310 - كيفية إجراء معركة أنيمي

الفصل 310: كيفية إجراء معركة أنيمي

استوديو الرسوم المتحركة بيدرارونا مانور، مدينة إلفير.

5:03 مساءً، الإثنين 21 ديسمبر.

تمامًا مثل كل يوم اثنين، حصل ثيو على يوم إجازته من المطعم في ذلك اليوم.

لم يكن مطعمه مفتوحًا يوم الاثنين، لذلك كان لدى جميع الموظفين هذا اليوم للاستمتاع به دون عمل.

وبينما كان موظفو المطعم يستمتعون بليلة إجازتهم، كان ثيو على العكس من ذلك.

كان سيعمل بجد في تلك الليلة!

هذا يعني أن ثيو كان لديه الليلة بأكملها للعمل على الفيديو الموسيقي المتحرك الخاص به.

لقد كان في منتصف إجراء دقيق وأساسي في إنتاج الأنمي، ولم يكن قادرًا على تحمل أي إلهاءات.

ولهذا السبب كان يعمل في استوديو الرسوم المتحركة الخاص به منذ أن علق الهاتف مع ماترون إيزابيلا في الصباح.

ولم يتوقف حتى لتناول طعام الغداء، بل كان يعمل لساعات دون توقف.

كان هذا مفهومًا لأن ثيو كان يرتب الرسوم المتحركة بأكملها.

كان التأليف أو "التصوير" هو اسم ما كان يفعله ثيو.

كان ثيو يستخدم تقنية تسمى التركيب المسطح.

عندما يتم قمع الإحساس بالعمق بين الطبقات، يمكن الإشارة إلى ذلك بالتركيب المسطح. هذا هو النمط المتعمد الذي يتم فيه إعطاء الخلفية والمقدمة وجميع الطبقات بينهما أهمية متساوية على الشاشة. بدلاً من استهداف جذب عين المشاهد إلى نقطة ما من العمق، يتم تشجيع أعيننا على التساؤل وأخذ كل شيء بشكل كلي. عادةً ما تتضمن الرسوم المتحركة في الخلفية تركيبًا مسطحًا لأن الخلفية تبدو وكأنها سل بنفس الطريقة التي قد تبدو بها الأحرف التي تعمل عليها (في الواقع تكون في كثير من الحالات طبقة واحدة). في حالات أخرى، يتعلق الأمر بتنسيق الخلفية والمقدمة.

يؤدي التسطيح في التركيب إلى تقليل الإحساس بأن الخلفية أبعد من المقدمة، وهي إحدى المفاهيم الأساسية التي يقوم عليها النهج السينمائي التقليدي. الجانب الرئيسي لهذا هو العمق هو اللون. تشهد العديد من الرسوم المتحركة الأخرى في السنوات الأخيرة على أنه عندما يتم تلوين فن الخلفية بحيوية متساوية مع المقدمة، فإنه يزيل الإحساس الجوهري بالعمق ويجمع كليهما في طبقة واحدة من الإدراك، مسطحة. الكثير من الرسوم المتحركة الأخرى تحمل هذا المظهر جيدًا.

لكن ما جعل عمل ثيو أكثر تعقيدًا هو مشهد القتال الذي ابتكره.

إذا قام للتو بإنشاء رسوم متحركة عادية لشريحة من الحياة دون أي إجراء، فسيكون عمله أسهل بكثير.

لكن مشهد القتال يشتمل على الكثير من العناصر، وكان على ثيو أن ينتبه إليها جميعًا إذا أراد أن ينجذب الجمهور إلى الرسوم المتحركة.

على سبيل المثال، كان على الجمهور أن يفهم عقلية المقاتلين.

يتضمن ذلك مشاعر المشاركين تجاه بعضهم البعض وسبب القتال. في حين أن الجانب السابق يدور حول قيمة موضوعية، فإن هذا الجانب له علاقة أكبر بالدوافع الشخصية للشخصيات، وما يأملون في تحقيقه. وتثبيت آراء المقاتلين حول بعضهم البعض، مثل الاحترام المتبادل والكراهية واللامبالاة وغيرها، يجعل ما يحدث في القتال أكثر قابلية للفهم.

وبالتالي، سيكون الجمهور قادرًا على الانغماس في القصة إذا عرف سبب قتال الشخصيات، وذلك لأنهم سيكونون قادرين على التعرف على أنفسهم مع الشخصيات.

وكان على المشاهدين أيضًا أن يعرفوا مدى قدرة المقاتلين.

إذا كنا نحن المشاهدين لا نعرف حقًا ما هي قدرات شخصياتنا، فليس هناك الكثير مما يجب الاهتمام به حول كيفية وصول القتال إلى النهاية. إذا كانت لدينا فكرة واضحة أو تنبؤ بمآثرهم وأسلحتهم، فيمكننا أن نتطلع إلى كيفية استخدامهم لتلك القدرات لمحاولة انتزاع النصر. خلاف ذلك، يمكن للكاتب أن يحفزهم على أي عمل مناسب ليؤدي إلى الاستنتاج.

ولهذا فإن المشهد الأول في الأنمي هو الشخصيتان ملطختان بالدماء والإصابات. فقط من خلال هذا المشهد، يمكن للجمهور أن يفهم مدى قدرة الاثنين.

بعد كل شيء، كيف يمكن أن يصبحوا بائسين للغاية إذا لم يكونوا أقوياء؟

أما الجانب الآخر فكان الحالة النفسية والتأثير العاطفي بين الشخصيات.

هناك ما هو أكثر في علم النفس من مجرد الألعاب والتكتيكات الذهنية. تصوير الظروف النفسية للشخصيات يمكن أن يضيف المزيد من العمق للقتال. ويتضمن أيضًا تصوير المشاعر الخام التي تشعر بها الشخصيات أثناء القتال.

وبصرف النظر عن النقطة السابقة، فإن التأثير العاطفي من خلال الارتباط القوي بالشخصيات المعنية يجعل مشهد القتال يستحق الاهتمام بالفعل. تدفق العواطف يصنع الجانب الإنساني من القتال. لقد رأينا جميعًا ناروتو، لذلك استمتعنا ببعض مشاهد القتال بسبب مدى جودة توصيل المشاعر، خاصة من خلال مقارنة الحركات بتجارب الشخصيات السابقة أو عرض اللحظات العاطفية التي شاركوها. كما أنها تعتمد على العديد من الأعمال الخارجية، مثل التوصيف وكتابة القصة وما إلى ذلك.

كان هذا بالضبط ما فعله ثيو عندما اختار أن يُظهر كيف نشأت الشخصيتان ولماذا كانا يتشاجران.

من خلال إظهار طفولتهم ونموهم على مر السنين، أعطى ثيو الفرصة للجمهور لبناء اتصال مع الشخصيات.

سيفهم الجمهور أيضًا قبل حدوث القتال ما يعنيه النصر والهزيمة.

يصبح مشهد القتال أفضل إذا كان لدينا، نحن الجمهور، فكرة واضحة عما يعنيه النصر أو الهزيمة، وما هي التغييرات التي ستؤدي إليها. بهذه الطريقة، نفهم أهمية ما يحدث.

هذه الجوانب هي الانتقال إلى ساحة القتال.

في الأساس، تراكم السرد. كيف ظهرت القصة وأدت إلى القتال الذي نحن على وشك أن نشهده. وهذا يقوي قاعدة المشهد لأننا ندرك أننا لا نحصل على مشهد القتال من أجل مشهد القتال فقط.

هذه الجوانب هي أيضًا الطريقة التي كان على ثيو أن يبني بها القتال، ولكن مع حدوث القتال، كان عليه أن ينتبه إلى الجوانب الأخرى.

المعركة التي تضمنت قوى خارقة وفنون قتالية، مثل تلك التي خطط لها ثيو، تضمنت إحساسًا بتدفق المكان والزمان.

من خلال عرض اللقطات والحركات الدقيقة للشخصيات، يمكن أن يقدم الأنمي تصويرًا قويًا للموقع الذي تجري فيه المعركة. يوفر هذا فكرة قوية حول القيود والمزايا التي يوفرها الإعداد لمقاتلينا ويجعل القتال على الفور أكثر إثارة للمشاهدة.

إن الإحساس الجيد بتدفق الوقت يعني تصوير الفجوة الزمنية بين كل حركة بشكل صحيح، ومدة القتال، وما إلى ذلك، مع مراعاة سرعة الشخصيات وخفة الحركة وتدفق الوقت. إن الحصول على فكرة عن تدفق الوقت يجعل القتال أكثر إثارة. وتصبح المعركة مثيرة للغاية عندما يكون هناك حد زمني موجز.

أحد الجوانب الأساسية لمشاهد القتال في الأنمي هو تصميم الرقصات الخاصة بالقتال.

إن التصوير المناسب لحركات الشخصيات اعتمادًا على قدراتهم البدنية يساعد المشاهدين على فهم ما يفعلونه بالضبط. تصبح أساليبهم في الحركات الجسدية واضحة وتعطي الجمهور سببًا لأخذها على محمل الجد. وهذا يشمل أيضًا تصوير الحجم والشكل. المعارك في Naruto مثيرة للغاية بسبب حركات النينجا البطيئة ويبدو الأمر وكأننا نرى نينجا حقيقيين يصورون حركات التشاكرا الخاصة بهم وحركاتهم الماهرة.

كان لا بد من تصميم معركة أنيمي جيدة دائمًا.

الجانب الأخير الذي كان على ثيو أن ينتبه إليه هو الجانب الأكثر أهمية.

المساعدات السمعية والبصرية.

يمكن أن يساعد استخدام زوايا الكاميرا المختلفة وتركيبات اللقطات المحددة في مشاهد مختلفة من القتال في التأكيد على نقاط ومشاعر معينة، وتوفير معلومات مرئية في الخلفية والمقدمة في القتال. المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية المناسبة تجعل المعركة أكثر واقعية وإثارة. يعد المزيج الصوتي والمرئي لموضوع الألوان أمرًا بالغ الأهمية لخلق جو مناسب. من خلال التصوير السينمائي الجيد وخيارات الإخراج، من الممكن جعل مشهد القتال أكثر إثارة للاهتمام مما قد يكون عليه بوضوح.

نظرًا لأن هذا كان فيديو موسيقيًا، كان على ثيو أن يتمتع بمهارة عالية حيث استفاد من الأغنية والرسوم المتحركة.

هل سيكون قادرًا على إنتاج المعركة الأسطورية التي كان يفكر فيها؟

2024/02/09 · 42 مشاهدة · 1105 كلمة
Sαɳʝเ 05
نادي الروايات - 2024