كان النظام البيئي الحالي في صناعة الألعاب مشابهًا لما كان عليه في عام 2009 في حياة باي تشيان السابقة.

على سبيل المثال، انتقلت أشهر ألعاب الإنترنت من عالم الکامپیوتر إلى عالم الخيال، ومن CS إلى كاونتر سترايك، ومن DOTA إلى ارتفاع الحاکم. قد تبدو مختلفة في الظاهر، لكن طريقة اللعب كانت متشابهة تقريبًا.

كان هناك تحسن واضح في الألعاب المحمولة ربما بسبب تطوير الأجهزة بشكل أسرع هنا مقارنة بحياته السابقة.

على سبيل المثال، في حياة بي تشيان السابقة، لم تبدأ ألعاب الورق المحمولة في اكتساب الزخم إلا في عام 2012 بفضل اتجاه الهواتف الذكية. ومع ذلك، نظرًا للتطور المبكر للهواتف الذكية في هذا العالم في عام 2008، فقد ظهرت بالفعل ألعاب مماثلة منذ ذلك الحين ونضج نوع اللعبة بالفعل بحلول الآن.

"إذا كان الأمر كذلك، فإن الوضع متفائل إلى حد ما."

"كل ما عليّ فعله هو إنفاق 50 ألف يوان بالكامل على الموقع الإلكتروني لشراء القوالب والموارد الفنية. ثم سأقوم بإنشاء لعبة لا يرغب أحد في لعبها ولا يمكن بيعها! بعد أسبوعين، سيُحسب هذا بمثابة خسارة!"

"ممتاز!"

قرر باي تشيان أن يبدأ في البحث عن القوالب التي يريدها على الموقع.

"قالب أساسي لمحاكاة القيادة. 20000 يوان مع رسم مجاني للجزء الخارجي والداخلي للسيارة."

"قالب الخلفية – قالب طريق صحراوي. 15000 يوان. إذا أردت أن تتغير البيئة وفقًا لذلك، فسوف أحتاج إلى 8000 يوان أخرى. وهذا يصل إلى 23000 يوان."

"غالي الثمن بعض الشيء، ولكن هذا بالضبط ما أريده أن يكون!"

"لا زال لدي بعض المال المتبقي."

"موسيقى الراديو. اختر 30 أغنية من بين 100 أغنية أو اسمح بتشغيلها عشوائيًا من مكتبة الأغاني الخاصة بالنظام. 6000 أغنية."

"بقي 1000 يوان، حسنًا... سأحصل على وظيفة تصنيف بسيطة. لا أستطيع تحمل تكلفة أي شيء آخر على أي حال."

وبعد تفكير عميق، وضع باي تشيان الطلبات على الموقع الإلكتروني بغضب، ثم مسح الـ50 ألف يوان التي كان يملكها.

والحقيقة أن هذه الموارد لم تكن باهظة الثمن.

عند إدراجه في محرر اللعبة، سيكون قالب محاكاة القيادة قادرًا على إنشاء الوظائف الأساسية للعبة محاكاة القيادة.

التسارع، والكبح، والانعطاف، والاصطدام وما إلى ذلك - كانت كلها كاملة.

أما بالنسبة لخلفية الطريق الصحراوي، فإن محرر اللعبة يدعم تعديل مسافتها مما يتسبب في ظهور خلفية الصحراء بتغييرات عشوائية أيضًا.

إلى جانب وظيفة التغيير البيئي، هناك غروب الشمس وشروقها والعواصف الرملية إلى جانب التغييرات الأخرى.

نظرًا لأن هذه كانت قوالب عالمية، فقد قام العديد من منشئي الألعاب المستقلين بشرائها أيضًا، لذا كانت هناك فرصة بنسبة 100% لوجود تعارضات في التشابه.

لتجنب التضارب، يقوم بعض المبدعين بتخصيص بعض الموارد الفنية لإنشاء أشكال مختلفة. ومن الطبيعي أن يؤدي هذا إلى زيادة تكاليف الاستثمار.

ولكن، لم يكن هذا شيئًا يثير قلق باي تشيان؟

صدام؟ هيا! أنا هنا لأخسر المال على أي حال! إذا اختار اللاعبون عدم لعب هذه اللعبة بسبب الصدامات، فلن أكون أكثر سعادة!

بدأ باي تشيان في إنشاء لعبته.

على الرغم من أن هدفه كان خسارة المال، إلا أنه كان لزاماً على اللعبة أن تكون جيدة بما يكفي للحصول على موافقة ایسو قبل أن يتم بيعها بنجاح.

إذا كان المنتج غير مكتمل بسبب عيوب وظيفية وفشل ایسو في الفحص البيطري، فقد يحكم النظام عليه باعتباره انتهاكًا للقواعد من قبل بای تشیان.

وهكذا، بغض النظر عن مدى فوضوية اللعبة، يجب أن تكون وظيفية.

بعد إدخال القالب الأساسي والخلفية في محرر اللعبة، تم الانتهاء من إطار اللعبة.

عند دخول اللعبة، سيتمكن اللاعبون من البدء بالقيادة على طريق صحراوي.

ومع ذلك، لا ينبغي أن تذهب الموارد المشتراة سدى.

أضاف بي تشيان وظيفة الراديو إلى السيارات بحيث أصبح اللاعبون قادرين على تشغيل الراديو أثناء القيادة للاستماع إلى الموسيقى.

كانت جميعها ألحانًا بسيطة أو قديمة وكلاسيكية - لم يكن من الممكن شراء الأغاني الرائجة بهذا السعر الرخيص.

وبعد ذلك جاءت مشكلة حاسمة.

ما الذي ينبغي أن يكون جوهر اللعب في هذه اللعبة؟

لم يكن لدى باي تشيان أي فكرة على الإطلاق.

هل يجب أن تكون لعبة سباق؟

لا، لا يمكن. لم يكن لديه المال لذلك.

كل ما استطاع تحمله هو قالب أساسي يحتوي على صورة سيارة وخلفية.

أما بالنسبة لمسارات السباق المعقدة والسيارات الفاخرة إلى جانب الخوارزميات الخاصة بالسباق التنافسي، فهو لا يستطيع تحمل تكاليفها!

كيف يمكنه إنشاء هذه الألعاب إذا لم يكن قادرًا على تحمل تكاليفها.

صفع باي تشيان رأسه، وحصل على ذلك.

كانت طريقة اللعب الأساسية في اللعبة بسيطة - مجرد القيادة!

يمكنك إكمال اللعبة بمجرد القيادة من نقطة البداية إلى نقطة النهاية!

ومع ذلك، لن ينجح هذا وحده. نظرًا لأن كل شيء تم تجميعه معًا باستخدام موارد عالمية ولم تكن هناك أي اختراقات مبتكرة في طريقة اللعب، فلن يتمكن من اجتياز عملية التحقق.

كان عليه إجراء بعض التغييرات لضمان نجاح اللعبة. ومع ذلك، لا ينبغي أن تكون التغييرات مذهلة للغاية - كان عليه مع ذلك التأكد من عدم رغبة أي شخص في لعب اللعبة بحيث تخسر أموالاً!

فكر بي تشيان في الأمر وقرر تمديد خلفية الطريق الصحراوي إلى أجل غير مسمى ... وتمديد اللعب إلى ثماني ساعات!

هذا صحيح! سيتعين على اللاعبين القيادة لمدة ثماني ساعات قبل أن يتمكنوا من الوصول إلى نقطة النهاية! كما سيكون هناك منعطف بين الحين والآخر على طول الطريق!

وهذا من شأنه أن يجعل من المستحيل على اللاعبين اجتياز اللعبة بالضغط على زر واحد فقط!

بهذه الطريقة، يجب أن يكون قادرًا على اجتياز عملية التحقق نظرًا لأن طريقة اللعب تختلف عن محاكيات القيادة الموجودة في السوق.

علاوة على ذلك، مع هذه اللعبة الفوضوية، ألا يستحق هذا اللاعب اللوم من اللاعبين؟ لا توجد طريقة لكسب المال من هذه اللعبة!

لقد كان باي تشيان في غاية السعادة وأعرب عن أسفه على ما كان عليه من عبقرية.

وأخيرًا، ابتكر واجهة نهاية اللعبة بطريقة مبسطة للغاية، حيث عرضت سطرًا واحدًا فقط من الكلمات: "تهانينا على إهدار ثماني ساعات ثمينة من حياتك!"

حتى لو أكمل شخص ما اللعبة، كان على باي تشيان التأكد من أنه سيكون غاضبًا جدًا لدرجة أنه لن يرغب في لعب أي ألعاب من شركته مرة أخرى!

لكي لا يضيع وظيفة التصنيف التي اشتراها، أنشأ "تصنيف مضيعة الوقت" لتسجيل "عدد الإكمالات" بالإضافة إلى "وقت اللعب الفعال" لكل لاعب.

كان هذا نظام تصنيف عديم الفائدة ولم يكن موجودًا إلا بسبب الأموال التي تم إنفاقها عليه.

وبعد فترة قصيرة، كان قد انتهى من الأمر.

كانت جميع الوظائف تعتبر وظائف أساسية لمحرر اللعبة وتتطلب سحبًا بسيطًا وتغييرًا للمعلمات لتنفيذها - في الأساس، كان بإمكان أي شخص لديه أيدي القيام بذلك.

استغرق الأمر من بای تشیان أقل من ساعتين لإكمال التعلم الذاتي لمحرر اللعبة وشراء الموارد وإنشاء اللعبة.

"هذه اللعبة المتخلفة بالتأكيد ستجعلني أخسر بعض المال!"

بعد أن انتهى من إنشاء اللعبة، قام باي تشيان باختبارها على الكمبيوتر المحمول الخاص به.

بعد خمس دقائق، خرج من المباراة وكان على وشك التقيؤ.

كل ما كان يفعله هو القيادة والقيادة والقيادة! كان الأمر مملًا للغاية!

راضيًا، نشر بای تشیان اللعبة على الفور.

عنوان اللعبة: <الطريق الصحراوي الوحيد>

ملخص اللعبة: القيادة لعدة ساعات على طريق صحراوي منعزل سوف تجعلك تدرك بعض الحقائق عن الحياة.

عندما كتب باي تشيان الملخص، كان في صراع داخلي.

هل يجب عليه أن يتفاخر بهذا الأمر؟ لا، ماذا لو نجح في جذب مجموعة من الأشخاص لمناقشة هذا الأمر، وتكبد خسائر أقل؟

هل ينبغي له أن يتحدث بشكل سيئ عن ذلك؟ لا، هذا سيكون واضحًا للغاية. من ناحية، قد يحكم النظام على ذلك باعتباره انتهاكًا. من ناحية أخرى، قد ينظر اللاعبون إلى الأمر على أنه علم نفس معاكس - ماذا لو زاد إغراءهم باللعب كلما تحدث بشكل سيئ عن ذلك؟

لذلك، قرر كتابة ملخص صادق بحيث لا يشعر اللاعبون بأي قدر من الاهتمام بمجرد قراءته!

والخطوة التالية كانت تحديد السعر.

قرر بي تشيان تحديد سعر البيع بـ 1 يوان.

لم يكن يريد أن يحدده بسعر مرتفع للغاية خشية أن يقرر بعض الحمقى من ذوي العقول الميتة شراءه حقًا - فسوف يخسر أموالًا أقل!

من خلال تحديد السعر منخفضًا بدرجة كافية، كان باي تشيان يضمن أن ذلك لن يؤثر على خسارته حتى لو اشتراه بضع عشرات من اللاعبين.

بعد تسوية كل شيء، قام باي تشيان بتحميل اللعبة. وبمجرد اجتيازها لعملية التدقيق، سيتم نشرها تلقائيًا على منصة الألعاب الرسمية.

وتستغرق العملية برمتها عادة ما بين بضع ساعات إلى بضعة أيام.

تستخدم المنصة نظام توصية آليًا. يتم التوصية بألعاب جديدة من نفس الدفعات وفقًا لتتبع تغييرات البيانات الخلفية وما لم يكن هناك تلاعب متعمد بالتصنيفات، فلن يتدخل المشرفون في ذلك.

لم يكن باي تشيان قلقًا على الإطلاق.

كان من المتوقع أن تختفي هذه اللعبة التافهة عن الأنظار بعد فترة وجيزة من نشرها. وبمجرد انتهاء المهلة المحددة بأسبوعين، سيحصل على 50 ألف يوان! إنه أمر مذهل!

أغلق باي تشيان الكمبيوتر المحمول الخاص به، وكان مسترخياً بينما كانت السعادة تتدفق من قلبه!

2025/02/04 · 12 مشاهدة · 1353 كلمة
ONE FOR ME
نادي الروايات - 2025