تتطلب ألعاب الواقع الافتراضي العادية نظارات واقع افتراضي ثقيلة ومغلقة. لكن ألعاب هونغ شين قدّمت نظارات ذكية HX, GLASS مصممة خصيصًا لعرض الصورة مباشرة على شبكية العين، مما يجعلها أكثر ملاءمة.
ارتدى لو زيكسين النظارة الذكية. ظهرت له صورة اللعبة وشعار هونغ شين وغيرها من العناصر. ثم، ظهرت نسخة ثلاثية الأبعاد من صورة اللعبة.
كان حوله مضمار سباق. على المضمار، كانت هناك عارضات سيارات مثيرات يؤدين عروضهن. وبجانبهن، كان هناك جمهور غفير يهتف. لم يُبنَ نموذج شخصية الجمهور بتفصيل. وبالنظر عن كثب، تتشابه نماذج العديد من الأشخاص.
أما لو زيكسين نفسه، فقد كان جالسًا في سيارته الخاصة، يستعد لبدء السباق.
بانج! انطلقت إشارة البداية، وبدأ السباق رسميًا. ضغط لو زيكسين على دواسة الوقود، وانطلقت السيارة مسرعة.
وكان بجانبه عدد قليل من المتسابقين NPC الذين كانوا يقودون أسرع منه.
لم يكن هدف لو زيكسين الفوز بالمباراة، بل كان هناك ليختبرها، فكان يراقب ما حوله.
من وجهة نظره، لم تكن لعبة السباق سيئة. كان المشهد المحيط أكثر واقعية، كما لو كان في عالم افتراضي.
لكن الثغرات كانت واضحة جدًا. على سبيل المثال، كان لو زيكسين يتسارع. تغير المشهد المحيط به على الفور. ضلّلته المعلومات الخاطئة، فأرسل أمر استجابة المحفز المقابل. مع ذلك، لم يشعر جسده بالتغيير المقابل.
بعد فترة طويلة من الاستخدام، قد يؤدي ذلك إلى شعور اللاعبين بالدوار والقيء.
كانت هذه مجرد لعبة سباق. لو كانت لعبة رياضية بتقنية الواقع الافتراضي، لكانت عيوبها أوضح.
علاوة على ذلك، كانت هناك بعض المشاكل الطفيفة في التنسيق بين مقعد السيارة واللعبة، مما جعل التجربة ليست مثالية.
بعد أن جرب لو زيكسين لعبة السباق، جرب أيضًا لعبة إطلاق النار الواقع الافتراضي.
هذه المرة، كانت المشكلة التي شعر بها أكثر وضوحًا. بعد تفعيل لعبة HX، GLASS VR، حُجبت رؤية اللاعب تمامًا بسبب الصورة المعروضة.
في نظره، كان الشارع عبارة عن تضاريس معقدة، وكان الأعداء يتربصون في كل مكان. في شاشة اللعبة، تم إظهار أنه كان مجرد مسدس، تمامًا كما هو الحال في لعبة Net Gun Battle التقليدية.
حتى لو كانت هناك آلة مشي متعددة الاتجاهات بزاوية 360 درجة، فإن سرعة اللاعب وآلة المشي وشاشة اللعبة لن تتمكن من مواكبة ذلك. قد تؤدي هذه الطريقة في اللعب بسهولة إلى إزعاج الدماغ وتدهور تجربة اللعب.
أغلق لو زيكسين اللعبة، وانتظر الثلاثة تقييمه. فكّر لو زيكسين في الأمر وقال: "الرسومات جيدة جدًا، لكن العيوب واضحة".
تغيير المشهد ومشاعر الناس ليسا منسقين، والشعور بالمشاركة ضعيف. في اللعبة، أشعر وكأنني مجرد يدين أو مسدس.
لا يمكن مزامنة المعدات المساعدة ومحتوى اللعبة في الوقت المناسب. تستشعر الحواس ذلك بوضوح، مما يُسبب شعورًا بالارتباك.
هناك قيود كثيرة على المكان والمعدات. سرعة واتجاه المشي محدودان. طريقة القفز والجلوس خاطئة...
شارك لو زيكسين أفكاره، وقام الثلاثة بحفظها واحدة تلو الأخرى.
واختتم قائلاً: "مع المستوى الحالي لألعاب الواقع الافتراضي، من غير الواقعي أن نرغب في تطويرها على نطاق واسع. على الأكثر، إنها أفضل من ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى، لكن القيود لا تزال كبيرة للغاية!
بعد أن هاجمه لو زيكسين، قال ليو تونغ في عجز: "هذا يشكل عقبة أمام تطوير ألعاب الواقع الافتراضي. ليس نحن فقط، بل إن الشركات الأخرى أيضًا لا تمتلك أي أفكار جيدة. وبالمقارنة، فإن نظاراتنا الذكية مريحة للغاية بالفعل.
"ومع ذلك، لا يمكن لألعاب الواقع الافتراضي الاستغناء عن معدات الخبرة المساعدة، مثل المقاعد المساعدة، أو آلات المشي، أو أجهزة تحديد وضع الجسم."
"نعم، هل لديك أي شيء آخر؟ دعنا ندرس هذه المشكلة اليوم،" قال لو زيكسين.
"لا."
ناقش الثلاثة ولو زيكسين بعض المشاكل التي واجهوها سابقًا، لكن كلما تحدثوا أكثر، قلّت ثقتهم بأنفسهم.
في المقام الأول، كان هدف شركة Hongxin Games هو استخدام ألعاب الواقع الافتراضي باعتبارها اختراقًا جديدًا واستعادة حصة سوق الألعاب.
لكن ألعاب الواقع الافتراضي أصبحت تعاني من قيود فطرية. تكلفة إنتاج الألعاب مرتفعة، وإذا أرادوا إتقان التفاصيل، فعليهم استثمار مبالغ طائلة.
علاوة على ذلك، لم تكن النظارات الذكية قادرة على منح اللاعبين سوى تجربة بصرية على الأكثر، وكان من الصعب عليهم تجربة حواس أخرى، كاللمس والشم، وما إلى ذلك. عندما لا تكون الرسومات وحركات الجسم في ألعاب الواقع الافتراضي متناسقة، يشعر الدماغ البشري بالاشمئزاز. كان الأمر أشبه بدوار الحركة والبحر، مسببًا الغثيان والقيء. كان الأمر غير ودود للغاية مع اللاعبين.
إذا استخدموا معدات مساعدة للمساعدة في التجربة، فإن المعدات المساعدة ستشكل قيدًا كبيرًا. أولاً، لا تستطيع التكنولوجيا الحالية جعل المعدات متوافقة تمامًا مع جسم الإنسان، مما يؤدي إلى تجربة لعب غير منسقة.
علاوةً على ذلك، كانت هناك قيود تقنية كثيرة على المعدات المساعدة، وكانت تكلفتها مرتفعة، ولم يكن بمقدور اللاعبين العاديين تحملها. شغلت هذه المعدات الإضافية مساحةً كبيرةً أيضًا. لم يكن لدى 99% من اللاعبين مساحةٌ مخصصةٌ للعب. كان السكنُ باهظَ الثمن لدرجة أنهم اضطروا إلى الاقتراض لشراء مرحاض، ناهيك عن توفير مساحةٍ للمعدات الإضافية.
"الآن بعد أن ذكرت ذلك، أشعر أننا نفكر كثيرًا!" قال تشو آن: "حتى في عصر إنترنت الجيل السادس، لا يمكن لألعاب الواقع الافتراضي أن تتجه إلا نحو الفئة الراقية. من الصعب جدًا فتح سوق شامل!"
"أعتقد أننا قادرون على إجراء بعض التغييرات في جوانب أخرى." قال ليو تونغ: "لا يتعين علينا أن نكون مثل شركات تصنيع الألعاب الأخرى، فنصنع ألعاب سباقات أو ألعاب إطلاق نار أو ألعاب مغامرات مثيرة. يمكننا أن نصنع ألعاب تجربة بصرية!"
على سبيل المثال، حدّد حبكة اللعبة بحيث لا يحتاج اللاعبون إلى حركات جسدية إضافية. يمكنهم تجربة الحبكة أثناء لعب بعض ألعاب الواقع الافتراضي المليئة بالحركة. بهذه الطريقة، قد يحتاجون فقط إلى نظارات ذكية مُصمّمة خصيصًا للعبة وبعض أجهزة الاستشعار الصغيرة لإكمالها.
"هذه فكرة جيدة!" أشاد لو زيكسين قائلاً: "أكبر ميزة لألعاب الواقع الافتراضي لدينا هي خفة وزن HX. نظارات GLASS قادرة على الاستغناء عن المعدات الثقيلة وتقديم تجربة واقع افتراضي مبنية على الحبكة. هذه هي الطريقة!"
"الألعاب المصنوعة بهذه الطريقة مخصصة فقط لفئة معينة!" قال يوي هوي: "تكلفة تحويل هذا النوع من الألعاب القائمة على الحبكة إلى لعبة مسطحة تقليدية أقل. بل قد يكون الربح أعلى. لا داعي لتحويلها إلى لعبة واقع افتراضي على الإطلاق."
علاوة على ذلك، ينجذب معظم اللاعبين إلى ألعاب المغامرة والحركة والإثارة والتنافسية. لا أعتقد أن مبيعات هذا النوع من الألعاب والمعدات ستكون جيدة إذا اقتصرت على الحبكة فقط.
كان لكلٍّ رأيه الخاص، ولكلٍّ أسبابه. حتى لو زيكسين وجد صعوبة في الحكم.
لقد ناقشوا الأمر طوال اليوم، حتى عندما كانوا يأكلون ويشربون في الليل. مع ذلك، كانت هناك مشاكل وقيود كثيرة. عندما ظهرت ألعاب الواقع الافتراضي لأول مرة، حظيت بشعبية كبيرة. في العامين الماضيين، ضعفت تمامًا بسبب القيود الكثيرة.
"إذا كانت ألعاب الواقع الافتراضي تريد أن تصبح شائعة، فهناك بعض الأشياء التي يجب القيام بها." واختتم ليو تونغ حديثه قائلاً: "المعدات خفيفة الوزن ورخيصة الثمن، وتكلفة إنتاج الألعاب منخفضة، ومساحة اللعب مضمونة. يجب أن تواكب تكنولوجيا الاستشعار وتكنولوجيا محاكاة الحواس البشرية التطور..."
ARAB KING