ذهب لو زيكسين مباشرة إلى مكتب ليو تونغ وطلب منه العثور على أداء الشركة خلال المواسم القليلة الماضية.
ليو تونغ، تشو آن، ونائب المدير العام، يوي هوي، الذي رقّاه ليو تونغ، جميعهم في المكتب. يشرحون عمليات الشركة للو زيكسين.
ألقيت نظرة سريعة. يبدو أن أعمال الشركة بدأت بالتراجع في أغسطس/آب من العام الماضي. "ما هو السبب؟" سأل لو زيكسين.
كان ليو تونغ أكثر شحوبًا من ذي قبل، وكان أيضًا أكثر بدانة قليلاً، لكنه لا يزال يتحدث بهدوء شديد. أوضح قائلاً: "كانت أعمال شركتنا في البداية تتمحور بشكل رئيسي حول لعبة الجوال "Wilderness God of War" واللعبة الإلكترونية التي تلتها. عندما بدأنا، كانت لعبة PUBG في أوج شعبيتها. ولذلك ارتفعت مبيعاتنا بسرعة.
"وبعد نصف عام، أصبح الوضع مختلفا.
في ذلك الوقت، كانت هونغ شين تُطوّر منصة الألعاب السحابية والهواتف الذكية. كنا نُطوّر بشكل رئيسي مُسرّع الألعاب عبر الإنترنت ومنصة هونغ شين للألعاب.
"خلال تلك الفترة، كان عملنا يتطور بسرعة أيضًا. لقد أطلقنا بعض الألعاب واستقرنا بعض المستخدمين.
"بحلول شهر يونيو/حزيران من العام الماضي، أصبح دخلنا من الألعاب أقل بكثير من دخلنا من منصة الألعاب. كما انخفضت حصة الألعاب في السوق أيضًا بواسطة Net1 و Tencent.
اطلع لو زيكسين أيضًا على التقارير التي قدموها. شهدت شعبية لعبة PUBG تراجعًا. واصلت Net1 وTencent تحسين ألعاب PUBG، مما أدى إلى ابتعاد العديد من المستخدمين عنها. ولهذا السبب، من الطبيعي أن تنخفض مبيعات هونغ شين في هذه المنطقة.
"لماذا لم تصدر شركة هونغ شين أي ألعاب شعبية جديدة خلال هذه الفترة؟" تساءل لو زيكسين.
نظر ليو تونغ والآخرون إلى بعضهم البعض في فزع، محرجين إلى حد ما. قال تشو آن بارتباك: "مهارات إنتاج الألعاب في شركتنا جيدة، لكننا ضعفاء في التحكم بالسوق والإبداع. لسنا بجودة شركات الألعاب المخضرمة."
أضافت يوي هوي: "في الواقع، أطلقنا لعبتين العام الماضي، ولم تكن استجابة السوق سيئة. إحداهما لعبة الجوال "Bright Moon Order"، والأخرى لعبة PUBG الجديدة ذات العالم المفتوح "Future Soldier".
همم، لماذا لم تُطوَّر هاتان اللعبتان إذن؟ ما المشكلة في العمليات؟» سؤال لو زيكسين أربك يوي هوي.
بعد كل شيء، هذا هو رئيس مجموعة هونغ شين، رئيس الرئيس!
قال: "الجنرال لو، ربما يعود ذلك إلى عدم استثمارنا الكافي في العمليات والضغط من منافسينا. لهذا السبب لم يتم تطوير هاتين اللعبتين."
في هذه المرحلة، قال تشو آن ببعض عدم الرضا، "السيد المدير لو، ألق نظرة على هذه الوثيقة!"
بعد أقل من نصف شهر من إطلاق لعبة "Bright Moon Order" للهواتف المحمولة، أطلقت Penguin Games لعبة "Ancient Legends" للهواتف المحمولة من نفس النوع. وبعد شهرين من إطلاق لعبة "Future Soldier" على الإنترنت، أطلقت Penguin Games لعبة أخرى على الإنترنت من نفس النوع!
"إنهم لديهم بالفعل عدد كبير من المستخدمين، ومع الأنشطة الترويجية والترويجية، تم سحب أكثر من نصف مستخدمينا في لحظة! "إنه أمر صعب حقًا!"
"هذا هو السبب؟" نظر لو زيكسين إلى ليو تونغ. أومأ ليو تونغ برأسه وقال بعجز: "إذا كانت شركة ألعاب لديها عدد مستخدمين يفوق عددكم بأضعاف، وتستطيع نسخ ألعابكم بلا خجل، فلن ينافسها الكثيرون!"
كان ليو تونغ يتحدث بشكل رئيسي عن تينسنت جيمز. مع أن شركات الألعاب الأخرى تعاني أيضًا من مشكلة النسخ، إلا أنها ليست بحجم تينسنت جيمز.
"بالطبع، لدينا مشكلة أيضًا." تأمل تشو آن. "في العام الماضي، أصدرت شركة Netcom One Games لعبتين شهيرتين للهواتف المحمولة. حتى أن شركة Tencent Games أصدرت خمس ألعاب واستحوذت على أربعة استوديوهات ألعاب صغيرة شهيرة. وبفضل تراكم ألعابها الخاصة، فهي متقدمة علينا بكثير!
أومأ لو زيكسين موافقًا عندما سمع تفسيرهم. "إذا كان هذا هو السبب، فهو مفهوم."
خصمهم هو عملاق الألعاب العالمي، تينسنت جيمز. من الطبيعي أن يتفوق عليهم هونغ شين. في النهاية، كان لكل لعبة طوق نجاة. في ذلك الوقت، عندما كان إله الحرب البرية على وشك الزوال، عادت شركة Penguin Games بقوة وحققت تفوقًا مطلقًا في السوق.
"هل فكرت في أي تدابير مضادة لتغيير هذا الوضع؟" سأل لو زيكسين.
"نعم." أومأ الثلاثة برؤوسهم. قال ليو تونغ: "وفقًا لوضع السوق الحالي، ما تحتاجه اللعبة هو نموذج جديد أو إبداع.
في الوقت الحاضر، يُفضّل العديد من المستخدمين الألعاب سهلة الاستخدام. وهذا يتطلب من مُطوّر اللعبة مُتابعة السوق وإبداعه الخاص. لا يمكننا ضمان ذلك، ولكننا قادرون على بذل قصارى جهدنا.
"ومع ذلك، من ناحية أخرى، ومع فهم اللاعبين للعبة وتحسين الأجهزة، فإن متطلبات واقعية اللعبة وخبرتها تتزايد أيضًا. على سبيل المثال، لعبة الواقع الافتراضي الحالية تعتبر اتجاهًا جيدًا جدًا.
تحدثتُ مع الرئيس شي، المسؤول عن نظارات ريد ليتر الذكية. نظارات HX قادرة على حمل ألعاب الواقع الافتراضي المتقدمة بالكامل. بالإضافة إلى شبكة الجيل السادس التي ستكتمل قريبًا، ستُسهّل هذه النظارات على الجميع تعلم ألعاب الواقع الافتراضي وتجربتها في أي وقت. من الممكن بالتأكيد لعب الألعاب بحرية!
بما أننا لا نستطيع منافسة Tencent Games في سوق الألعاب التقليدية، فلماذا لا نغير توجهنا الرئيسي نحو ألعاب الواقع الافتراضي؟ ربما يُحدث ذلك فرقًا كبيرًا!
أومأ تشو آن برأسه. "الجنرال لو، لقد كنا نستعد لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي منذ بضعة أشهر. الآن بعد أن اختبرنا الشبكة السماوية بنجاح، سنكون أكثر ثقة!
"تتيح سرعة الشبكة الأسرع والتغطية الشاملة للاعبين تشغيل ألعاب الواقع الافتراضي في أي مكان. بهذه الطريقة، يمكننا التخلص من قيود المعدات الثقيلة والشبكات التقليدية. تجربة ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة لا تتوفر في الألعاب الأخرى!
فكر لو زيكسين لفترة من الوقت وقال، "الاتجاه الذي ذكرته ليس مشكلة. ستغطي شبكة سكاي نت من هونغ شين جميع أنحاء العالم خلال ثلاث سنوات. سيتمكن المستخدمون حول العالم من الاستمتاع بخدمة شبكة فائقة السرعة.
وتعمل شركة هونغ شين أيضًا على تحسين تكوين الأجهزة والرقائق وأجهزة الاستشعار والنظام الذكي.
أؤيد هذا. هل هناك أي نتائج؟
"قليلاً، لكنه ليس ناضجاً جداً." وقال ليو تونغ "لقد حاولنا تطوير لعبتين تقليديتين للواقع الافتراضي، لكننا شعرنا أن السوق لم يكن تنافسيًا بدرجة كافية، لذلك لم نقم بإصدارهما".
"دعني أرى." كان لو زيكسين أيضًا فضوليًا جدًا بشأن ألعاب الواقع الافتراضي التي طوروها.
"علينا أن نحاول ذلك في غرفة التجربة."
ذهب لو زيكسين إلى غرفة التجربة حيث تم وضع بعض المعدات. على سبيل المثال، كان هناك جهاز مشي متعدد الاتجاهات بزاوية 360 درجة لألعاب الواقع الافتراضي، ومقعد تجربة مساعد، وما إلى ذلك.
تم شراء كل هذه المعدات من الخارج بواسطة شركة Hongxin Games بسعر مرتفع أو تم تصنيعها حسب الطلب.
جلس لو زيكسين أولاً في مقعد التجربة الإضافية. أمام المقعد، كانت هناك عجلة قيادة، ودواسة وقود، وفرامل، وأجهزة مساعدة أخرى. كانت اللعبة الأولى لعبة سباق تقليدية، ولكن من منظور الواقع الافتراضي.
ARAB KING