الفصل 121: إكمال اللعبة وإعداد الجدول الزمني
"ولقد انتهينا من ذلك"، أعلن آرون، وهو راضٍ عن الضبط الدقيق لمحتوى اللعبة وميزاتها.
[هل يجب أن أستمر في الإنتاج، أم أن هناك أي شيء آخر ترغب في إضافته؟] سألت نوفا، راغبة في التأكد من أن آرون ليس لديه مدخلات أو متطلبات إضافية تتجاوز ما ناقشوه بالفعل.
"لا، يمكنك المضي قدمًا في الإنتاج. كم من الوقت سيستغرق إكمال كل شيء؟" سأل آرون، متشوقًا لمعرفة الجدول الزمني المقدر لتطوير اللعبة.
ذكرت نوفا: "على الأكثر، سيستغرق الأمر نصف ساعة من وقت المحاكاة العالمية"، مما يشير إلى التحول السريع في إنتاج اللعبة.
"هذا أطول مما توقعت"، علق آرون، وهو ينطق بشيء من شأنه أن يجعل كل مطور ألعاب في العالم يريد أن يسافر إلى عالم معين باعتباره قرويًا عاجزًا.
وأوضحت نوفا: "معظم موارد الكمبيوتر الكمي مخصصة حاليًا للمحاكاة العالمية، التي تستوعب جميع الأفراد المتجسدين. ولهذا السبب يبلغ وقت الإنتاج المقدر حوالي ست دقائق في العالم الحقيقي"، موضحة الأسباب وراء المدة المتوقعة.
"ما هي النسبة المئوية للكمبيوتر الذي تشغله حاليًا المحاكاة العالمية؟" سأل.
[خمسة وسبعون بالمائة من جهاز الكمبيوتر مشغول الآن بالمحاكاة العالمية،] ذكرت نوفا.
"عندما نكمل انتقالنا إلى إيدن، سيكون لدينا الحرية في ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى خادم كمي دون القلق المستمر من أعين المتطفلين من مختلف وكالات الاستخبارات"، صرح آرون، معربًا عن إحباطه من القيود المفروضة عليه تحت المراقبة المستمرة .
[إذا تم الانتهاء من البحث في الطابعة الذرية قبل الموعد المحدد، فسيوفر لنا ذلك القدرة على زيادة قوة الحوسبة لدينا بسرعة دون الحاجة إلى الانتظار لعدة سنوات حتى تصل المعدات المطلوبة لصنع الرقائق،] وافقت نوفا مع تصريح آرون.
"يمكنك البدء بإنتاج اللعبة. لأنني بحاجة إلى تسليمها إلى سارة قبل زيارتي لـ Eden،" قال آرون، محولًا تركيزه إلى مراجعة قائمة المشاريع المكتملة.
لقد كان يهدف إلى تحديد الأبحاث المكتملة التي ستكون المنتجات المثالية لشركته بمجرد الانتهاء من خططه الخاصة بـ Eden.
إن فهم نوفا الشامل للغة البرمجة Prometheus+ مكنها من كتابة تعليمات برمجية عالية الكفاءة تستخدم المساحة على النحو الأمثل، مما يلغي أي هدر غير ضروري.
[لقد انتهيت تقريبًا] أفادت نوفا مشيرة إلى أنها بدأت العمل على اللعبة بمجرد تأكيد عدم وجود إضافات أخرى للخطة.
"امم..." أومأ آرون برأسه، وكان اهتمامه لا يزال منصبًا على القائمة في يده، وهو يفكر في خياراته.
بعد ثلاث دقائق.
[سيدي، اكتمل إنتاج اللعبة،] أبلغت نوفا آرون، ولمس كتفه بلطف وأخرجه من تركيزه الشديد.
"دعونا نلقي نظرة على اللعبة"، قال آرون وهو يلقي الملف بيده في الهواء ويتسبب في تفككه.
قامت نوفا بسرعة بإنشاء جهاز كمبيوتر أمام آرون، محملاً باللعبة ليختبرها.
"دعونا نرى،" قال آرون وهو يفتتح اللعبة، التي تم تحميلها وبدأت في أقل من خمسة عشر ثانية.
التفت على الفور إلى نوفا وسألها: "هل تأكدت من أن الكمبيوتر لديه أحدث التقنيات؟"
[لا سيدي. لقد قمت عمدًا بإعداد الكمبيوتر ليتوافق مع مواصفات أجهزة الكمبيوتر المتوسطة في جميع أنحاء العالم. بهذه الطريقة، يمكننا تقييم ما إذا كانت اللعبة قابلة للعب من قبل مجموعة واسعة من المستخدمين،] أجابت نوفا على آرون.
"ما هو حجم اللعبة؟" سأل عندما بدأ اللعب.
[159 ميجا بايت،] أجابت نوفا.
قال آرون وهو يلقي نظرة على رسومات اللعبة ومشاهدها وقصتها: "هذا جيد". إذا لم يكن يعرف كيف أنجزت نوفا هذا، فلن يصدق ذلك.
بعد ذلك، واصل لعب اللعبة بهدوء لاختبارها. ومع ذلك، عندما انغمس في التجربة الغامرة، فقد الإحساس بالوقت. مرت ساعات دون أن يلاحظها أحد بينما كان يتعمق أكثر في العالم الآسر، متناسيًا نيته الأولية في اختبار اللعبة.
أدركت نوفا انغماس آرون العميق في اللعبة، فاختارت عدم مقاطعته وسمحت له بمواصلة الاستمتاع بنفسه. لقد لاحظت بصمت أنه أصبح منغمسًا تمامًا في طريقة اللعب، وقدّر ثمار عملهم.
وعلق آرون قائلاً: "لقد تجاوزت اللعبة توقعاتي حقًا". بعد اتخاذ القرار الواعي بالتوقف عن اللعب، إدراك طبيعة اللعبة التي تسبب الإدمان وأهمية الحفاظ على نهج متوازن.
"إن القصة آسرة حقًا وستجذب انتباه الكثيرين بلا شك،" اعترف آرون، مقدرًا عمق القصة وطبيعتها الإدمانية التي صاغتها نوفا.
[نعم، إن منح اللاعبين القدرة على تشكيل القصة من خلال تأثيرات الفراشة لأفعالهم سيخلق عالمًا أكثر غامرة بالنسبة لهم. ومع ذلك، ما زلنا نحتفظ بالسيطرة على قصة اللعبة من خلال الشخصيات غير القابلة للعب، مما يسمح لنا بتوجيه السرد من وراء الكواليس.] ردت نوفا بابتسامة هادئة.
كانت الميزة الفريدة المضمنة في كود نوفا هي الميزة الفريدة التي منحتها السيطرة على عملية التعلم الخاصة بها.
تم وضع هذا الضمان للتأكد من أن تطورها لم يتأثر بشكل غير ضروري بقوى خارجية غير سيدها، مما يسمح لها باكتساب المعرفة وتشكيل شخصيتها وفقًا لتقديرها الخاص.
ومن خلال الاستفادة من الميزة المضمنة، قامت نوفا برعاية شخصيتها بدقة باستخدام مجموعة متنوعة من مجموعات البيانات، بما في ذلك تلك التي تعكس خصائص آرون.
أدى ذلك إلى تطوير سمة مشابهة لسمة آرون: الرغبة في السيطرة في كل جانب يمكنهم التأثير عليه.
ومع ذلك، على عكس آرون، كان ميل نوفا للسيطرة مدفوعًا بالتزامها العميق بمساعدة سيدها وإفادته بكل الطرق الممكنة.
وهكذا، امتدت رغبتها في السيطرة إلى المناطق التي ستكون أكثر فائدة لأهداف آرون ورفاهيته.
وشمل ذلك سيطرتها على سرد القصة في اللعبة، حيث كانت متأكدة من أن اللعبة ستكون مؤثرة للغاية في الأشهر المقبلة بعد إصدارها.
وقال آرون: "هذا جيد"، معربًا عن رضاه عن قرار نوفا.
"اتصل بسارة،" أمر آرون، وكان عليه تحديد موعد معها لتسليم اللعبة.
أنشأت نوفا فقاعة من حولهم، حيث قامت بمزامنة تسارع الوقت ليتناسب مع العالم الحقيقي لتسهيل المكالمة الهاتفية.
"مرحبا" قالت سارة عندما التقطت الهاتف.
"مرحبا، كيف حالك؟" سأل آرون في المقابل.
أجابت سارة: "أنا في حالة جيدة جدًا. أما بالنسبة للشركة، فلم يتغير شيء، وكل شيء يسير على ما يرام منذ أن تحدثنا الأسبوع الماضي".
قال آرون مباشرة، متخطيًا حديثه القصير المعتاد: "كنت أتصل لأخبرك أن اللعبة قد انتهت".
"أخيرًا! متى ستزور الشركة، أم يجب أن آتي إلى منزلك لحضور الاجتماع؟" سألت سارة بفارغ الصبر.
وأوضح آرون: "اتصلت على وجه التحديد لأسألك متى تكون متفرغًا حتى أتمكن من زيارتك وإطلاعك على اللعبة ومناقشة خطة إصدارها".
ردت سارة: "أنا حرة غدًا. يمكنك الزيارة في أي وقت، طالما أبلغتني حتى أتمكن من الاستعداد للترحيب بك".
وأكد آرون: "ثم سأزورك حوالي الساعة 11 صباحًا، وسأتصل بك عندما أكون في الطريق".
وافقت سارة على الجدول، "بالتأكيد، هذا سيفي بالغرض".
بعد ذلك، انخرط آرون وسارة في محادثة حول أمور أخرى قبل أن يودع كل منهما الآخر وينهيا المكالمة الهاتفية، متوقعين اجتماعهما في اليوم التالي.
بعد إنهاء المكالمة، التفت إلى نوفا وقال: "دعونا نواصل اختبار اللعبة"، لأنه لم يتمكن من إخراج الأمر من ذهنه.
[سيدي، لقد بدأت تظهر عليك علامات الإدمان،] مازحت نوفا. ومع ذلك، فقد صنعت لنفسها جهاز كمبيوتر بجوار آرون وصنعت لنفسها عقلًا يشبه الإنسان، غير مدركة لأي شيء عن اللعبة.
ثم انضمت إلى آرون في اللعب والاستمتاع باللعبة، حيث انتظروا وصول الغد لمقابلتهم مع سارة.