وقف إبرو متسمرا في مكانه لا يعرف ماذا عليه أن يفعل . هل يقوم بالموافقة و إعلان اسمه على الجميع ؟ أم يختبيء و يخسر بعض من مكافآته الخاصة ؟ حقيقة كان إغراء تلك المكافأة الإضافية قويا لكنه لم يرغب في الإفصاح عن نفسه بتلك السرعة . لم يعد قويا بما يكفي حتى يمكنه جذب انتباه الجميع إليه في هذا الوقت المبكر من اللعبة . كاد أن يختار " لا " لولا أن تذكر شيئا مهما : آية درويش ! مؤكد أنها لا تصدقه ولا تثق فيه بعد . لكن حين تسمع عن إنجازه فهذا سيدفعها للثقة فيه ولو قليلا ! رغم أن عقله كان يحذره من مغبة الإعلان ذاك و تأثيره السلبي على حياته في المستقبل , إلا أن قلبه قرر المجازفة . إنه مستعد لتحمل أي عقبات في سبيل كسب ثقة آية , حتى و إن كان الثمن التعرض لعمليات بحث عاتية من قبل أمريكا و إسرائيل عن مكانه . رغم أنه يقبع الآن في مكان يخلو من تجسس الأقمار الصناعية , إلا أن ظهوره بهذا الشكل أمام الجميع سيدفعهم للإستعانة بعملائهم في مصر للبحث عنه بشكل حثيث . عليه أن يستعد لهم و لكن هذا يُعد في المستقبل البعيد . أما الآن فقام بالضغط على الموافقة لتصدح مجموعة من الأصوات المتتابعة مصحوبة بومضات من الضوء الذهبي البراق أمام عينيه حتى كاد يشعر بالغثيان .

-تنبيه : لقد وافقت على إعلان إنجازك للجميع . في غضون ثوان سنقوم بإعلان ذلك على كافة اللاعبين .

-تنبيه : لقد فزت في المهمة الأسطورية . كمكافأة لك على إنجازك ستحصل على عصا مينيور السحرية + إمتياز الدخول إلى محل إينوج مرة كل ستة أشهر . مكافئتك الإضافية تشمل على : خبرة = مليون نقطة + سكلة التقصي + درع مينيور السحري + مهمة أسطورية : تجميع طقم أدوات مينيور السحرية الأسطورية + سمعة 100 في منف .

-إعلان محلي : مبروك للاعب المصري " إبرو " على قبوله و نجاحه في إجتياز مهمة إسطورية . كأول لاعب يستقبل و ينجح في مهمة إسطورية باللعبة فيُكافئ بمئة عملة ذهبية + خمسين نقطة سمعة في مصر + مفتاح سرداب توت عنخ آمون .

-إعلان إقليمي : مبروك للاعب المصري " إبرو " على قبوله و نجاحه في إجتياز مهمة إسطورية كأول لاعب يستقبل و ينجح في مهمة إسطورية باللعبة فيُكافئ بخمسمئة عملة ذهبية + عشرين نقطة سمعة في إقليم البحر الأبيض المتوسط + عملة أبيدون .

-إعلان عالمي : مبروك للاعب المصري " إبرو " على قبوله و نجاحه في إجتياز مهمة إسطورية كأول لاعب يستقبل وينجح في مهمة إسطورية باللعبة فيُكافئ بألفي عملة ذهبية + عشر نقاط سمعة عالمية + لفافة أرض النار .

هذه المرة شعر بالراحة إزاء إختياره إعلان اسمه باللعبة . فالمكافئات الثلاث التي حصل عليها لا تقدر بثمن . فبالنسبة إلى نقاط السمعة فهي تبدو غير مهمة في البداية لكن حين يتم فتح أعماق اللعبة و الدخول إلى البحور العميقة خلف نطاقات الدول المختلفة فحينها تصبح نقاط السمعة كالعملة باهظة الثمن نادرة الوجود . أما مفتاح سرداب توت عنخ آمون فهذه هي المرة الأولى التي يسمع فيها بوجود سرداب مثله . نظر إلى مخزنه الشخصي ليجد مفتاحا مصنوعا من الذهب المشتعل بالنار مُلقي في جوانب مخزنه . أخرجه بهدوء لينظر نحوه متأملا خصائصه .

-مفتاح سرداب توت عنخ آمون : مفتاح سحري يقوم بإنشاء بوابة سحرية تتجه مباشرة نحو السرداب الخفي . مستوى السرداب : إسطوري . عدد مرات الإستخدام المتبقية : خمس مرات . كل مرة متاح لعدد لا يتجاوز العشرون ألفا في الدخول للسرداب .

إنه سرداب إسطوري ! هذا يعني أنه يحتوي لاريب على معدات إسطورية . أمسك إبرو بالمفتاح المشتعل في قوة . هذا السرداب سيكون فرصة قوية لتدريب اللاعبين المصريين حين يدخلوا للعبة . أعاد المفتاح من جديد بعناية في المخزن و قرر الإحتفاظ به في مكان آمن . أئمن مكان للاعب في اللعبة هو الخزانة الكبيرة التي يمكن لكل لاعب تأجيرها حين ينتقل إلى اللعب في أي مدينة . سيحتفظ بالمفتاح حينها في هذه الخزانة حتى يحين وقت إستخدامه . نظر بعدها للمكافئة الثانية , عملة أبيدون . إن صح تخمينه فهذه العملة ستكون لها دورا هائلات في تطوير قدراته المستقبلية .

-عملة أبيدون : جواز دخول عبر بوابة مدينة أبيدون الإسطورية . عدد مرات الدخول للمدينة : 100 مرة . كل مرة يمكن إصطحاب خمس أشخاص كحد أقصى من بينهم اللاعب . يتم فقدانها بنسبة مئة بالمئة حين الموت . يمكن تبادلها بين اللاعبين و كل مرة تبادل يتم شحن عدد المرات من جديد .

ما يعنيه ذلك أنه إن أوشك عدد المرات المسموح له بالدخول للمدينة على الإنتهاء فعليه حينها أن يقوم بمبادلتها مع أي عضو من أعضاء فريقه و سيتم إعادة ملئها من جديد . هذا يعني أنها عملة دائمة للدخول للمدينة ! رغم أنه لم يذهب قط لهذه المدينة إلإ أن شهرتها في الماضي تجعله تواق للغاية لتجربة دخولها . أما اللفافة التي اكتسبها فكانت أكثر ما هو شغوف بمعرفة تفاصيلها .

-لفافة أرض النار : لفافة إسطورية . تقوم حين تفعيلها بإحداث نار تشتعل لمدة عشرين ثانية في نطاق ألف متر * ألف متر . تتسبب في إحداث دمار يُقدر بعشرين ألف نقطة لكل هدف داخل نطاق تأثيرها لمدة تستمر لدقيقتين . تحتاج لعشر ثوان لتفعيلها . عدد مرات إستخدامها : خمس مرات .

-إنها أفضل مكافأة على الإطلاق !

كان إبرو عالما بقيمة هذه اللفافة السحرية . في رأيه هي أثمن شيء حصل عليه في هذه المهمة الإسطورية . هذه اللفافة حين تستخدم في الوقت المناسب سيكون لها أبلغ الأثر في تغيير مسار حرب بأكملها . المميز بشأنها أنه يمكن إستخدامها أكثر من مرة و هذا ما يجعلها لا تقدر بثمن . أخيرا أخرج العصا السحرية التي تسببت في كل هذه الجلبة .

-عصا مينيور السحرية : عصا سحرية من المستوى الأسطوري .

المتطلبات : ذكاء : 200

التأثير : ذكاء +200% - طاقة سحرية +100% - هجوم سحري : + 150% - دفاع سحري : + 100%

السكلات الخاصة بالعصا :

-سكلة عالم الظلام : تقوم بإحداث عالم من الظلام في نطاق 300 متر * 300 متر لمدة عشر ثوان . كل من بداخل الظلام يحصل على دمار مقداره 500 % من قوة الهجوم السحري . لو كان الهدف من السحرة العاديين أو المعالجين يصبح التأثير مضاعفا . تحتاج لخمس ثوان لتفعيلها . تستهلك ألف طاقة سحرية . يتم استخدامها مرة واحدة يوميا .

-سكلة إعصار مينيور : تقوم بإحداث إعصار يتسبب بتدمير في نطاق عشرة أمتار * عشرة أمتار . يتم تحريكه بواسطة العصا و بتحكم اللاعب نفسه . تستمر لفترة عشرين ثانية و تتسبب في دمار مقداره 250 % هجوم سحري . لو كان الهدف من السحرة العاديين أو المعالجين يصبح التأثير مضاعفا . تستهلك خمسمئة طاقة سحرية . يتم استخدامها مرتين يوميا .

-سكلة إستدعاء وحش مينيور : يتم استدعاء وحش من وحوش ظلام مملكة مينيور للسحر الأسود . مستوى الوحش لا يتجاوز مستوى اللاعب بأكثر من 30 مستوى . لا يتجاوز مستوى الوحش المستوى الأسطوري ولا يقل عن المستوى الذهبي . يظل الوحش يحارب إلى جوار اللاعب مدة نصف ساعة و يختفي إن تم قتله أو بعد انتهاء مدته . تستهلك ألفي طاقة سحرية . تحتاج لدقيقة كاملة لاستدعائه . يتم استخدامها مرة أسبوعيا .

-درع مينيور السحري : درع من المستوى الأسطوري .

المتطلبات : ذكاء : 150 – تحمل : 100

التأثير : ذكاء : +100 % - طاقة سحرية : + 100 % - هجوم سحري : + 100 % - دفاع سحري + 300 % - دفاع عادي : + 200 %

السكلات الخاصة بالدرع :

-سكلة هالة الحماية : تقوم بتشكيل هالة من الظلام تحمي اللاعب من كل هجوم سحري بشكل كامل و هجوم عادي بنسبة 50 % و تحمي اللاعب من أي سكلة تحكم أو تأثير على إحصائياته لمدة خمس ثوان . تستهلك 500 طاقة سحرية . تحتاج لثانية لتفعيلها . تستخدم ثلاث مرات يوميا .

-سكلة أرض الحماية : تقوم بتكوين نطاق من الضوء الأسود في نطاق عشرين مترا * عشرين مترا . من يقع بداخل النطاق محمي من أي هجوم سحري بنسبة 50% أو هجوم عادي بنسبة 20% لمدة عشر ثوان . تستهلك ألف طاقة سحرية . تحتاج لخمس ثوان لتفعيلها . يمكن استخدامها مرتين يوميا .

-سكلة لعنة الظلام : يقوم اللاعب باختيار هدف لا يتجاوز مستواه عن مستوى اللاعب بأكثر من 20 مستوى . بعد الاختيار يصيب الهدف لعنة ظلام تجعله غير قادر على إحداث أي دمار باللاعب . في المقابل كل ضربة موجهة للاعب يتم عكسها لتصيب الهدف بدمار مباشر يساوي 50% من تأثير الضربة . تستمر لمدة نصف ساعة . تستهلك ألفي طاقة سحرية . تحتاج لدقيقة كاملة لتفعيلها . يتم استخدامها مرة أسبوعيا .

-سكلة لعنة التحكم : يقوم اللاعب باختيار هدف لا يتجاوز مستواه عن مستوى اللاعب بأكثر من 10 مستويات . بعد الاختيار يصيب الهدف لعنة تحكم فيصبح مساعدا للاعب في الهجوم على أي هدف حوله يحدده اللاعب بنفسه . تستمر اللعنة لمدة يوم كامل . تحتاج لثلاثة آلاف طاقة سحرية لتفعيلها و لمئة طاقة سحرية في الساعة حتى زوالها بعدم وجود طاقة سحرية كافية أو بمقتل الهدف أو بانتهاء اليوم . تحتاج لنصف دقيقة لتفعيلها . يمكن استخدامها مرة كل أسبوع .

2020/02/04 · 588 مشاهدة · 1457 كلمة
Ranmaro
نادي الروايات - 2024