية، هاه.."
بعد أن قرأ لوكاس هارت عن أساسيات هذا العالم من خلال ذاكرته والإنترنت لاحظ وجود بعض الرسومات على المكتب
كانت رسومات توضيحية كان قد رسمها من قبل.
قبل "العبور"، كان لوكاس الأصلي يريد أن يصبح فنان مانغا.
لسوء الحظ مهما حاول تقديم عمله، فإنه لم ينجح أبداً في اجتياز مراجعة المحرر
كما نشر بعض المانجا على الإنترنت، لكنها لم تحظ باهتمام كبير
إلى جانب المبلغ الضئيل من المال الذي كسبه من تلك القصص المصورة على الإنترنت، كان يكسب رزقه أيضاً من خلال رسم شخصيات للروائيين ورسم مفاهيم فنية لشركات الألعاب.
لم يكن معروفاً، ولم تكن مهاراته في الرسم من الطراز الرفيع. كان يتكيف في الغالب مع متطلبات كل وظيفة.
كان السعر المعتاد للرسم التوضيحي حوالي 120 دولارا، وإذا كان العميل دقيقا، فسيتعين عليه مراجعته مرارا وتكرارا
مانغا؟ لا أعرف شيئاً عن ذلك حقاً!" تمتم لوكاس هارت وهو يسترجع الذكريات في رأسه.
على الرغم من أن تلك الذكريات منحت لوكاس هارت فهما راس ا لتقنيات الرسم المختلفة، إلا أنها لم تساعده كثيرًا في الواقع
ففي النهاية بالكاد كان الرجل الذي سبقه يكسب قوته من خلال عمله كمصمم رسوم توضيحية مستقل.
أما بالنسبة للمانغا من حياته الماضية، فقد سمع لوكاس عن الكثير منها - ون بانش مان، ون بيس وبليتش وناروتو، وكونان - كان يعرف جميع الأسماء.
لكن هل أقرأها؟ آسف، ليس حقاً.
لم يشاهد سوى الأنمي. فكيف له أن يعرف كيف يرسم إحدى تلك المانغا الشهيرة؟
على ما يبدو قد أضطر للعودة إلى تطوير الألعاب مرة أخرى... وتطوير الألعاب في هذا العالم سريع للغاية" نقر لوكاس بلسانه بعد إجراء بعض الأبحاث.
على عكس عالمه القديم، حيث كان على كل شركة ألعاب أن تبنى محرك الألعاب الخاص بها، فإن الشركات الأجنبية هنا لا تزال تتبع هذا النموذج، ولكن في بلده الجديد، قامت الحكومة بالفعل بتوفير محرك ألعاب قياسي.
كان الجميع يعلم أن صنع لعبة يتضمن مجموعة من المجالات المختلفة التوازن، والفن، والقصة، وتصميم المراحل، وبالطبع، البرمجة.
وكان الكود هو الجزء الأكثر أهمية - والأكثر أساسية - في كل ذلك.
لقد حدد ذلك كيفية سير اللعبة فعلياً. كان بمثابة الهيكل الأساسي لها.
بغض النظر عن مدى جمال أو إبداع لعبتك، إذا لم يتم تحسين الكود، فمن المؤكد أنها ستفشل.
لكن في هذا العالم، وبفضل التقدم في تكنولوجيا المعلومات، بدأ الذكاء الاصطناعي يتبلور ويستخدم في جميع الصناعات تقريبًا. وكانت صناعة الألعاب من أكثر الصناعات تأثرا بذلك.
أصبحت أمور مثل الأنظمة والأوامر تدار الآن باستخدام الذكاء الاصطناعي من خلال محرك اللعبة الرسمي.
لن يكون هناك المزيد من المواقف التي كان يتعين فيها التضحية بالمبرمج مجازياً للآلهة".
في هذه الأيام، إذا تم إلقاء اللوم على أحد، فعادة ما يكون ذلك على المخططين.
بالطبع، حتى لو كان الأمر مريحا، لا يمكن لكل مصمم استخدام الذكاء الاصطناعي بقدر ما يريد.
ذلك لأن استخدام الذكاء الاصطناعي لكتابة التعليمات البرمجية يتطلب قدراً هائلاً من قوة المعالجة.
كان لكل مصمم ألعاب حد شهري محدد.
ويمكنهم أيضاً بناء خوادمهم الخاصة للتعامل مع الحوسبة، طالما أنهم يدفعون ثمن الترخيص.
لكن بناء وصيانة تلك الخوادم لم يكن أمراً رخيصاً.
أما بالنسبة لوظيفة مصمم الألعاب، فهناك ثلاثة مسارات رئيسية.
كان أحدها هو اجتياز الامتحان الصيفي السنوي الذي تجريه شعبة الألعاب. إذا نجحت فيه، فستحصل على لقب
مصمم ألعاب.
كان هناك خيار آخر وهو العمل في شركة ألعاب لمدة سنتين إلى ثلاث سنوات. بعد ذلك، يمكن للشركة مساعدتك في التقديم عبر القنوات الرسمية للحصول على شهادة من قسم الألعاب.
كان الخيار الأخير هو إنشاء لعبة مستقلة تحظى باعتراف السوق كان هذا المسار مخصصا للهواة أو المعجبين الذين لا يملكون خلفية احترافية.
إذا باعت لعبتك أكثر من 150,000 نسخة، أو حصلت على 5,000 مراجعة إجمالية بمتوسط تقييم أعلى من 8.5 فأنت مؤهل.
كان استيفاء أي من الشرطين كافياً.
يبدو الأمر صارماً للغاية، لكن الحصول على لقب مصمم الألعاب لا ينبغي أن يكون صعباً بالنسبة لي"، تمتم لوكاس هارت وهو يقرأ المعلومات ويفرك ذقنه.
في النهاية، لم يكن يبدأ من الصفر كان لديه كل المعرفة والخبرة التي اكتسبها عدد لا يحصى من المخضرمين من صناعة الألعاب في حياته السابقة، والتي تدعمه.
لم يكن لوكاس هارت يهدف إلى ألعاب AAA الكبيرة في ذلك الوقت - فقد كان يفتقر إلى المهارات والموارد والأموال اللازمة لذلك.
لكن عندما يتعلق الأمر بالألعاب المستقلة الصغيرة، كان يشعر بالثقة.
تذكر جميع أنواع ألعاب الإندي الرائعة من حياته الماضية، وصولاً إلى أدق التفاصيل.
والآن بعد أن فهم كيف يعمل هذا العالم، فإن إعادة ابتكار بعض تلك الألعاب سيكون أمراً في متناول قدراته.
انتظر لحظة ... ما هذا؟"
بينما كان لوكاس هارت يفكر فيما سيفعله بعد ذلك، لاحظ فجأة شيئاً ما.
كانت هناك علامة زرقاء شفافة على شكل كرة على ظهريده، تشبه علامة الولادة.
قام بفرك إبهامه فوقها، فظهرت فجأة نافذة واجهة مستخدم شفافة.
نظام ؟"
خطرت الكلمة ببال لوكاس هارت على الفور
الآن وقد فكر في الأمر، فإن الحصول على نظام بعد إرساله إلى عالم آخر... لم يكن أمراً غريباً على الإطلاق. لكن ما اسم النظام ؟
نظام جمع المشاعر
عندما نظر لوكاس هارت إلى واجهة المستخدم الذهبية البراقة التي تشبه تمامًا تلك الموجودة في ألعاب المتصفح منخفضة الميزانية من عالمه القديم، صمت
كل تلك التأثيرات البراقة ... لم تكن توحي بالضبط بأنها نظام جاد.
( نهاية الفصل الاول )
______________________________________________________________________
المترجم: مرحبا شباب هذه رواية جديدة سابدا بها الى جانب الرواية الاساسية قيموا فكرة الرواية في التعليقات واكتبوا إذا كان في اخطاء في الترجمة في التعليقات 🗿🗿🗿🧐🧐
مشاهدةةةة ممتعهههه🔥🔥🔥🗿🗿