الفصل 261 استوديو صوت المغارة
الأربعاء 9 ديسمبر.
ضبابي الشارع الثالث، مدينة ساكورا.
بدأت الحياة في عاصمة الدولة الأكثر تطورًا في Azure Star صباح يوم الأربعاء مثل أي صباح آخر.
يستيقظ الطلاب مبكرًا للذهاب إلى مدرستهم أو كليتهم.
كما استيقظ العمال مبكرا للذهاب إلى أماكن عملهم.
ويمكن رؤية بعض هؤلاء العمال وهم يدخلون مبنى في شارع ميستي 3رد.
في هذا المكان يقع Grotto Sound Studio.
كان هذا استوديوًا صغيرًا يعمل في صناعة الرسوم المتحركة المتقدمة في مدينة ساكورا.
لقد قبلوا أوامر إنتاج المؤثرات الصوتية للرسوم المتحركة.
قد لا يعرف البعض أهمية المؤثرات الصوتية في الرسوم المتحركة.
دعونا نجري مقارنة مع مشاريع الحركة الحية.
الحقيقة البسيطة المتمثلة في أن مشاريع الحركة الحية تحدث في العالم الحقيقي تعني أن كل شيء يحدث ضجيجًا، بدءًا من حركة المرور في الشارع وحتى خطى المصور. وحتى لو تم التصوير في مكان مغلق، فإن الضوضاء موجودة في كل مكان.
لكن مع الرسوم المتحركة، الأمر مختلف تمامًا.
نظرًا لأنه تم إنشاؤه من الألف إلى الياء، فلا يوجد صوت "طبيعي".
دعونا نتخيل أن هناك قصة تحدث في أعماق الغابة.
يساعد صوت البيئة المحيطة بالكاميرا على ضبط نغمة القصة. يمكنها أن تخبر الجمهور عن مدى كثافة الغابة، ومدى متعة الطقس، وحتى مدى أمان تلك الغابة. يرى الجمهور شجيرة صغيرة تتحرك ببطء، مع هبوب رياح لطيفة لطيفة على أوراق الأشجار وصوت زقزقة الطيور الجميل. يبدو وكأنه يوم جميل، أليس كذلك؟
الآن، دعونا نتخيل أن لدينا نفس الشجيرة تتحرك، ولكن بدلاً من الطقس اللطيف، لدينا سماء غائمة، ورياح قوية تهب، وهدير منخفض الصوت يأتي من خلف الشجيرة. وهذا بحد ذاته يمكن أن يغير مفهوم القصة بالكامل.
أضف تعليقًا صوتيًا غامضًا أو حتى موسيقى مظلمة وغريبة، وستتحول مسيرتنا الافتراضية اللطيفة في الغابة إلى كابوس.
من خلال هذا المثال يمكننا أن نفهم أهمية المؤثرات الصوتية في الرسوم المتحركة.
وبدون ذلك، لا يمكن للجمهور أن ينغمس في القصة.
وإذا لم يحدث ذلك، فكيف سيتمكن المشاهد من التركيز على ما يراه؟
لذلك، نستخدم مثال الغابة الذي رأيناه للتو.
إذا أراد المخرج أن ينغمس الجمهور في القصة، فسيتعين على فريق المؤثرات الصوتية إنتاج جميع الأصوات الممكنة في هذا المشهد.
هبوب الريح في الأدغال، وصوت الخطى، وغناء الطيور، وما إلى ذلك.
هذه الأصوات يجب أن يتم إجراؤها في الاستوديو.
وقد عمل Sound Studio تمامًا مع ذلك.
لقد عمل مهندسو الصوت ومصممو الاستوديو بجد لضبط نغمة الرسوم المتحركة.
هناك خمسة جوانب مختلفة يجب عليهم الاهتمام بها:
الأجواء: الأصوات التي تحدد نغمة وبيئة الرسوم المتحركة. على سبيل المثال، صوت هبوب الريح وغناء الطيور.
فولي: يستخدم لتمثيل ما يتم رؤيته. على سبيل المثال، وقع الأقدام على الأرض، وصوت تحرك أوراق الشجيرة.
المؤثرات الصوتية: المؤثرات الصوتية التي تعمل على تحسين الأصوات أو الإجراءات أو العناصر الأخرى. على سبيل المثال، صوت الهدير المنخفض خلف الشجيرات هو صوت خفي للشخصية ترتجف من الخوف عندما يقترب من الأدغال.
التعليق الصوتي: الراوي الغامض الذي يروي القصة.
الموسيقى: تعمل الموسيقى المخيفة في الخلفية مع الأجواء لضبط نغمة القصة.
تصميم الصوت لا يخبرنا بالقصة، لكنه ينقلنا داخل القصة.
إنه العامل الغامر الذي يسمح بتجربة الرسوم المتحركة بشكل حقيقي وتسليم الرسائل بهدف أكبر.
لكل هذه الأسباب يمكننا أن نتوقع أن يكون استوديو الصوت المليء بمهندسي ومصممي الصوت الموهوبين ناجحًا، أليس كذلك؟
خطأ!
كانت هذه مدينة ساكورا، المدينة المقدسة للرسوم المتحركة، وكانت المنافسة هنا شرسة.
إذا ارتكب شخص ما خطأ، فسوف يعاني لاحقًا لأن الأشخاص الموهوبين الذين كانوا يتنافسون على منصبهم كانوا ينتظرون فقط أن يرتكب الأشخاص الموجودون في المنصب خطأً.
وهذا ما حدث مع Grotto Sound Studio.
كان هذا استوديو صوت صغير.
كان لديها 30 مهندسًا ومصممًا للصوت.
تم افتتاحه من قبل ثلاثة أصدقاء بعد أن جمعوا المال من بيع جميع ممتلكاتهم.
كان هؤلاء الأشخاص الثلاثة موهوبين، وبعد الكثير من الكفاح في سنواتهم الأولى، حصلوا على وظيفة لإنتاج المؤثرات الصوتية لشريحة من الحياة في استوديو رسوم متحركة متوسط.
لقد كان هذا مشروعهم المذهل، وقد نجحوا فيه.
لقد قاموا بعمل جيد لدرجة أنهم بدأوا في تلقي الطلبات من استوديوهات أخرى.
وكانت هذه هي الطريقة التي تمكنوا بها من إقناع مهندسين ومصممين موهوبين آخرين بالعمل معهم.
كان الجميع أصدقاء مع بعضهم البعض، وكانوا يحبون العمل مع بعضهم البعض.
كانت الحياة جيدة.
لقد كانوا يعملون في وظيفة أحلامهم وينجحون فيها.
لم يكن بإمكانهم طلب المزيد.
ولكن بعد ذلك بدأ كل شيء في الانحدار.
لقد تلقوا مشروعًا كبيرًا من استوديو كبير للرسوم المتحركة.
لقد كانت فرصتهم لتأسيس أنفسهم كاستوديو صوت موثوق به في صناعة الرسوم المتحركة في مدينة ساكورا.
لقد بذلوا دمائهم وعرقهم لإنتاج أفضل النتائج في قدراتهم.
وقد قاموا بعمل رائع.
ولكن بعد ذلك حدث أسوأ شيء.
,م قام شخص ما باختراق شبكة الاستديو وتسريب حلقات الانمي في قاعدة بيانات الاستديو.
عادةً ما يقوم استوديو الصوت بتجهيز الرسوم المتحركة، وعندما يشاهدون الرسوم المتحركة بدون أي صوت، فإنهم ينتجون الصوت المقابل لكل إجراء.
إذا رأوا شخصًا يعطس، فسوف يصدرون صوت عطس في تلك اللحظة.
إذا رأوا شخصًا يمشي على أرضية خشبية، فسوف يصدرون الصوت المقابل أيضًا.
لذلك، عندما انتهوا من إنتاج كل هذه الأصوات وجمعها مع الرسوم المتحركة، كانت الرسوم المتحركة جاهزة تقريبًا.
وأراد Grotto Sound Studio تقديم منتج جيد لدرجة أنهم عملوا مع الممثلين الصوتيين الذين عينهم استوديو الرسوم المتحركة.
لذا، فإن الحلقات الموجودة في قاعدة بيانات Grotto's Sound Studio كانت كاملة وجاهزة للبث على شاشة التلفزيون.
تخيل يأسهم عندما اكتشفوا أن الحلقات المسربة جاءت من الاستوديو الخاص بهم.
كان استوديو الرسوم المتحركة الذي وظفهم لهذا المنصب غاضبًا.
حتى أنهم رفعوا دعوى قضائية ضد Grotto Sound Studio.
ولأنهم لم يتمكنوا من إثبات تعرضهم للاختراق، حُكم على Grotto Sound Studio بدفع أموال باهظة كتعويض لاستوديو الرسوم المتحركة.
لم يكن لدى استوديو الصوت الصغير أي فرصة للفوز بالقضية ضد استوديو الرسوم المتحركة الكبير هذا.
كان على الأصدقاء الثلاثة، الذين أسسوا استوديو الصوت، أن يبيعوا كل قطعة من المعدات التي اشتروها لإنشاء الاستوديو.
كل شيء لجمع الأموال لدفع الغرامة التي كان عليهم دفعها لاستوديو الرسوم المتحركة.
تخيل الألم الذي شعروا به عندما رأوا شركتهم الصغيرة يتم تفكيكها قطعة قطعة بسبب خطأ واحد ارتكبوه.
وبدون المزيد من المعدات، لم يتمكنوا حتى من قبول أي أوامر بعد الآن.
لا يعني ذلك أن أي شخص سيعمل معهم مرة أخرى.
لم يرغب أحد في العمل مع الأشخاص المشتبه في قيامهم بتسريب حلقات الأنمي.
لهذا السبب كان العمال الذين دخلوا مبنى Grotto Sound Studio في Mysty 3rd Street وجوهًا حزينة ومهزومة.
لقد دمرت حياتهم المهنية.
او كانت؟
شخص ما كان يتطلع إلى هذا الاستوديو.
ولكن هل سيكون ذلك سيئًا أم جيدًا بالنسبة لهم؟