عرف أليكس أن الشخص الذي حصل على التفاحة الذهبية هو كلينت بارتون، المعروف أيضًا باسم عين الصقر، عميل درع. ولم يهتم كثيرًا بما سيحاول درع فعله بالتفاحة، حيث أكد النظام أن العناصر التي صنعها النظام لا يمكن تكرارها، بل تُستخدم فقط كمصدر إلهام.

بالنسبة لعالم يوجد فيه بالفعل مصل الجندي الخارق لا يوجد نقص في الإلهام لهؤلاء الأشخاص.

بينما كان درع يعمل بشكل جنوني ويحصل لاعبو ماين كرافت على راحة أخيرًا، بدأ أليكس في الاطلاع على مبيعات ماين كرافت.

[ماين كرافت]

[تم بيع 19,200,000 لعبة - 384,000,000 دولار]

[متوسط وقت اللعب: 6 ساعات.]

[ذروة عدد اللاعبين المتزامنين: 14,051,165]

[إجمالي الأرباح من الخوادم المباعة: 1,120,143 دولارًا]

[إجمالي الأرباح في فئة VIP: ٦١.٥١٠.٣٧٥ دولارًا]

كانت الابتسامة على وجه أليكس ضخمة.

"أنا ثري!" صرخ بسعادة بينما كان يرتد في نفس المكان.

من خلال حساب سريع في رأسه، رأى أليكس أنه مع مبيعات ماين كرافت وحدها كان لديه بالفعل 1.92 مليون نقطة لعب، ومع كبار الشخصيات يرتفع هذا الرقم إلى أكثر من 2 مليون نقطة لعب.

"مع هذا القدر من GP، يمكنني أخيرًا إنشاء لعبة الثلاثي الابعاد دون القلق بشأن الجودة، ويمكنني أيضًا إضافة العديد من الميزات التي لم تكن موجودة في الألعاب الأصلية لمفاجأة الجمهور أكثر!" قال أليكس وهو يفكر في الاحتمالات.

"على الرغم من أن صنع لعبة رائعة كما أتخيل، إلا أنني سأحتاج إلى الكثير من الوقت. وحتى مع مساعدة النظام في تسريع العملية، ولتنفيذ المزيد من الأشياء العملية والمبتكرة للمستخدمين، سأحتاج إلى الكثير من البحث والكثير من الاختبار..."أدرك أليكس أن الأمر لن يكون بهذه البساطة.

كان هدفه هو إنشاء لعبة MMORPG ذات عالم مفتوح. وليست مجرد لعبة كهذه، ولكن أيضًا جعل هذا العالم كاملاً بحيث يمكن للاعبين التعامل مع هذا العالم الآخر كحياة ثانية!

العامل الرئيسي الذي شجع أليكس على القيام بذلك هو ما رآه منذ بضعة أيام.

[تمدد الزمن: 10% = 1,000,000 GP]

في البداية كان أليكس في حيرة من أمره عندما رأى هذه الميزة، لكن عندما رأى وصفها انصدم!

تباطؤ الوقت بنسبة 10% يعني أنه بينما تمر 100 دقيقة في العالم الحقيقي، تمر 110 دقيقة في عالم اللعبة! هذا وقت إضافي بنسبة 10%!

إذا اشترى 1000% من تمدد الوقت، فإن الساعة الواحدة في العالم الحقيقي ستكون 10 ساعات في عالم اللعبة!

طالما أن الشخص يلعب 12 ساعة في اليوم أثناء نومه، فإن اللعبة ستستغرق 5 أيام كاملة! سيكون هذا عمليا تضخيمًا لحياة الناس على الأرض، حيث سيكون لديهم إجمالي 132 ساعة يوميًا!

حتى لو لم يكن الشخص مهتمًا باللعبة، فإنه سيرغب في دخول العالم للدراسة أو الراحة أو القيام بأنشطة أخرى مختلفة!

بالنسبة للأشخاص الذين يتعين عليهم العمل كل يوم، سيكون هذا يعادل العمل لمدة يوم والراحة لمدة 5 أيام في اللعبة، وهي حياة أحلام أي شخص.

كان أليكس متحمسًا جدًا لهذه الفكرة، بالطبع، لم يكن لديه ما يكفي من المال لتأخير الوقت بنسبة 1000%، على الأكثر يمكنه البدء بنسبة 10 أو 20% لأن تباطؤ الوقت كان مكلفًا للغاية، لكنه كان واثقًا من ذلك في المستقبل. قم بزيادة هذا التمدد الزمني وتوفير الحياة الأبدية للاعبين!

"في الوقت الحالي، أحتاج إلى دراسة هذه اللعبة بشكل أفضل، ولكن بما أن ماين كرافت قد وصلت بالفعل إلى ذروة المبيعات، فيمكنني استخدام جزء من وقت فراغي لتطوير لعبة أبسط. بعد كل شيء، نظرًا لأن ماين كرافت يمكن أن تكون مستقلة بالفعل، يمكنني استخدام هذه GP للاستثمار في لعبة أخرى ستجلب لي المزيد من الأرباح." "وقال أليكس مدروس.

كانت فكرة MMORPG طموحة للغاية، وكان هذا شيئًا لن يتمكن من القيام به في غضون أيام قليلة، لذا لكي يكون لديه لعبة أخرى في محفظته، فتح أليكس برنامج تطوير اللعبة وبدأ في تطوير اللعبة التالية.

رأى أليكس أن العديد من اللاعبين أحبوا ألعاب العاب الجوع على هايبكسل، ولكن نظرًا لأن الصناديق كانت دائمًا في نفس الوضع والشيء الوحيد الذي يمكن للاعبين فعله هو الإمساك بالصناديق وضرب بعضهم البعض، فقد أظهرت الرسومات أن هذه كانت أول لعبة صغيرة بنسبة 90٪ من لاعبي هايبكسل لعبوا عند انضمامهم إلى الخادم، لكن 70% من هؤلاء اللاعبين توقفوا عن لعب هذه اللعبة المصغرة بعد 3 جولات.

من هذه البيانات، استنتج أليكس أن وضع المعركة الملكية كان فكرة شائعة جدًا بين اللاعبين، ولكن نظرًا لأن العاب الجوع لم يكن بها الكثير من التنوع، أصيب الناس بخيبة أمل وتوقفوا عن اللعب بعد بضع جولات.

"مع هذا الطلب على Battle Royal، لدي بعض خيارات اللعبة التي يمكنني تقديمها لهؤلاء الأشخاص..." قال أليكس ويده على ذقنه.

في عالمه السابق كانت هناك 4 ألعاب سيطرت على هذا الوضع.

اللعبة الأولى كانت Fortnite، والتي حققت نجاحًا كبيرًا في دول العالم الأول، حيث كانت لعبة ذات رسومات أثقل وتحتاج إلى جهاز كمبيوتر جيد لتتمكن من البناء بشكل أسرع.

تعد مباني Fortnite بمثابة تمييز كبير للعبة وتضيف الكثير إلى تنوع طريقة اللعب، حيث إنه شيء يحتاج اللاعبون إلى تعلمه ليصبحوا أكثر قدرة على المنافسة.

أما اللعبة الثانية فكانت لعبة PUBG والتي لاقت شهرة كبيرة بين الأشخاص الذين لديهم صعوبة في البناء، بالإضافة إلى وجود فيزياء واقعية للغاية للطلقات وللشخصيات، وهو ما أعطى اللعبة طابع أكثر جدية للاعبين.

اللعبة الثالثة كانت Apex Legends، والتي كان لها فرق كبير لأن كل شخصية لديها قدرات مختلفة جعلت طريقة اللعب فريدة من نوعها.

أخيرًا، هناك Free Fire، وهي لعبة صينية للهواتف المحمولة ذات رسوميات أضعف والتي لاقت نجاحًا كبيرًا بين البلدان المتخلفة حيث لم يكن لدى السكان المال لشراء أجهزة كمبيوتر قوية لممارسة ألعاب أخرى.

بالنظر إلى البدائل الأربعة، لم يكن لدى أليكس أدنى شك في اللعبة التي سيصنعها لهذا العالم، فبعد كل شيء، وبغض النظر عن القيود التي كان لدى اللاعبين في عالمه السابق، كانت هناك لعبة واحدة فقط قدمت ما أراده أليكس بالضبط. يشعر لاعبوه.

"من خلال لعبة Battle Royal، يمكنني كسب المال عن طريق بيع ملابس و ممر المعركة... يمكن أن يكون هذا أكثر ربحية من ماين كرافت." ضحك أليكس عندما فكر في مقدار الأموال التي سينفقها اللاعبون على اللعبة التي كان سيجنيها!

........................................……………………

تتوقعوا راح يختار اي لعبه ؟

2023/09/21 · 426 مشاهدة · 930 كلمة
نادي الروايات - 2024