في حياته السابقة، بدأت الهواتف الذكية تصبح شائعة ورائجة خلال الفترة من 2010 إلى 2011. وبجانب هذه الموجة، بدأت بعض الألعاب المحمولة الشهيرة مثل ألعاب الورق في الظهور حوالي عام 2012.
ومع ذلك، ظهرت الهواتف الذكية في وقت سابق في هذا العالم، وبحلول عام 2008، كانت ألعاب الورق موجودة بالفعل.
بحلول عام 2009، أصبحت ألعاب الورق شائعة.
عندما تم تقديمها للتو، كانت ألعاب الورق مبتكرة حقًا وكانت شائعة لفترة طويلة.
ومع ذلك، بسبب العدد الكبير من النسخ المقلدة، كان اللاعبون قد سئموا منها بالفعل ولم يعد هناك شيء بسيط مثل كسب المال فقط عن طريق إنشاء شيء مشابه موجودًا.
في هذا العالم، كان أصل ألعاب الورق يُدعى ثلاثة المملكة. وكان سبب شعبيتها يرجع إلى نفس الأسباب القليلة - الأسلوب الكرتوني واللطيف، وطريقة اللعب التقليدية بالورق وما إلى ذلك.
في عام 2008، عندما لم تكن الملكية الفكرية لـ ثلاثة المملكة شائعة بعد، كان اللاعبون أكثر تقبلاً لها بشكل عام.
ومع ذلك، وبفضل اتجاه الهواتف الذكية، تمكنت اللعبة بمفردها من تحقيق معجزة وكسبت لصانعيها قدرًا كبيرًا من الذهب لدرجة أن منافسيهم كانوا مليئين بالغيرة.
في هذا العالم، كان محررو الألعاب متقدمين للغاية ويمكن للعديد من المبدعين المستقلين دخول مجال اللعب بسهولة. ومع ذلك، بدأت جميع أنواع ألعاب الورق المقلدة في الظهور، مما تسبب في احتراق الهوس الأولي بألعاب الورق التي كان من الممكن أن تستمر لمدة تتراوح بين ثلاث إلى خمس سنوات في غضون عام واحد فقط.
اعتبارًا من الآن، ينظر اللاعبون إلى ألعاب الورق بروح من الازدراء والتردد.
هذا هو بالضبط ما أراده باي تشيان!
وبصرف النظر عن ذلك، فقد لاحظ أيضًا فرقًا كبيرًا بين ثلاثة المملكة وألعاب الورق في عالمه السابق.
أما فيما يتعلق بسياسة الدفع، فقد كان الأمر عكس ذلك تماما.
كان من الممكن شراء اللعبة بسعر ثابت يبلغ 5 يوان. وبخلاف ذلك، كانت العناصر الموجودة داخل اللعبة تُباع بسعر عادل إلى حد ما. لم يكن مفهوم الحصول على بطاقة نادرة عن طريق تعبئة 2000 يوان أو ما شابه ذلك موجودًا في هذا العالم على الإطلاق.
كانت المدفوعات داخل اللعبة محدودة بنحو 1000 يوان أو نحو ذلك. ولم يكن هناك مكان آخر لإنفاق الأموال فيه.
على الرغم من ذلك، لا تزال لعبة ثلاثة المملكة تتعرض لانتقادات شديدة من قبل اللاعبين بسبب جشعها.
وذلك لأن النظام البيئي لهذا العالم كان مختلفًا عن النظام البيئي لعالم باي تشيان السابق.
لم تكن القرصنة منتشرة بهذا القدر في هذا العالم بسبب حماية حقوق الملكية الفكرية القوية، لذا كان منشئو الألعاب المستقلون يحظون بحياة جيدة إلى حد ما.
وبسبب ذلك، كانت عمليات الشراء الفردية أو بطاقات إعادة التعبئة هي نماذج الربح الرئيسية التي اعترف بها اللاعبون واعتادوا عليها.
عندما يتعلق الأمر بلعبة ثلاثة المملكة، كان من الواضح أن المبدعين لم يجرؤوا على المبالغة أيضًا. لقد نفذوا فقط سعر شراء بقيمة 5 يوان إلى جانب بعض المشتريات الطفيفة داخل اللعبة.
حتى ذلك الحين، تم إلقاء اللوم عليهم في الجحيم.
بعد إجراء بحث في السوق، بدأ باي تشيان في التفكير في كيفية إفساد اللعبة.
كانت الطريقة الأكثر مباشرة هي المواجهة المباشرة!
إذا كان السوق يحتوي بالفعل على لعبة ناجحة للغاية والتي تعد مؤسس هذا النوع عمليًا، فكل ما كان على Pei Qian فعله هو نسخها بالجملة وكان من المؤكد تقريبًا أن يكون محكومًا عليه بالفشل!
بما أن ألعاب الورق أصبحت في نهايتها، فقد حان الوقت لإنشاء ألعاب الورق!
إن لعبة الممالك الثلاثت حظى بشعبية كبيرة، أليس كذلك؟ سأقوم بإنشاء لعبة تعتمد على الممالك الثلاث أيضًا!
يجب أن تكون طريقة اللعب هي نفسها وسيكون نموذج لعبة الورق على موقع الموارد مثاليًا لإنفاق عشرات الآلاف عليه.
وبطبيعة الحال، لا يمكن نسخ الموارد الفنية بشكل أعمى - لأن ذلك من شأنه أن يؤدي إلى مشاكل تتعلق بحقوق النشر.
لم يكن باي تشيان ينوي نسخ أسلوب الفن منذ البداية. ففي النهاية، كان يعتمد على حرق الأموال للحصول على موارد الفن. وإلا فكيف كان ليحرق كل الـ 300 ألف دولار باستخدام القالب وحده؟
كانت هناك نقطة أخرى مهمة - جدار الدفع للعبة.
كانت لعبة ثلاثة المملكة مقيدة حقًا في تنفيذ جدران الدفع الخاصة بها. أما بالنسبة للعبة Pei Qian، فهل يجب أن يموت اللاعبون في جدار دفع ضخم؟
لا! لا على الإطلاق!
لم يكن هذا ما شعرت به باي تشيان.
لقد فهم اللاعبين جيدًا - لقد كانوا جميعًا منافقون.
قد يوبخون اللعبة لأنها عملية احتيال وحفرة للمال، ويهددون بعدم لعبها مرة أخرى.
ومع ذلك، عندما يظهر منتج جديد بسعر فلكي، فإن الحيتان ستظل تدفع ثمنه حتى لو اشتكت. n/o/vel/b//in dot c//om
إذا قام باي تشيان بجعل جدار الدفع في اللعبة مرتفعًا للغاية مثل مستويات عشرات الآلاف من اليوان، فماذا سيفعل إذا التقى بمجموعة من الحيتان؟
كانت القوة الشرائية للحوت تعادل قوة آلاف اللاعبين العاديين. ألا يضطر إلى التقيؤ بالدم إذا أصبحت اللعبة مربحة بعدد صغير من الحيتان؟
فكان عليه أن يغيّر طريقة تفكيره!
من أجل منع الحيتان من الإسراف، كان لا بد من أن تكون قيمة رسوم اللعبة منخفضة بدرجة كافية!
فكر بي تشيان في الأمر. بما أن سعر جدار الدفع في ثلاثة المملكة كان حوالي 1000 يوان، فسيتعين عليه فقط خفضه إلى... 500 يوان!
لا، 100 يوان!
لا، هذا ليس جيدا بما فيه الكفاية. 30 يوان!
سيجعل الأمر بحيث لن يكون لدى الحيتان مكان لتنفق فيه!
ولكن بطبيعة الحال، باعتبارها لعبة ورق، لا بد أن تكون هناك بطاقات شائعة وبطاقات نادرة.
كانت الطريقة الشائعة لذلك هي قفل البطاقات النادرة خلف جدران الدفع من أجل زيادة هوامش الربح.
لقد رفض باي تشيان هذه الطريقة، ففي النهاية كان هنا ليخسر المال وليس الربح!
أغلى عنصر في اللعبة هو بطاقة العضوية الدائمة التي تكلف 30 يوانًا! أولئك الذين يشترونها سيحصلون على بضع فرص إضافية لسحب البطاقات يوميًا.
وبخلاف ذلك، لن يكون هناك مكان آخر يستطيع الناس إنفاق أموالهم فيه!
هل تريدون التبرع بالمال لمؤسسة تينجدا؟ احلموا!
أما بالنسبة للاعبين العاديين، حتى لو لم يشتروا بطاقة الـ30 يوانًا، فستكون لديهم فرص سحب البطاقات أيضًا، وإن كانت أقل.
بهذه الطريقة، لن يكون هناك سبب كافٍ للاعبين لدفع المال!
أما بالنسبة لسعر اللعبة، فقد أراد باي تشيان حقًا أن يجعلها مجانية. ومع ذلك، قرر عدم القيام بذلك بعد تفكير ثانٍ.
لم تكن هناك الكثير من الألعاب المجانية للهواتف المحمولة في هذه الأيام وكان سعر معظمها 1 يوان.
إذا قام باي تشيان بجعل اللعبة مجانية، فقد ينتهي به الأمر بجذب مجموعة من اللاعبين.
ماذا لو أصبحت مشهورة فجأة؟
لذلك، قررت باي تشيان الذهاب عكس الاتجاه وحددت سعر الشراء عند 10 يوان!
هذا أكثر تكلفة من ثلاثة المملكة!
وباعتبارها حاجز دخول عالي للغاية، فإن تلك العشرة يوانات سوف تعمل على ردع 90% من اللاعبين المحتملين.
فكر في الأمر. لعبة محمولة تعتمد بالكامل على قالب لا يحتوي على أي سمات مبتكرة وسعر شرائها أعلى بخمسة يوانات من أحدث الألعاب المتاحة - فمن سيكون غبيًا بما يكفي لشرائها؟
وبطبيعة الحال، لا ينبغي له أن يضع هذا الحاجز عاليا جدا أيضا.
كانت تلك العشرة يوان كافية لتحقيق التأثير المقصود المتمثل في ثني اللاعبين عن شرائها. وإذا ما رفع السعر إلى أعلى من ذلك، فسوف يكسب باي تشيان المال من خلال عدد متواضع من اللاعبين.
كلما زاد دخله، كلما زادت خسائره. هذا لن ينفع!
مع ذلك، قرر باي تشيان تحقيق هدفه.
أولاً، ستكون هذه لعبة تحتوي على أكثر التقنيات التشغيلية الأساسية.
هل هناك ألعاب لا تتوفر في ألعاب الورق الأخرى؟ لن تجدها هنا!
هل هناك طريقة لعب موجودة في ألعاب الورق الأخرى؟ قد لا تجدها هنا أيضًا!
بشكل عام، ستكون طريقة اللعب مشابهة تمامًا لكل شيء آخر موجود هناك ولن يكون هناك أي شيء جديد!
ولم يقتصر الأمر على ذلك فحسب، بل كانت هذه اللعبة تتعارض بشكل مباشر مع ثلاثة المملكة!
لقد دار كلاهما حول الممالك الثلاث كموضوع.
لقد كانتا كلتاهما ألعابًا محمولة.
كانت منتجاتهم أصلية بينما كانت منتجات باي تشيان مزيفة.
لا يوجد أي طريقة يمكن لأي شخص من خلالها اختيار هذه اللعبة بدلاً من ثلاثة المملكة!
وأخيرًا، كانت هذه لعبة تحتوي على استراتيجية ربح غبية للغاية.
أولاً، حاجز الـ10 يوان الذي يثني لاعبي الهواتف المحمولة العاديين.
بعد ذلك، سيتم فرض رسوم قدرها 30 يوانًا لمنع الحيتان من الإنفاق ببذخ على اللعبة!
"أنا عبقري دموي!"
"ما هي الخطة المثالية!"
لقد أعجب بي تشيان بنفسه تمامًا. كيف يمكن لهذه اللعبة أن تجني الأموال بتصميمها الرديء؟
لا يوجد أي طريقة على الإطلاق!