الآن لم يكن هناك سوى الحارس والساحر للاختيار من بينها. كان أحدهما فئة تعتمد على السرعة ، والآخر كان فئة تعتمد على الذكاء. لقد لعب هذه الفئات من قبل ، لكنه لم يكن مألوفًا بها كما هو الحال مع فئة المقاتلة القائمة على القوة.
بعد التفكير قليلاً ، تحركت يده نحو العصا القصيرة والقماش. كان المقاتل عبارة عن فئة قتال متقارب ، لذا فإن سرعة رينجر ستمنحه بعض الخيارات الإضافية ، لكن كلاهما كانا لا يزالان من الطبقات المادية.
أيضًا ، قرأ في مقدمة العالم الثاني أنه يمكن ترقية المقاتل لاحقًا إلى فئة قتالية بعيدة المدى. هذا حد من فائدة الحارس كفئة ثانية. باختياره لفئة الساحر ، سيكتسب قدرات سحرية لتكمل قدراته الجسدية. يجب أن يمنحه ذلك الكثير من التنوع.
"لقد اخترت فئة الساحر. لديك إجمالي نقطتي سمات مجانية ونقطتي مهارة مجانيتين. يمكنك فتح نافذة الحالة الخاصة بك لتخصيص هذه النقاط في أي وقت."
"أوه ، حسنًا ، ما زلت أمتلك تلك النقاط المجانية والآن هناك المزيد." لقد كان مشغولاً للغاية بمحاولة البقاء على قيد الحياة وفهم ما كان يحدث حتى أنه لم يكن لديه الوقت للتحقق من نافذة حالته.
لاحظ أنه يشعر الآن بمزيد من الاسترخاء ، وأن جسده أخف وزنا. هل يمكن أن يكون اختيار فئة ثانية قد تسبب في ذلك؟
"حسنًا ، حان الوقت لمعرفة ما يدور حوله كل هذا."
"المكانة" ، قال بينما كان يستدعي ذهنيًا نافذة الحالة.
ظهر الهولوغرام الأزرق مرة أخرى ، معروضًا إحصائياته.
ريح العاصفة
الفئة: مقاتل / ساحر
المستوى 1 / المستوى 1
صفات:
- صحة = 185/230
- طاقه = 110/110
- النائب = 110/110
- القوة = 23
- البراعة = 21
- الذكاء = 23
- القدرة على التحمل = 23
- انعكاس = 22
- الحكمة = 23
- الحظ = 2
- نقطة السمة المجانية = 2
- نقطة مهارة مجانية = 1/1
الخبرة = 4/100 (مقاتل) ، 0/100 (ساحر). ضبط 50:50
"Holy s-t!" كان مذهولا من الأرقام. لقد تضاعفوا عمليا! لقد فهم من الدليل التمهيدي لـ Beta Test أن جميع الفئات الأساسية تحمل نفس نقاط سمات البداية العشر ، مع زيادات صغيرة في النقاط لكل مستوى أعلى ، اعتمادًا على الفصل.
على سبيل المثال ، عندما كان مجرد مقاتل ، كانت قوته في البداية 10 والتي سترتفع بمقدار 2 لكل مستوى من فئة المقاتلين. يضيف فئة الساحر نقطة قوة واحدة فقط لكل مستوى ، ولكن يبدو أنه لم يحصل فقط على نقطة القوة هذه ، ولكن أيضًا النقاط العشر لبدء فصل دراسي جديد. لذا فإن إضافة هذه الفئة الثانية أعطته قوة هائلة إجمالاً.
إذا ارتقى بشكل طبيعي كمقاتل ، فسيحتاج إلى 6 أو 7 مستويات قبل رؤية هذا القدر من القوة. لا عجب أنه كان يشعر بالخفة ، لقد كان أقوى بكثير وأسرع من ذي قبل!
كما حصل على إحصائيات نيابية ، وهو أمر لم يكن موجودًا من قبل. يجب أن يكون قد حصل عليها بسبب فئة الساحر الجديدة. MP ، أو نقاط Mana ، هي الطاقة اللازمة لنوبات الساحر. استخدمت المهارات البدنية القدرة على التحمل كطاقة ، بينما استخدمت التعاويذ السحرية MP.
ما هذا الإعداد إلى جانب أشرطة الخبرة؟ يبدو أنه يمكنني اختيار كيفية تخصيص نقاط الخبرة التي أكسبها بين فصلي. ولكن إذا تم تقسيم التجربة ، ألا يعني ذلك أن سرعة التسوية الخاصة بي ستكون أبطأ مرتين من المعتاد؟ "
بعد التفكير في الأمر ، لم يعتقد جاك أنها مشكلة كبيرة. قد يكون رفع المستوى أبطأ بالنسبة له ، لكن الإحصائيات التي تلقاها بالفعل ستكون أكثر من تعويضها. قام بتعيين إعداد الخبرة على 75:25. كان المقاتل هو فئته الرئيسية والطبقة التي كان يشعر براحة أكبر معها ، لذلك كان بحاجة إلى إعطاء الأولوية لتقويتها.
ثم خصص نقاط السمة الحرة له: واحدة للقوة وواحدة للبراعة. لقد حاول إضافة النقاط إلى Luck ، نظرًا لأنه كان منخفضًا جدًا ، لكن النظام لن يسمح بذلك. كان يعتقد أنه يتذكر دليل اختبار بيتا الذي يقول إن الحظ كان إحصائية خارج عملية التسوية التي لا يمكن تحسينها إلا من خلال معدات أو عناصر أو مهام أفضل. بمعنى آخر ، لا يمكن الحصول على الحظ إلا في ظل لقاءات محظوظة. كان الأمر مضحكًا: كنت بحاجة إلى الحظ من أجل الحصول على الحظ.
التفت إلى صفحة الحالة التالية ، والتي تعرض حالة معداته.
السلاح الأيمن = سيف برونزي قصير
سلاح اليد اليسرى = طاقم مبتدئ
الرأس = لا شيء
الصدر = درع جلدي
الكتف = لا شيء
الأسلحة = لا شيء
الحزام = لا شيء
السراويل = لا شيء
الأحذية = لا شيء
عباءة = لا شيء
قلادة = لا شيء
الحلقة 1 = لا شيء
الحلقة 2 = لا شيء
معدات خاصة = مشرف عين الله
شنطة:
- حقيبة كبيرة
- بطاقة مفتاح المسؤول
- هاتف
- تونيك من القماش
النقود: 0 نحاس ، 0 فضة ، 0 ذهب
الكثير من المعدات الفارغة ... حسنًا ، هذا منطقي ، لقد بدأ لتوه بعد كل شيء. كان هناك عنصر إضافي في حقيبته ، قماش تونك. كان هذا هو العنصر الآخر من مجموعة فئة ساحر البداية. نظرًا لأنه كان يرتدي بالفعل Fighter's Leather Armor ، فقد تم إرسال السترة مباشرة في حقيبة التخزين الخاصة به.
ثم انتقل إلى صفحة مهارات المعركة. تم تقسيم الصفحة إلى قسمين: أحدهما صفحة مقاتل والآخر لساحر. تحتوي كل صفحة حاليًا على مهارة واحدة فقط. Power Strike for Fighter و Mana Bullet for Magician ، وكلاهما كان حاليًا في المستوى 1 ، وكان هناك نقطة مهارة مجانية واحدة في كل قسم.
"يبدو أنه يمكنني فقط إضافة نقطة المهارة المجانية إلى فصولهم الدراسية ،" تمتم في نفسه.
ثم تفقد وصف المهارات.
ضربة قوية ، المستوى 1/20 (مهارة نشطة ، اشتباك ، تتطلب سلاح قتال)
تسبب ضررًا جسديًا بنسبة 150٪ ، وتسبب قوة دفع تتناسب مع حالة القوة.
الطاقة المستهلكة: 10
وقت التهدئة: 3 ثوان
رصاصة مانا ، مستوى 1/20 (مهارة نشطة ، مدى ، تتطلب سلاح سحري)
تسبب 200٪ ضرر سحري
المدى: 10 أمتار
استهلاك مانا: 10
وقت التهدئة: 5 ثوان
بجانب مؤشر المستوى ، كان هناك رقم 20. لقد اعتقد أنه سيكون الحد الأقصى للمستوى الذي يمكن زيادة المهارة إليه. كانت هناك أيضًا عشرة نجوم فارغة بجانب كل وصف للمهارة. فكر مرة أخرى في دليل بيتا. تذكر أنه قرأ أن هناك طريقتين لترقية المهارات. الأول هو إنفاق نقاط المهارة لترقية مستويات المهارة. كان الآخر عن طريق استخدام المهارات بشكل متكرر. سيضيف كل استخدام الكفاءة إلى المهارة. احصل على إتقان كافٍ وستمتلئ النجوم. كل نجم سيزيد من فعالية المهارة.
'إيه؟ ما هذا في أسفل الصفحة؟
المهارة المتأصلة: الروح الخالدة (مهارة سلبية)
إحياء المستخدم في أقرب منطقة آمنة عند القتل ، والاحتفاظ بجميع المخزونات ، وتقليل الخبرة المجمعة إلى المستوى التالي بنسبة 50٪
التهدئة: 24 ساعة
"مهارة لإنقاذ الأرواح؟ رائعة!' احتفل للحظة ثم أصبح كئيبًا.
"إذا كنت بحاجة إلى مهارة للبعث ، ألا يعني ذلك أن اللاعبين الذين ليس لديهم هذا النوع من المهارة سيواجهون موتًا حقيقيًا عندما يموتون في هذه اللعبة؟" كان هذا مختلفًا عن أنظمة اللعبة التي اعتاد عليها حيث كان من المعتاد أن يحيي اللاعبون عند وفاتهم. لذلك جعل هذا الأمر برمته صفقة حقيقية. قد تتبع القواعد النموذجية في ألعاب RPG ، لكنه لا يزال بحاجة إلى التعامل مع جميع المخاطر كما لو كانت في الحياة الواقعية. يعني التهدئة لمدة 24 ساعة أنه لم يُسمح له إلا بالموت الحر مرة واحدة في اليوم. حسنًا ، ليس كما لو كان ينوي استخدام هذه المهارة على أي حال: كان سيعاملها على أنها تأمين.
الآن بعد أن قام بمراجعة كل ما كان موجودًا في نوافذ الحالة الخاصة به ، شعر أن الوقت قد حان لوضع هذه المهارات على المحك. سيحتاج إلى التعود على كيفية استخدامها. لكنه احتاج أولاً إلى إيجاد هدف لاختباراته. نظر إلى الرادار الخاص به ، وأدرك أن هناك نقطة حمراء على حافة الرادار. تجول وحش في المنطقة المجاورة.
"حسنًا ، دعنا نستخدمك كممارسة مستهدفة إذن." فك سيفه القصير بيده اليمنى ، وأمسك العصا القصيرة بيده اليسرى. نظر إلى طاقم العمل القصير.
طاقم متدرب ، مستوى 1 (سلاح سحري عام)
الضرر السحري: 10
المدى: 10 أمتار
سرعة الهجوم: 1
الطاقة: 50
لقد فهم من دليل بيتا أن هذه الطاقة كانت مثل ذخيرة طاقم العمل .. وبدون الاعتماد على التعويذات ، يمكن للساحر شن هجمات بمدى معياري مع طاقمه ، ولكن فقط عندما يكون لدى الموظفين طاقة.
________________________________