[لقد مت]
"...هل هذا حقيقي؟"
حدّقتُ في الشاشة بالأبيض والأسود لبرهة. كان الأمر لا يُصدّق، وتركني عاجزًا عن الكلام.
كان ذلك لأن هذه اللعبة كانت تسير على ما يرام.
بدأت كطفل غير شرعي لعائلة نبيلة ذات حق شرعي في العرش، وكنت على وشك أن أصبح الملك من خلال السياسة والحروب.
لقد قمت أيضًا بتشكيل تحالف مع الإمبراطورية.
"ولكن الاغتيال... حقا؟"
أوضحت رسالة اللعبة أنني مت بسبب التسمم الحاد المفاجئ.
ومع ذلك، كان بإمكاني أن أقول دون تأكيد أنني وقعت ضحية لمخطط اغتيال.
بالطبع، كان من الشائع أن تموت الشخصيات بهذه الطريقة في اللعبة.
ومع ذلك، فإن الفناء العبثي للوقت الذي أمضيته فيه لم يصبح مألوفًا أبدًا.
"ليس لدي أي حظ، على الإطلاق."
تنهدت بعمق. "لا حظ" كان يرددها اللاعبون ذوو المهارة المحدودة دائمًا.
ولكن في حالتي كان الأمر مختلفا.
…لقد كان صحيحا.
لم أكن أعزي نفسي فحسب؛ بل كان ذلك لأن اللعبة صُممت بطريقة تجعل الأحداث مثل هذه تعتمد على الاحتمالات، تمامًا مثل اللعبة التي يكون فيها حتى إطلاق النار من مسدس أمامك لديه فرصة 1% فقط أن يخطئ الهدف.
لقد قمت أيضًا بتجنيد أفراد أكفاء للغاية في مجال الحيل لتجنب التعرض للاغتيال.
حسنًا، ربما كان هناك شخص ما من بينهم كان متورطًا.
في لعبة واقعية، كان من المستحيل إرضاء جميع العلاقات الإنسانية.
ولكن حتى مع ذلك، فإن الاحتمالية لم تكن عالية.
حتى مع احتمال ١٪، إذا حاولتَ ٢٠٠ مرة، فمن المؤكد أنك ستنجح. ولكن هل كنتَ ترغب حقًا في القيام بهذا العدد من المحاولات؟
كلاعب، من الطبيعي أن ألوم الحظ في مثل هذه المواقف.
"ههه، اللعنة. كان يجب أن أكون أكثر حذرًا."
لقد تمتمت، لكنها كانت ملاحظة عديمة الفائدة.
لم أكن أعرف حتى من دبّر الأمر. كان من المرجح جدًا أن يكون عبدًا للشيطان، لكنني لم أستطع الجزم.
بالنظر إلى أنني بدأت كطفل غير شرعي وكان العرش في متناول اليد، فقد كان الوضع مليئًا بالكثير من الثبات.
وحسنا…
لم أكن شخصية مصممة خصيصًا للدسائس أو التخطيط في المقام الأول.
لقد ركزت على البراعة القتالية، لذلك حتى لو كان مرؤوسي ماهرين في التكتيكات، كانت فرص النجاح منخفضة.
"تنهد."
على الرغم من أن اللعبة كانت تعرض "انتهت اللعبة"، إلا أن الضغط على زر التأكيد لم يكن سهلاً. نادرًا ما كانت شخصيتي متطورة بشكل جيد في لعبة لا يُسمح فيها بإساءة استخدام التحميل والحفظ.
حسنًا، لم يكن هناك شيء أستطيع فعله.
"دعونا نتوقف."
كانت Valhǫll لعبة وصول مبكر صادفتها بعد تسريحي من الجيش.
كانت لعبة خيالية من العصور الوسطى مع لمسة من الحداثة، وتوفر درجة عالية من الحرية في اللعب.
على الرغم من أن الأمر كان صعبًا للغاية، إلا أنه كان ممتعًا للغاية لدرجة أنني استثمرت فيه قدرًا كبيرًا من الوقت حتى بعد عودتي إلى المدرسة.
ولكن الآن كنت بحاجة ماسة للعثور على وظيفة بدوام جزئي.
لقد استنفدت كل الأموال التي ادخرتها أثناء لعب اللعبة، لذلك كنت بحاجة إلى توفير نفقات المعيشة قبل بدء الفصل الدراسي الجديد.
عندما قمت بالضغط على زر التأكيد للخروج من اللعبة، ظهرت نافذة على شكل رق في وسط الشاشة الرئيسية المحدثة.
[اكتملت مهمة التحدي "الموت المؤثر ١٠٠ مرة". انتهى البرنامج التعليمي. من الآن فصاعدًا، يمكنك اختيار ثلاث سمات عالية المستوى عند إنشاء شخصية.]
"هاه؟"
هل كانت هناك مهمة تحدي تسمى "الموت المهم"؟
عندما حركت مؤشر الماوس، ظهر تفسير يفيد بأنه يشير إلى موت الشخصية لأكثر من 10 ساعات من اللعب.
هل كانوا مجانين؟
كانت مهمة تحدي سخيفة، تطلبت ما لا يقل عن ألف ساعة لعب، مع الأخذ في الاعتبار أن العديد من اللاعبين ماتوا قبل أن يصلوا حتى إلى عشر ساعات. لم يكن الأمر منطقيًا.
على أية حال، فقد جعلني هذا متيقظًا بعض الشيء لأنني قضيت الكثير من الوقت في فالهول.
ولكن كان من المفاجئ إلى حد ما أن البرنامج التعليمي كان قد انتهى.
هل هذا يعني أن 1000 ساعة على الأقل تعتبر جزءًا من البرنامج التعليمي؟
ممم... كانت لدي فكرة غامضة عما يعنيه ذلك.
أي لاعب لعب Valhǫll كان سيفكر بنفس الطريقة التي فكرت بها.
بمجرد تجاوزك الجزء الأوسط من القصة الرئيسية، فإن الشخصية تموت "حتمًا".
وبطبيعة الحال، كانت الرحلة للوصول إلى هناك صعبة أيضًا.
على أية حال، 1000 ساعة تبدو لي مفرطة بغض النظر عن الطريقة التي فكرت بها في الأمر.
ربما كان ذلك بسبب كون اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، لكنني شعرت أن المطورين كانوا تعسفيين للغاية.
"أم أن مطور الألعاب الطموح يتمتع بالثقة الزائدة؟"
على الرغم من أنني فعلت ذلك بهذه الطريقة، إلا أن معظم اللاعبين لم يقضوا أكثر من 200 ساعة في لعبة واحدة.
تنهدت وحاولت الخروج من اللعبة، لكن أصابعي ترددت في التحرك.
"هل يمكنني اختيار ثلاث سمات عالية المستوى...؟"
عادةً ما تُمنح السمات عشوائيًا أثناء إنشاء الشخصية. ويُقال إنها تختلف باختلاف القيم، لكنني لم أشعر باختلاف يُذكر.
لقد كان النظام يعتمد كليًا على الحظ.
لقد قمت بإعادة تشغيل اللعبة عدة مرات بسبب الحصول على سمات رديئة أو سمات جزاء.
من بينها، كانت الصفات الرفيعة مميزة. كانت هناك أوقات كنت أحسد فيها الشخصيات الأخرى على صفاتها الرفيعة.
لقد لعبت أيضًا لأكثر من 1000 ساعة ولم أتلقَ سمات عالية المستوى إلا خمس مرات حتى الآن.
حتى لو لم أكن ماهرًا بشكل خاص، فإن وقت اللعب نفسه كان طويلًا جدًا.
لكن الآن، هل يمكنني اختيارهم بدلاً من الاعتماد على العشوائية؟
وليس واحد فقط، بل ثلاثة؟
"...هل يجب أن أحاول مرة أخرى ولو مرة واحدة فقط؟"
لقد كانت غريزة اللاعب تمنعني من الضغط على زر إنهاء اللعبة.
همم.
نظرًا لأنني أهدرت الكثير من الوقت بالفعل، فهل يجب أن أحاول مرة أخرى؟
إذا حصلت على ثلاث سمات عالية المستوى، فلن يكون هناك ضرر من الاستمتاع بها ثم التوقف، أليس كذلك؟
نعم. مرة واحدة فقط.
كان عقلانيتي تصرخ في وجهي للتوقف، لكنني لم أستطع مقاومة الإغراء وضغطت على زر بدء اللعبة.
مع صوت طقطقة، تم تحديث الشاشة.
[القتال] [السحر] [التعلم] [السياسة] [الحيلة]
خطرت لي خمسة خيارات بسيطة لاختيار قيم الشخصية. بعد اختيار القيم، سيتم توليد الشخصية عشوائيًا.
قد يكونون من النبلاء، أو الفرسان، أو عامة الناس.
لهذا السبب، كنتُ أُعيد إنشاء الشخصية عشرات المرات. لكن هذا لم يعد مهمًا الآن.
ماذا يجب أن أختار هذه المرة؟
في الحقيقة، كان القتال هو الخيار الأكثر فعالية. ففي عالم الخيال، مهما قيل، كانت القوة هي الأهم.
ومن ناحية أخرى، تطلبت السحر والتعلم والسياسة قدرًا كبيرًا من الاهتمام.
حتى أن البعض سعى لعلاقات رومانسية تُقدّر الجاذبية... لكنني لم أكن مهتمًا بالرومانسية في اللعبة. كان الأمر يتعلق بإرضاء الذات أكثر من إنهاء اللعبة.
كان الخيار الأكثر غموضًا هو "ستراتاجيم". كان تطويره صعبًا، وكان خطر كشفه كبيرًا.
لكن إذا تجاهلته تمامًا ووقعت ضحية لمثل هذه الحيل، فسيكون الأمر محبطًا للغاية.
"ومع ذلك، مع ثلاث سمات عالية المستوى، ألا يستحق الأمر المحاولة؟"
هممم. بما أنني قد أُعيد تمثيل الشخصية عدة مرات، لم يكن قرارًا حاسمًا في تلك اللحظة.
إذا حصلت على نتيجة جيدة، سأحاول الأمر بشكل صحيح؛ وإلا، سأنتقل إلى شيء آخر.
اخترتُ ستراتاجيم. عادةً، تظهر شاشة تحميل، ويُختار اللاعب عشوائيًا.
وبدلاً من ذلك، ظهرت شاشة لم أرها من قبل.
[يرجى تحديد ثلاث سمات عالية المستوى.]
صالح السحر
جمال لا مثيل له
لا يعرف الخوف ولا يلين
إله الاستراتيجية
الدبلوماسي المحبوب
لمسة ميداس
عبقري
.
.
.
كان هناك بعضها لم أرَه من قبل، وبعضها بدا مألوفًا. لكن المخطوطة كانت أطول مما توقعت.
هل كان هناك هذا العدد من السمات الرفيعة؟ بينما كنتُ أنزل، لفتت إحداها انتباهي.
[تجنب الموت]
-يقدم تحذيرًا في لحظة الموت الوشيك.
كانت سمة لم أرها من قبل. كان وصفها موجزًا وبسيطًا، لكنها كانت اختيارًا لا غنى عنه.
لم يكن هناك شيء أفضل في هذه اللعبة. كانت أفضل بكثير من الموت دون معرفة أي شيء.
حتى لو كانت هناك فرصة للعثور على طريقة للبقاء على قيد الحياة أو لا، فإن مجرد معرفة سبب وفاتي قد يساعدني على البقاء على قيد الحياة في المرة القادمة.
نقرتُ بالفأرة، ووُضِعَت "تجنُّب الموت" في إحدى الخانات الثلاث. ثم مررتُ مرةً أخرى.
"أوه؟"
أثناء تصفحي، لفت انتباهي شيءٌ ما. برز من بين السمات الرفيعة.
وكان معناها واضحا.
[الرياح]
-سمة فريدة.
-يأمر الرياح.
سمة فريدة من نوعها.
كانت سمة لا يمتلكها إلا شخص واحد في العالم. يا إلهي، هل يُمكنني اختيارها أيضًا؟ هل تُعتبر السمة الفريدة سمة رفيعة المستوى أيضًا؟
كان الوصف بسيطًا، لكن هذا جعله أفضل. كان يعني أنه يمكن استخدامه عالميًا.
في هذه المرحلة، ازدادت توقعاتي بشكل ملحوظ. مررتُ الماوس بسرعة.
"آه، ليس اثنين."
وجدتُ سمة فريدة أخرى، لكن لم أستطع اختيارها. بدا لي أن اختيار سمتين فريدتين أمرٌ مستحيل.
حسناً، حتى مع أنني قلت "واحدة أخرى فقط"، كنت أعرف. ولأنني كنت أعرف أنني سأجربها عدة مرات، اخترت ويندز دون تردد.
بالنظر إلى اختيار الاستراتيجية، بدت الرياح أفضل، حتى مع اختياري ستراتاجيم. فقد أتاحت لي حركةً حذرةً.
[الرجل الحديدي]
-يصبح قويًا وصحيًا ومتينًا بشكل لا يصدق.
أخيرًا، كان من الطبيعي اختيار الرجل الحديدي. بما أنني اخترتُ سمات البقاء والقدرات واحدةً تلو الأخرى، فلا بد من وجود سمةٍ متعلقةٍ بالصحة أيضًا.
في بعض الأحيان، قد يحدث سقوط غير متوقع من على الحصان أو الإصابة بوباء.
[هل تؤكد الصفات الرفيعة المختارة كما هي؟]
لم يعد هناك شيء آخر لنراه.
في الواقع، لم أقوم بعملية العصف الذهني أو التفكير بجدية، ولكن بعد المحاولة عدة مرات، كنت أعرف ما هو جيد وما هو ليس كذلك.
كيف يجب أن ألعب هذه المرة؟
إذا كانت نهاية البرنامج التعليمي تعني فتح القصة الرئيسية…
سيكون من الأفضل رسم مخطط تقريبي والمضي قدمًا.
كانت عملية إنشاء الأحرف بشكل عشوائي بشكل متكرر مملة للغاية.
وخاصة إذا لم تضيق النطاق، فسوف تظل تفكر.
إذا قمت بالتخطيط مسبقًا، فيمكنك تقليل الوقت المستغرق في اتخاذ القرار عند ظهور شخصية مناسبة.
على الرغم من أنه كان من الأفضل تغيير الخطة إذا ظهرت شخصية جيدة حقًا.
كانت اللعبة تدور حول إيقاف صعود عبدة الشيطان الذي تزامن مع تقسيم الإمبراطورية.
وكان نفوذهم قوياً وواسع الانتشار، لذا كان توحيد الإمبراطورية المنقسمة هو الرأي السائد في معارضتهم.
"لم ألعبها أبدًا حتى النهاية، على أية حال."
أفضت الفكرة المختصرة إلى نتيجة واحدة: بدا من المقبول الوقوف إلى جانب الأميرة.
لتوحيد الإمبراطورية المنقسمة، كنا بحاجة إلى شخص يتمتع بعقلية سليمة ولا يثير الجدل في المستقبل، والشخص الوحيد الذي يناسب هذه المعايير كانت الأميرة.
كان بقية الأمراء جميعهم مجانين. ووقعت حالات أكل لحوم البشر، وإعدامات غير قانونية، ووفيات عرضية.
في الواقع، لم يكن هناك أمير يرث دم الإمبراطور.
"شعرت بألم حاد في ظهري عندما اكتشفت ذلك."
كان هناك عبدة للشيطان داخل الإمبراطورية، لذا لن يكون الأمر سهلاً، ولكن باستخدام الحيلة والأسرار، يمكن استخدام الاغتيال بشكل نشط.
كنت أعرف مسبقًا كيف أستغل نقاط ضعف الأمراء. ضغطتُ زر التأكيد.
و…
تم تحديث رسالة اللعبة.
تم اختيار السمات عالية المستوى. لقد اخترتَ ثلاث سمات عالية المستوى. سيتم توزيع ثلاث سمات جزاء عشوائيًا.
ماذا؟ لم يُذكر ذلك!
لقد كانت لحظة إدراك.
بززت! ضوء أبيض ساطع انبعث من الشاشة.
* * *
يكرر البشر نفس الأخطاء دائمًا.
كانت هذه العبارة قد خطرت ببالي عندما ظهرت أمام عيني المدينة ذات الطابع الحديث التي رأيتها مرات لا تحصى على الشاشة.
إن الضغط على زر بدء اللعبة بدلاً من البحث عن وظيفة بدوام جزئي أدى إلى نتيجة مؤسفة للغاية، وهي أشبه بضربة عبقرية.
مثل تضييع الوقت في لعبة بعد الخروج.
لا، لم يكن هذا هو الأمر.
هل يمكن أن نسمي هذا خطأ؟
في الواقع، كان الأمر أقرب إلى كارثة طبيعية. لم يكن أحد ليتخيل مثل هذه النتيجة.
لم أعرف ماذا أقول، ولكن...
دخلت اللعبة.
ولم تكن سوى اللعبة التي استمتعت بها، "فالهول".
في البداية، اعتقدت أنه كان حلما.
بالنظر إلى الوقت الذي أمضيته في لعب Valhǫll، باستثناء النوم والوجبات، فقد حلمت به أكثر من مرة أو مرتين.
لكن…
كانت حواسي الحية والأشخاص الذين يعيشون فيها يخبرونني أن هذا لم يكن حلما.
لقد أيقظ الأشخاص الذين بدوا وكأنهم مغامرون وفرسان وسحرة حواسي على الواقع.
كان من المفيد لصحتي النفسية أن أعترف بالواقع وأمضي قدمًا دون إنكاره. لم يكن هناك جدوى من إنكار الواقع دون سبب.
لقد دخلت اللعبة بلا شك.
ولكن هذا لا يعني أنني امتنعت عن الشتائم.
"اللعنة."
نعم لقد دخلت اللعبة.
حتى لو أردتُ إنكاره، لم يكن أمامي خيار سوى تقبّله الآن. حاولتُ صفع وجهي وقرص يدي حتى أذيتُ نفسي.
لقد كان الألم المألوف بمثابة إيقاظي لحقيقة مفادها أن هذا هو الواقع.
كانت المشكلة أن هذه اللعبة، التي لعبتها لأكثر من ألف ساعة دون أن أرى نهايتها، كانت معروفة بصعوبتها غير المنطقية.
و...المشهد أمامي كان أيضًا مشكلة خطيرة جدًا.
"اللعنة."
في Valhǫll، تم اختيار الشخصيات بشكل عشوائي بعد اختيار القيم الخاصة بالشخص.
كان من المستحيل الحصول على الشخصيات الرئيسية التي تقود القصة الرئيسية، ولكن كان من الممكن اختيار شخص قريب منهم.
بالطبع، لم يكن الأمر دائمًا جيدًا. إذا لم يحالفك الحظ، فقد يكون هناك أكثر من عشرة أشخاص يحاولون قتلك منذ بداية اللعبة.
ولكن أن ترى زقاقًا رثًا وأرضية سوق بعد الدخول مباشرة...
"اللعنة…"
وهذا يعني أن حتى حظي في شخصيات جاشا قد فشل.