بمجرد اتخاذه القرار، دخل باي تشيان إلى موقع الموارد الرسمي التابع لـ ایسو وبدأ في البحث عن قوالب ألعاب الورق المحمولة.

وبعد فترة وجيزة، وجد واحدة.

لم يكن هذا هو القالب المناسب لـ ثلاثة المملكة.

كانت لعبة Qute ثلاثة المملكة هي السلف لألعاب الورق وكانت اللعبة الأكثر رواجًا على الهواتف المحمولة في السوق - كان هذا أشبه بشجرة المال ولم يكن هناك أي طريقة تجعل الشركة حمقاء بما يكفي لبيع قالب لعبتها الخاصة.

ولكن هذا لا يعني أن الآخرين لن يفعلوا ذلك.

كانت هناك العديد من شركات الألعاب الأخرى التي انضمت إلى ركب ألعاب الورق. وفي حين كتبت هذه الشركات أكواد اللعبة بنفسها، فقد استعارت طريقة اللعب من لعبة ثلاثة المملكة.

ومع ذلك، بما أن هذه الشركات فشلت في كسب المال من اللعبة نفسها، لم يكن لديها خيار سوى تعديل لعبتها قليلاً ونشرها على موقع الموارد لبيعها كقوالب، على أمل تعويض بعض الخسائر.

كان القالب الذي وجده باي تشيان نشأ من لعبة بطاقات مقلدة فشلت.

"منتج فاشل؟ أنا أحبه!"

لقد كانت هذه علامة جيدة بالنسبة لباي تشيان.

لقد ضغط عليها للتحقق من نظام اللعب.

منذ انتشار لعبة البطاقات المحمولة في عام 2008، خضعت لعبة ثلاثة المملكة لتحديثات متعددة مما أدى إلى زيادة تجربة اللعب.

ومع ذلك، كان من الواضح أن هذا القالب قديم للغاية ولم يحتوي إلا على العناصر الأساسية مثل المستويات والتشغيلات التلقائية والحلبات وما إلى ذلك.

أما بالنسبة لأساليب اللعب الجديدة، فلم يكن هناك شيء!

بدت اللعبة بأكملها غير قابلة للتمثيل.

كان هذا شيئًا أسعد باي تشيان!

كان هذا هو قالب لعبة الورق الذي كان يحلم به! شيء لا يحتوي على أي من الميزات الممتعة ولن يبرز من حيث طريقة اللعب!

نظر إلى السعر - 100000!

"... لماذا هو 100 ألف فقط؟"

الآن، لم يكن سعيدًا جدًا بالسعر - كان هذا رخيصًا جدًا!

إذا قمت بتعيينه على 150،000، سأشتريه كله على أي حال!

ومع ذلك، بعد التفكير مليًا، يتبين أن تكلفة قالب محاكاة القيادة لا تتجاوز 20 ألف دولار. ورغم أن قوالب ألعاب الورق كانت أكثر تعقيدًا وكانت تحتوي على نظام لعب أكثر اكتمالاً، إلا أنها لم تكن رخيصة أيضًا بسعر 100 ألف دولار.

استطاع باي تشيان أن يخبر من خلال أحجام التنزيل أن هذا كان أقل بكثير من قالب محاكاة القيادة الذي اشتراه مسبقًا.

كان هذا مؤشرا واضحا على أن السعر مبالغ فيه وغير عملي أيضا.

لم يتردد باي تشيان أكثر من ذلك – الشراء!

كان هذا هو نوع المنتج باهظ الثمن الذي أحبه، وهو شيء يمكن أن يساعده في حرق الأموال دون أن يتلقى تحذيرًا من النظام.

بعد شراء القالب، أصبح لديه الآن أساسيات اللعب وكانت الخطوة التالية هي إضافة موارد الفن.

وشمل ذلك واجهة المستخدم (UI)، وتأثيرات الضرب، ورسوم البطاقة وما إلى ذلك.

وبالإضافة إلى ذلك، كان عليه شراء الموسيقى والمؤثرات الصوتية واستئجار معدات الخدمة السحابية، وكل هذا من شأنه أن يكلفه قدراً كبيراً من المال.

ومع ذلك، كان معظمها مخصصًا للموارد الفنية.

فكر بي تشيان في الأمر، وقال إنه سيحتفظ بنحو 30 ألفًا للموسيقى والمؤثرات الصوتية، و10 آلاف للنفقات الأخرى، بينما سينفق بقية المبلغ، الذي يبلغ نحو 160 ألفًا، على موارد الفن.

160 ألفًا - لم يكن هذا رقمًا كبيرًا ولا صغيرًا.

ومع ذلك، لم يفكر باي تشيان في الكيفية التي يريد بها أن تكون موارده الفنية.

كانت ألعاب الورق هي الأكثر ملاءمة لتغيير التصاميم.

أو بالأحرى، بالنسبة لألعاب الورق، كان التصميم هو الأهم.

وبسبب أهمية التصميم، اضطر باي تشيان إلى إفساده!

ولكن من المؤكد أنه لن يتعمد جعل الأمر يبدو قبيحًا.

وكان ذلك لأن النظام كان قد وضع شرطا يمنعه من شراء منتجات أو خدمات رديئة عمداً.

لو حصل فقط على موارد فنية بقيمة 60 ألفًا تقريبًا بعد إنفاق الـ 160 ألفًا، فلن يسمح له النظام بالمرور.

كان عليه أن يشتري خدمات مقبولة بشكل عام. ورغم وجود بعض التسامح مع المعايير، فلا ينبغي أن يكون ذلك متطرفًا للغاية.

لقد كان هذا هو الوقت المناسب بالنسبة لباي تشيان ليبدأ في التفكير بعمق.

كيف يمكنه شراء موارد فنية عالية الجودة والتي من المؤكد أن اللاعبين لن يحبوها؟

الأمر بسيط! سيطلب من الفنانين استخدام تصميمات معقدة بأسلوب غير مقبول بالنسبة للاعبين، أليس كذلك؟

وكان المفتاح في توفير متطلبات الفن.

لم يكن باي تشيان واثقًا جدًا من قدراته في هذا الجانب. بعد كل شيء، مع تجربته في فشل طريق الصحراء المنعزلة، بدأ يشك في كفاءته.

وهذا هو المكان الذي جاء فيه ما يانغ!

قام بي تشيان بتنزيل نموذج عالمي لمتطلبات الموارد الفنية من الموقع الإلكتروني.

في نموذج المتطلبات، كان على الشخص أن يوضح بالتفصيل أحجام الموارد الفنية التي يريدها، متبوعة ببعض الأوصاف البسيطة لها.

كان هناك بشكل عام نوعان من الموارد الفنية. النوع الأول هو التصميم الأصلي - وكان هذا النوع أكثر تكلفة وكان له متطلبات أعلى من جانب الفنانين أيضًا. ولأنهم كانوا مضطرين إلى الرسم بشكل أكثر دقة، كان من الطبيعي أن تكون المتطلبات أكثر تفصيلاً.

أما النوع الآخر من الموارد فيتعلق بواجهة المستخدم والمؤثرات الخاصة وما إلى ذلك.

كانت هناك موارد فنية مماثلة وقابلة للاستخدام بشكل عام في جميع أنحاء موقع الموارد.

ومع ذلك، من الطبيعي أن باي تشيان لم يكن راضيًا عن شيء تم تعديله بشكل عرضي - فكيف سينفق أمواله بهذه الطريقة؟

ولذلك، كان لا بد من أن تكون كافة الموارد الفنية مصممة حسب الطلب!

قام باي تشيان أولاً بإدراج واجهة المستخدم والمؤثرات الخاصة وموارد فنية أقل أهمية قبل استيفاء بعض المتطلبات البسيطة مثل...

لا بد أن يكونوا رائعين!

يجب أن تتناسب مع موضوع الممالك الثلاث!

كانت كل هذه الأوصاف غامضة.

أما بالنسبة لكيفية ظهور المنتج النهائي...

لا يمكن لـ باي تشيان أن يزعج نفسه! يمكن للفنانين أن يفعلوا ما يريدون!

وبعد ذلك، سلم باي تشيان النموذج إلى ما يانغ.

وكان ما يانغ قد استيقظ بالفعل بحلول ذلك الوقت.

ومع ذلك، بعد احتضان الكتاب الضخم لمدة دقيقتين أخريين، بدا وكأنه على وشك العودة إلى النوم.

عندما رأى باي تشيان يعطيه النموذج، تجدد نشاط ما يانغ وهو يلقي كتابه جانبًا بينما ينظر إلى الأسفل من السرير العلوي ويهمس، "هل نحن على وشك البدء في العمل؟"

أومأ باي تشيان برأسه. "املأ النموذج. استخدم خيالك واملأه بجرأة جامحة!"

أومأ ما يانغ برأسه بغضب. "لا مشكلة!"

كان شغفه بالعمل متزايدًا!

ألقى ما يانغ نظرة عليه - كان هذا نموذجًا لمتطلبات الموارد الفنية وكان هناك عدد كبير من الأجزاء التي كان عليه ملؤها. لكن النقطة الرئيسية كانت وصف متطلبات الفنون الأصلية للشخصيات.

لقد قرر باي تشيان بالفعل الموضوع - الممالك الثلاث.

لم يكن هناك سوى هذا العدد من الشخصيات داخل الممالك الثلاث. وقد أدرج باي تشيان 50 منهم، 15 منهم بطاقات نادرة، و25 منهم بطاقات غير شائعة، و10 بطاقات شائعة.

من حيث أسعار الأعمال الفنية الأصلية، كان هناك تباين كبير. فالعمل الفني الرخيص يتراوح سعره في حدود 800 يوان، في حين يتراوح سعر العمل الفني الباهظ الثمن في حدود 5000 يوان.

إذا توجه أحد إلى مدرسة فنية في مدينة من الدرجة الثانية أو الثالثة وبحث عن طالب هناك، فيمكنه الحصول على عمل فني أصلي مقابل 100 يوان لكل عمل.

إذا أرادوا من فنان مشهور أن يقوم بتخصيص واحدة لهم، فلم يكن من الغريب أن يصل سعرها إلى 8000 يوان أيضًا.

على أية حال، تحصل على ما تدفعه مقابله.

بالتأكيد لم يكن باي تشيان سيحصل على فنان مشهور لتخصيص فنه حتى لو كان ذلك من شأنه أن يساعده في إنفاق المزيد من المال.

كان هناك احتمال أن تؤدي شعبية هؤلاء الفنانين إلى إحداث تأثير دعائي للعبة بدلاً من ذلك!

وبنفس المنطق، في حين أنه من الصحيح أن إنفاق 5000 يوان على كل قطعة فنية قد يكلفه الكثير من المال، فماذا كان عليه أن يفعل إذا وقع اللاعبون في حب مثل هذا الفن الأصلي الجميل؟!

في نهاية المطاف، كان التصميم هو الأهم. فإذا كانت أعماله الفنية جيدة جدًا، فقد يتمكن من كسب المال بغض النظر عن مدى رداءة اللعبة!

ولهذا السبب قرر باي تشيان شراء فن أصلي رخيص الثمن!

إذا أراد أن ينفق المزيد من المال، فسوف يشتري المزيد منها!

مع وجود 50 شخصية، يمكنه الاستمرار في تقسيم المواقف المختلفة بعد ترقية مستويات ونجوم الشخصيات.

كان ذلك يعادل وجود 50 شخصية أساسية، حيث يمتلك كل منها أربعة أنواع مختلفة من التغييرات لتمثيل مستواهم.

وبناءً على سعر ثابت قدره 3000 لكل حرف مضروبًا في أربعة تغييرات مختلفة، فإن هذا سيكون 150 ألفًا - وقد قدر باي تشيان ذلك بشكل مثالي.

بعد كل شيء، فإن ألعاب الورق المبتدئة لا تتطلب نماذج وهذا يوفر عليه بعض النفقات.

ولكن بطبيعة الحال، كان يتعين على الطرف الآخر أن يقدم السعر الفعلي - وكان هذا مجرد تقدير تقريبي قدمه باي تشيان.

كان ما يانغ في حيرة - إذا كان كل شيء قد تم إصلاحه بالفعل، فما الذي كان مسؤولاً عنه؟

بعد النظر في مذكرة باي تشيان بعناية، فهم.

وظيفته كانت إفساد الأصل وتعديله!

وبعبارة أخرى، كان عليه أن يضغط على عصاراته الإبداعية ليتمكن من تجديد تصميمات هذه الشخصيات الخمسين بالكامل - والأفضل أن تصبح غير قابلة للتعرف عليها تمامًا بعد الآن!

2025/02/04 · 7 مشاهدة · 1395 كلمة
ONE FOR ME
نادي الروايات - 2025