اللهم اعنا على دكرك وشكرك وحسن عبادتك اللهم ارزقنا الهداية وإقامة الصلاة اللهم امين
في وسط سهل واسع، امتد طريق ترابي واحد مزدحم بالمسافرين إلى برج شاهق. كان البرج دائريًا مصنوعًا بالكامل من حجر رمادي غامق، وكان ارتفاعه مئات الأقدام أو ربما آلاف الأقدام. وكانت نوافذ من الزجاج الملون تزين جوانبه في نقاط مختلفة. وكانت جدرانه منقوشة، مما يمنح المبنى الرمادي الصارخ عمقًا يفتقر إليه عادة. إذا نظر المرء لفترة، يمكنه رؤية آثار خافتة للضوء ترقص على طول النقوش. لقد كانت بقايا سحر خافت يجعل هذا العمل المعماري قائمًا.
في أحد الطوابق في وسط البناء الضخم، كانت مجموعة من العيون الرمادية تحدق من نافذة الزجاج الملون، تنظر إلى الشمس. أو بالأحرى، الشمسين - كرتان من نار تقفان عاليتين في السماء، يحجبهما الغيوم جزئيًا. كان نجم واحد أبيض والآخر برتقالي. وكان النجم الأبيض أصغر من النجمين.
صاحب العيون الرمادية كان رجلاً طويل القامة بشكل ملحوظ بشعر أسود متموج. جلس متربعًا على طاولة بجانب النافذة، ومرآة يدوية برونزية تتدلى بشكل فضفاض من يده الخاملة. كان يرتدي رداء رماديًا باهتًا يبدو وكأنه مصنوع من الخيش. وقد خيطت بومة على كتفي ملابسه. كانت الرداء تغطي جسده جيدًا، لكن أصابعه النحيلة الشاحبة ووجهه النحيل كشفوا عن بنية نحيلة. ومع ذلك، على الرغم من نحافة جسده، فقد كان وسيمًا للغاية.
كان اسم الرجل أرجريف. وهو يحدق في هاتين الشمسين في السماء، كان على يقين تام بأنه قد مر بالمراحل الخمسة للحزن في الساعات القليلة الماضية: الإنكار والغضب والمقايضة والاكتئاب ثم القبول.
كان موضوع حزنه هو نفسه - أو بالأحرى حياته الماضية.
ربما يمكن اعتبار رد فعل أرجريف الأول، الإنكار، عاديًا عند الاستيقاظ في جسد غير مألوف تمامًا له. يجب أن تكون هذه الساقين الطويلتين النحيليتين والعينين القاسيتين الفولاذيتين نتيجة لعقل باطن مفرط النشاط، كما كان متأكدًا. وقائع بديلة مجرد نظريات بدون دليل. يجب أن تكون هذه "الانتقال" حلمًا يقظة ناتجًا عن ... حسنًا ، الحمى ، بطبيعة الحال.
لكن الواقع رفض التغيير، وأُجبر أرجريف على مواجهة حقيقة مفجعة؛ لقد حلّ جسده في لعبة، وتحديدًا لعبة "أبطال بيريندار".
في مرحلة "الغضب" من الحزن، تألم أرجريف على ما تركه وراءه. لقد كان مجرد طالب جامعي - طالب جامعي في منتصف دراسته تحديدًا. كانت حياته للتو قد بدأت. والآن، هو هنا؟ في عالم بائس تفتقر معظم مدنه إلى المرافق الصحية الأساسية؟
لكن أرجريف كان دائمًا شخصًا هادئًا في حياته الماضية، وسرعان ما تلاشى غضبه.
حاول أرجريف المساومة في مرحلة حزنه الثالثة. توسل إلى أي كيان نقله إلى هنا لإعادته - أو الأفضل من ذلك، منحه شخصية أخرى. لماذا انتقل إلى هذه اللعبة، "أبطال بيريندار"؟ لماذا انتقل إلى أرجريف من فاسكوير، الشخص الذي يكرهه الجميع تقريبًا؟ أرجريف من فاسكوير هو ابن غير شرعي للعائلة المالكة، وليس نبيلًا شابًا. إنه مجرد شخصية غير لاعبة ثانوية في "أبطال بيريندار"، وواحد يلقى نهاية سيئة للغاية بغض النظر عن تدخل اللاعب.
لكن توسلات أرجريف لم تلقى آذانًا صاغية، ولم يتغير وضعه.
غرقت أرجريف في المرحلة الأكثر شهرة من الحزن: الاكتئاب. لقد تحول من طالب جامعي إلى وغد بائس ومريض ولا قيمة له على الإطلاق. شعر الكثير من الناس بالكراهية تجاهه. حقيقة كونها لعبته المفضلة لم تقلل من معاناته النفسية. حتى لو أراد الاستمتاع بعالم "أبطال بيريندار"، سيحتاج إلى الابتعاد عن آلاف الأخطار التي تنتظره.
لحسن الحظ، جاء أسوأ مرحلة من المراحل الخمسة وذهبت بسرعة
تقبل أرجريف الخامس وضعه الجديد بسلام. هذه هي حياته الآن. كان في وضع سيء بالتأكيد، ولكن في لعبة "أبطال بيريندار"، كانت آفاقه المستقبلية لا حدود لها. هذا ينطبق على الجميع بالطبع، ولكن امتلاك هذه الآفاق ومعرفة كيفية استخدامها أمر مختلف. بعد كل شيء، كان أرجريف يعرف عن هذا العالم أكثر من معظم سكانه.
في حياته السابقة، وصف البعض أرجريف بأنه "سيد المعرفة" أو ربما "سيد المعرفة الغامضة". يفضل معظم الناس مصطلح "مهووس غريب يملأ موسوعات الألعاب". يجب أن يكون هناك بعض الشهداء، الذين يغوصون في اللعبة لآلاف الساعات لملء مقالات الويكي التي سيستخدمها اللاعبون المستقبليون. وكان أرجريف واحدا من هؤلاء القديسين غير المقدرين. لقد كان المساهم الرئيسي في موسوعة "أبطال بيريندار".
قد يعتقد المرء أن هذه المعرفة الواسعة ستطمئن أرجريف. بدلاً من ذلك، غذّت خوفه أكثر.
تستخدم الألعاب، وخاصة ألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح مثل لعبة "أبطال بيريندار"، الصراع لتسلية اللاعبين. كانت لعبة "أبطال بيريندار" ممتعة بالفعل؛ فقد شهدت حروبًا عظيمة، ووحوشًا قذرة، وكوارث قديمة وآلهة، وغيرها من عناصر اللعب "الممتعة". كانت اللعبة عبارة عن خيال قاتم قوطي.
لكن هناك تفصيل آخر أزعج أرجريف أكثر. تحتوي اللعبة على تسع شخصيات مُعدة مسبقًا للاختيار، ولكل منها أسلوب لعب مختلف. يمكن أيضًا إنشاء شخصية خاصة. كل شخصية لها شخصية مختلفة، وكذلك المسارات التي يسلكونها لمواجهة الزعيم النهائي، جيريش. هناك شيء واحد فقط يبقى ثابتًا، بغض النظر عن الشخصية التي يختارها اللاعب.
رفع أرجريف مرآة اليد البرونزية على الطاولة. لم ير عينيه الرماديتين تنظران إليه. بدلاً من ذلك، استقبله مشهد مألوف.
الصفات: [طويل القامة]، [مريض]، [ضعيف]، [ذكي]، [قابلية سحرية (عالية)]
المهارات: [سحر العناصر (متوسط)]، [سحر الدم (متوسط)]، [سحر الشفاء (متوسط)]، [سحر الوهم (متوسط)]، [النقش (مبتدئ)]، [التشريب (مبتدئ)]
كانت مرآة اليد البرونزية هي الطريقة التي يرى بها اللاعب إحصائياته. لقد سُلب الكثير منه؛ على سبيل المثال، لم يستطع رؤية صفاته الأساسية، ولا صحته ولا إرهاقه. تم تجريد القائمة من كل شيء ما عدا الأساسيات.
كانت هذه المرآة البسيطة أثقل شيء حمله أرجريف على الإطلاق. بلا شك، رافقت هذه المرآة الصغيرة اللاعب خلال كل ثانية من لعبة "أبطال بيريندار". كانت رفيقة مهمة، ورمزًا للواجب، دون قصد. كان اللاعب يقرر مصير أشياء كثيرة في قارة بيريندار، من خلال أفعاله أو تقاعسه. الغزوات والحروب الأهلية والأوبئة وغارات الوحوش، وفوق كل ذلك، تلوح في الأفق مثل المقصلة، الكارثة القديمة جيريش
قرر اللاعب كيف سينتهي هذا العالم. وكان اللاعب يمتلك دائمًا مرآة اليد البرونزية التي يحملها أرجريف.
اشتد قبضته على مرآة اليد. فجأة، ألقى بها جانبًا. ارتدت على الحائط، وصدر عنها رنين خافت، ثم انزلق عبر الأرض وهو يدور. راقبها وهي تدور، وتدور بجنون مثل لعبة "ادر الزجاجة" مشوهة. توقفت عند سرير أرجريف.
اتكأ أرجريف على الطاولة، ودَلَك جبهته وهو ينظر إلى المرآة. ضحك على نفسه وهز رأسه.
"أتصرف كالأطفال وأنا ألقي بنوبة غضب. ما هذا؟" نهض من الكرسي ومشى ليأخذ المرآة. التقطها ثم مشى إلى السرير حيث قام بتنظيفها باستخدام ملاءة السرير البيضاء. حدق في القائمة البسيطة في المرآة، واتجه نحو النافذة حيث لا تزال الشمسان تقفان في الخارج. كان بإمكانه تذكر تلك الصفات والمهارات المعروضة في القائمة عن ظهر قلب. لقد كتب العديد من مقالاتهم على الويكي.
كان أرجريف من فاسكوير ساحرًا منذ بداية اللعبة، مما يعني أن اللعبة لم تبدأ بعد. إذا كانت هذه هي الحالة، فلن تكون قائمة أعدائه طويلة جدًا. على وجه التحديد، لم يضر أرجريف بشكل لا يمكن إصلاحه علاقته بإحدى الشخصيات التسعة القابلة للعب، نيكوليتا من مونتيسي. يجب على المبتدئ تقديم أطروحة للتخرج من مبتدئ إلى ساحر، وكان أرجريف يمتلك أطروحة نيكوليتا كجزء من مؤامرة العائلة المالكة. فكر في ذلك لاحقا ، تجاهل أرجريف الأمر.
وجد أرجريف زوجًا من القفازات السوداء في الدرج وارتداها. كان هناك رمز على ظهر القفازات - ثعبان ذهبي يلتف حول سيف. لقد كان رمز عائلة فاسكوير ، العائلة المالكة. كان أرجريف ابن غير شرعي لتلك العائلة.
علق أرجريف: "إنه مثل لعنة". "أعتقد أن عائلتي هي الأكثر عرضة لقتلي."
فكر أرجريف: "أنا بحاجة إلى معلومات. أحتاج إلى معرفة مقدار الوقت الذي لدي للتخطيط، وأحتاج إلى تحديد موقعي. أحتاج إلى تقييم الوضع والتصرف بهدوء. الخطة الجيدة هي أساس النجاح. الخاسر لا يقوم إلا بحسابات قليلة مسبقًا."
بناءً على توجه واضح في رأسه، ألقى أرجريف نظرة حول الغرفة مرة أخرى. كانت الأوراق مبعثرة في كل مكان، والكتب والطعام موضوعة حولها دون أي اعتبار، ولم يكن هناك شيء مرتب.
تمتم أرجريف: "أولاً، يجب أن أنظف. سيساعدني ذلك في التفكير والتخطيط". "ثم بعد ذلك ... أفعل."