لم يكن أليكس على علم بمحادثة بيتر وبروس، لكنه لم يهتم أيضًا.
بعد قضاء وقت ممتع مع بي والحصول على نوم جيد ليلاً، عاد أليكس إلى تطوير فورتنايت.
إذا كان هناك شيء واحد يعرفه أليكس عن فورتنايت، فهو أن اللعبة تمكنت من جذب الكثير من الحب من المعجبين، وكانت أيضًا رائعة في جذب الكراهية من اللاعبين.
كان هذا بسبب ميكانيكا البناء أثناء المعركة.
بقدر ما كان هذا هو الفارق في اللعبة، عرف أليكس أنه بالنسبة للاعبين المبتدئين، كان من غير البديهي البناء بدلاً من مجرد إطلاق النار كما هو الحال في الألعاب العادية، وبمرور الوقت، بدأ اللاعبون الذين لم يتكيفوا مع آليات البناء الأكثر تعقيدًا بشكل متزايد في الإحباط. أكثر من المتعة.
لذلك قرر أليكس اتباع نهج أكثر تقدمًا في اللعبة، والاستفادة من بعض الأفكار التي اكتسبها من الألعاب الأخرى.
أولاً، كان سيستخدم وضع الساحة، وهو الوضع الذي تم تمكين البناء فيه، وكان سيفعل أيضًا وضع عدم البناء، والذي من الواضح أن اللاعبين لا يستطيعون بناءه، فقط أطلقوا النار وتأكدوا من أن لديهم هدفًا جيدًا.
كان هذا شيئًا فعلته فورت نايت في عالمه السابق والذي جعل الكثير من اللاعبين يشعرون بالإحباط من العودة إلى اللعبة.
الشيء الآخر الذي سيفعله أليكس هو نظام التصنيف تمامًا مثل لعبه League of Legends، حيث سيكون هناك تصنيفات حسب التصنيف الحديدي والبرونزي والفضي والذهبي والبلاتيني والماسي والماجستير والغراند ماستر والمتحدي.
سيكون هذا النظام وسيلة لحث أدمغة اللاعبين على إنتاج المزيد من الدوبامين عندما يرون أن تصنيفاتهم ترتفع.
خلف النظام المُصنف، يقوم أليكس بإنشاء نظام MMR حيث يحصل اللاعبون على نقاط من شأنها تسريع تصنيفاتهم، ويقوم بإقران اللاعبين مع أشخاص آخرين لديهم نفس مستوى اللعب.
لتعيين هذا المستوى من اللعب و MMR
المترجم : MMR هي تقنيه في لعبه PUBG Mobile]
للشخص، كان على أليكس إنفاق 100000 GP عن طريق شراء برنامج باستخدام الذكاء الاصطناعي. متقدمة جدًا بحيث لا تسبب إحباط اللاعبين.
تمامًا مثل عالمه السابق فورتنايت، قرر أليكس إضافة الروبوتات إلى اللعبة، ولكن على عكس عالمه السابق، حيث كانت الروبوتات فظيعة، كان أليكس يقصد أن تكون هذه الروبوتات أسوأ قليلاً من MMR في تلك الجولة، لذلك حتى أسوأ لاعب من اللعبة يمكن أن يستمتع ويشعر بالرضا تجاه قتل شخص ما معتقدًا أنه شخص آخر.
مع وضع يده على ذقنه، كان أليكس مفكرًا. "ما الشئ الذي جذب العديد من اللاعبين إلى ألعاب الجوع في ماين كرافت هو الجوائز، ما الذي يمكنني تقديمه في فورتنايت؟"
كان أليكس يحاول التفكير في عدة أشياء، لكنه أراد شيئًا يتناسب مع اللعبة.
كان يعلم أنه لا يستطيع إعطاء الأسلحة للاعبين، لأن ذلك سيكون خطيرًا للغاية.
ولكن بعد فترة، خطرت لأليكس فكرة.
"أعلم أن هذه اللعبة ستحظى بشعبية كبيرة بين الجيش، ومن المحتمل أن يتقن جنود النخبة فقط رتبة التحدي، بينما لن تتاح للاعبين الآخرين فرصة للحصول على شيء جيد، لذلك يمكنني تحقيق مستويين من المكافآت!" أصبح أليكس متحمسًا عندما بدأ في البرمجة.
في البداية كان يطور لفافة من الضمادات. هذه الضمادات، كما هو الحال في اللعبة، يمكن أن تشفي أي جرح يرتديه الشخص، ولكن كل ضمادة تعالج الجرح من مكان واحد فقط، أي إذا تعرض شخص ما لحادث وقام شخص آخر باستخدامها على صدره، فإن جروح الصدر ستكون شُفيت، لكن الذراعين والساقين ستظل مصابة.
كانت هذه المكافأة مفيدة جدًا للجميع، ولكنها بسيطة جدًا، لذلك قرر أليكس وضع أن كل لاعب أعلى من الرتبة الذهبية سيحصل على ضمادة مثل هذه كمكافأة في نهاية الموسم.
بالإضافة إلى الضمادة، صنع أليكس أيضًا عباءة تذكارية تمثل رتبة الشخص الذي يمكنها استخدامه في الموسم التالي للتباهي، والذي كما هو الحال في ماين كرافت، يمكن أيضًا بيعه مقابل 220 دولارًا إذا أراد شخص ما استخدامه في العالم الحقيقي.
[المترجم:Challenge rank اللي فاهم معناها يقول لي]
أما بالنسبة لمكافأة لاعبي Challenge rank، فقد قرر أليكس عمل نسخة محسنة من الضمادة، والتي تم إصدارها في وقت لاحق، ولكن شعر أليكس أنها ستكون مناسبة كمكافأة جيدة.
كانت عبارة عن علبة رذاذ خضراء بها أيقونة "+" في المقدمة، والتي يمكن للاعب استخدامها أثناء المباراة لترميم الجروح في الجسم، علبة واحدة كانت كافية لاستعادة 150٪ من الصحة القصوى للاعب، لكن أليكس غير هذا إلى أنه في العالم الحقيقي كان هذا كافيًا لتسريع تعافي الهدف من الجروح، وكان كافيًا لإعادة الشخص المحتضر إلى المعركة جاهزًا مرة أخرى.
عرف أليكس أنه لا يستطيع منع الأفراد العسكريين من لعب فورتنايت، لذلك قرر أن يصنع شيئًا قد يكون مفيدًا لهم، ولكن أيضًا لا يمكن استخدامه كسلاح للقتل.
مع إعداد المكافآت، حول أليكس تركيزه إلى إعداد وضع البناء، والعناصر التي يمكن جمعها، والمركبات، وميكانيكات المركبات، والأشياء الأخرى التي شعر أنها مهمة.
لحسن الحظ، لم يكن على أليكس تكوين كل مظهر على حدة، حيث يمكن للنظام استخدام ذكرياته لإنشاء مظاهر أسرع بكثير، نظرًا لأن معظم الأشكال لم تغير آليات اللعبة.
فقط الجلود التفاعلية هي التي يجب أن يتم تكوينها بعناية أكبر من قبله، لكن أليكس لم يهتم.
بالإضافة إلى الأشكال التي خطط لتصنيعها، قام أليكس أيضًا بإنشاء النقطة الأكثر جاذبية في المقطع الدعائي، وهي ملابس الرجل الحديدي.
من الواضح أن أليكس لن يمنح هذا المظهر كمكافأة للأشخاص لاسترداده في العالم الحقيقي، فقد قام للتو بصنع المظهر لشخصية غير قابلة للعب (NPC) قام بالسفر حول الخريطة.
وبخلاف ما اعتقده اللاعبون، لن يكون الرجل الحديدي شريرًا في اللعبة، بل "بطلًا"، أي أنه إذا قام شخص ما بقتل شخص آخر، فإن الرجل الحديدي سيتجه نحوها، وإذا رأى ذلك الشخص سيطلق النار.
لم يكن المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني لا يقهر، لكن الأمر سيستغرق الكثير من الجهد لهزيمته.
إذا تمكن اللاعبون من تدميره، فسيتم تدمير الدرع وسيكتشف الناس أنه فارغ وأن توني لم يكن يرتدي الدرع.
ومع ذلك، يمكنهم الحصول على أحذية الدروع، مما سمح لهم بالطيران بحرية لمدة 60 ثانية.
"سيشعر توني بالغضب لأن الناس سوف يطاردونه حتى يتمكنوا من الطيران مثله." فكر أليكس بحماس.
كان يعلم أن الحذاء لا يمكنه الطيران بمفرده، وأن هناك عيوبًا كثيرة في فكرته من الناحية المنطقية، لكنه لم يهتم، فهذه مجرد لعبة، المهم هو جذب اللاعبين.
"ليس الأمر كما لو أنه سيجدني في أي وقت قريب، أليس كذلك؟" ضحك أليكس لنفسه.
........................................…………………………………
رأيك ؟