بالتفكير في هذا ، أغلق ما يو اللعبة على عجل في يده وعاد إلى غرفة الفندق.

"شينغر ، هل تعتقدين أنه من الصعب علينا بدء صناعة الألعاب الآن؟"

أخذ ما يو طقم شاي من المساحة الفضائية. لقد جاء إلى الشرفة ليجلس ، وصنع الشاي ، وتواصل مع شينغر في ذهنه.

"هاهاها ، يا أخي أنت غبي جدًا ، سنستمر في نسخ الألعاب في قاعدة البيانات ، وسنتمكن قريبًا من احتكار السوق."

"أوه ، هذا ليس جيدًا. إنه غير إبداعي للغاية. نحن نقوم بصناعة ، وليس مجرد ناسخين لأفكار الأخرين. نحن بحاجة إلى التفكير في الأشياء من منظور التنمية المستدامة."

مسح ما يو العرق الذي لا وجود له على جبهته ، وابتسم في حرج ، وتمايل.

منذ أن أعادت شينغر وظيفة الاتصال ، أصبحت معظم بيانات شبكة العالم شفافة أمامه ، وغالبًا ما يتواصل ما يو معها بوعي ، والتقدم سريع للغاية. الآن يبدو الحوار شقيًا بعض الشيء ، وهو أكثر مرونة بكثير من الذكاء الاصطناعي القوي.

لكن بعد كل شيء ، فقد تطورت تقريبًا إلى حياة ذكية ، ومن الواضح أنها تفتقر إلى الذكاء العاطفي ، ولا تهتم بوجه سيدها.

ومع ذلك ، سأل ما يو عرضًا ، دون التفكير بعمق في المشكلات الفنية للعبة.

في الواقع ، هو أيضًا يفكر بشكل اعتيادي ، وعلى الرغم من أنه لم يقيسه وفقًا لمعايير الألعاب الافتراضية في الحياة السابقة ، إلا أنه كان قد ركب في ذهنه على الأقل ألعابًا جميلة بمحركات ثلاثية الأبعاد بعد عشرينيات وثلاثينيات القرن الواحد والعشرين. سعر تكنولوجيا الألعاب الرائعة والغامرة هو أن سعة اللعبة ضخمة ، ومتطلبات المرور للأجهزة والشبكة عالية للغاية.

في الوقت الحالي ، لا يزال الوضع الحالي لتكنولوجيا الشبكة هو نقل البيانات بوحدات الكيلوبايت. كيف يمكن أن تحمل أعمال ألعاب ممتازة بسعة بوحدات الجيجابايت؟ ومع ذلك ، أصبحت وحدات التحكم في الألعاب الآن من المنتجات السائدة ، ولا يزال هناك سوق ضخم ، وبدءًا من هذا العام ، أو العام المقبل على الأقل ، بدأت الألعاب عبر الإنترنت في التطور بطريقة شاملة.

في مثل هذا العصر الذي يربط بين الماضي والمستقبل ، يجب أن يكون هذا هو الوقت المناسب للمشاركة في صناعة ألعاب الفيديو.

تخلَّ عن مشكلات تكنولوجيا اللعبة والإنتاج أولاً. يجب عليه أولاً التفكير في أمور مثل بناء شركة ألعاب.

صاغ بريدًا إلكترونيًا إلى وين يونغ. دعه يرتب لتسجيل شركة ألعاب في أسرع وقت ممكن ، ووصف آفاق صناعة الألعاب ، وتقدير أنه في غضون 15-20 عامًا ، ستتجاوز قيمة الإنتاج السنوي لألعاب الفيديو وحدها 100 مليار دولار أمريكي ، وكذلك المنتجات الهامشية للعبة ذات سوق وصناعات مشتقة ضخمة ، مثل الرياضات الإلكترونية.

يعتمد مقياس الصناعة البالغ 100 مليار دولار أمريكي على قيمة إنتاج اللعبة العالمية للحياة السابقة في عام 2017. في الواقع ، بسبب ولادة شركة بلو ستار ، بمجرد مشاركتها في هذه الصناعة ، ستعمل بالتأكيد على تعزيز التطور المتسارع للصناعة بأكملها ، وقد تكون مدفوعة بالأعمال عالية الجودة التي تنتجها بلو ستار ، بحيث تختفي الألعاب الرديئة من الحياة السابقة بأعداد كبيرة ، مما يجعل الصناعة بأكملها أكثر صحة وازدهارًا.

ذكَّر البريد الإلكتروني أيضًا على وجه التحديد ون يونغ أن هذه نقطة نمو اقتصادي جديدة أخرى في مجالات البرامج والموقع الإلكتروني التي يتولى مسؤوليتها ، ودورة الصناعة طويلة نسبيًا. يأمل في لفت انتباهه.

أخيرًا ، طلب من وين يونغ تشكيل فريق إدارة وتشغيل وتخطيط وترقية في أسرع وقت ممكن. ويوصيه بإنشاء شركات ألعاب في الولايات المتحدة. من ناحية أخرى ، تمتلك الولايات المتحدة مواهب أكثر في هذا المجال ومن السهل تجنيدها. الأهم من ذلك ، لمدة 10 سنوات على الأقل ، ستحتفظ الولايات المتحدة بأكبر مجموعة مستهلكين لمنتجات الألعاب في العالم بسبب ظروف الشبكة والقدرة الشرائية.

فيما يتعلق بالتكنولوجيا والإنتاج ، طمأن وين يونغ أيضًا بأنه سيكون مسؤولاً عن تشكيل فريق بنفسه ، وطلب منه التخطيط للوظائف وفقًا لـ 6-10 مجموعات إبداعية مستقلة. يتطلب إبداع اللعبة والتخطيط لها فترة زمنية معينة ، وهناك 6-10 فرق إبداعية ، وقد تسمح شينغر لشركة بلو ستار للألعاب بإصدار لعبة جديدة كل شهر. بالطبع ، عندما يتم تطبيقها ، لن تكون متكررة جدًا.بعد كل شيء ، لا تزال صناعة الألعاب العالمية في مهدها ، خاصة الألعاب عبر الإنترنت ، فقد بدأت للتو.

ما هي الألعاب التي سيختارها للعمل الرائد؟ يوجد عدد كبير جدًا من الألعاب في التاريخ ، والجودة رديئة جدًا ، وهو ما لا يتماشى مع مبدأ تطوير بلو ستار للمنتجات عالية الجودة. لكن الأعمال الجيدة جدًا موجودة ، لكن أجهزة الكمبيوتر وتكنولوجيا الشبكات لها قيود.

"شينغر ، اسمحي لي أن أدرس تطور ألعاب الفيديو في حياتي الماضية.

"انتظر لحظة يا أخي".

وفقًا للسجلات ، في عام 1958 ، استخدم ويليام هغنبوثام راسم الذبذبات وجهاز كمبيوتر تمثيليًا لإنشاء اللعبة الأولى ، التي أطلق عليها اسم "تنس فور تو" ، وأصبح منشئ ألعاب الفيديو.

في عام 1980 ، قامت باتيل ، جامعة إسيكس ، بغرض المشاركة والتواصل ، بمشاركة شفرة المصدر لـ MUD1 للرجوع إليها من قبل الزملاء والباحثين في جامعات أخرى ، وتم تعميم كود المصدر.

بحلول نهاية عام 1983 ، ظهرت مئات النسخ غير القانونية على شبكة ARPAnet ، وانتشر MUD1 بسرعة في جميع أنحاء العالم ، مع ظهور العديد من الإصدارات الجديدة.

MUD1 هي أول لعبة تفاعلية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي ، والتي أصبحت نقطة البداية للألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت.

في الوقت نفسه ، في عام 1982 ، أسس جون تايلور وكيلتون فلين شركة كيسمان التي لعبت دورًا مهمًا في تطوير الألعاب عبر الإنترنت ، وكانت "جزيرة كيسمان" أولى أعمالها.

تعمل هذه اللعبة منذ حوالي 13 عامًا ، وبدأت في الشحن رسميًا في عام 1984 ، بمعيار شحن يبلغ 12 دولارا أمريكيا في الساعة. في نفس العام ، أطلقت MUD1 أيضًا نسختها التجارية الأولى على Compunet في المملكة المتحدة.

في عام 1984 ، أسس مارك جاكوبس AUSI وأطلق لعبة "أرادات". بنى جاكوبس منصة خادم في منزله وقام بتركيب 8 خطوط هاتف لتشغيل العبة. معيار شحن اللعبة هو 40 دولارا أمريكيا شهريًا. هذا هو أول نظام اشتراك شهري في تاريخ الألعاب عبر الإنترنت. للعبة على الإنترنت.

...

في عام 1991 ، أنشأت سييرا أول منصة خدمة في العالم مخصصة للألعاب عبر الإنترنت - شبكة سييرا. تشبه هذه المنصة إلى حد ما بعض الألعاب المحلية اللاحقة. تم استخدام نسختها الأولى بشكل أساسي لتشغيل ألعاب الشطرنج وألعاب الورق ، بينما أضاف الإصدار الثاني وظائف مثل "Shadow of Yesbos" و "Red Earl" و "Fantasy Space". والمزيد ألعاب الإنترنت المعقدة.

في عصر تطور الجيل الثاني من الألعاب عبر الإنترنت ، سيطرت ألعاب MUD على المرحلتين الأولى والمتوسطة ، وظهرت الدفعة الأولى من الألعاب الرسومية عبر الإنترنت في العالم في نهاية الفترة التي افتتحت العصر الثالث من الألعاب عبر الإنترنت - عصر الألعاب المرئية عبر الإنترنت من جانب العميل. كانت هذه الحقبة من عام 1996 إلى عام 2006 ، وكان العمل التمثيلي "ميريديان 59" صدر في خريف عام 1996.

ستكون شركة بلو ستار للألعاب في مرحلة ألعاب الجيل الثالث منذ إنشائها. هذا هو العصر المجيد للتطوير الشامل لصناعة الألعاب.

نظرًا لتدخل المزيد والمزيد من مطوري وناشري الألعاب المحترفين في الألعاب عبر الإنترنت ، فقد تشكلت أخيرًا بيئة بيئية صناعية واسعة النطاق مع تقسيم واضح للعمل.

ظهر مفهوم "الألعاب على الإنترنت واسعة النطاق" (MMOG) ، ولم تعد الألعاب عبر الإنترنت تعتمد على مزود خدمة واحد ومنصة خدمة واحدة في الوجود ، ولكنها تصل مباشرة إلى الإنترنت ، وتشكل سوقًا موحدًا على نطاق عالمي.

...

بعد التعرف على تاريخ تطوير ألعاب الفيديو هذه ، صاغ ما يو مبدأ المشي على قدمين. الأول هو مواكبة نموذج تطوير وحدة التحكم في الألعاب السائد الحالي ، والتخطيط لتطوير السوق من حيث إبداع العمل والإنتاج والجودة والريادة في تكنولوجيا وحدة التحكم في الألعاب. والثاني هو أن يصبح رائدًا في إنشاء الألعاب عبر الإنترنت. قبل أن تنمو شركة الألعاب ، سيتعلم من بعض أعمال الألعاب الممتازة من الحياة السابقة كمنتجات أولية. في المستقبل ، سيبتكر أفكاره الخاصة ، وفي الوقت نفسه ، سينسخ بعض الأفكار الممتازة من الحياة السابقة ويطورها في وقت واحد.

في ليلة واحدة فقط ، قام بفرز نموذج تطوير صناعة ألعاب بلو ستار.

رأيكم في الترجمة؟ هل تستحق الرواية الاستمرار؟ وشكرا ❤

2022/06/20 · 148 مشاهدة · 1274 كلمة
نادي الروايات - 2024