"إعادة لعب الزنزانة." في الماضي، كان هذا هو اللعبة التي كنت أتصل بها تقريبًا كل يوم باستثناء أوقات الدراسة.
على الرغم من أن الصيد التلقائي أصبح أمرًا شائعًا الآن، إلا أنه في ذلك الوقت، كانت الألعاب التي تستمر في الصيد والنمو حتى بعد إيقاف اللعبة تُعتبر ثورة.
كنت غارقًا تمامًا في لعبة "إعادة لعب الزنزانة". كنت في يوم من الأيام أتمنى لو تصبح هذه اللعبة واقعًا.
"لم أكن أعرف أنني سأعيش ذلك الآن."
الأحلام تتحقق، لكنها كانت مجرد حلم من 10 سنوات مضت. أن تصبح اللعبة حقيقة؟ كنت قد كبرت بما يكفي بحيث أصبح الحلم الذي حلمت به في طفولتي يبدو غير واقعي.
في كهف العناكب الذي يضيء بالحجارة الحمراء المتوهجة، كان "ريزن"، نصف الجان المظلم، يحدق في الفراغ بعينيه الرماديتين.
"ماذا عن الشركة؟"
بمجرد أن انتهت الأمور، شعر "ريزن" بالضياع. لقد بدأ حياته من الصفر، وعيش حياته بشرف وسط الفقر، ثم استطاع أن يحصل على وظيفة في شركة كبيرة بفضل جهده الشاق. "لقد بذلت جهدًا لا يُصدق."
لكن الآن اختفى كل شيء. بدلاً من ذلك، أصبحت اللعبة هي الواقع. بالطبع، لم يكن سعيدًا بهذا الوضع. وكانت مشاعر الضياع تزداد، وكأن كل شيء أصبح عبثًا.
"صَفعة على خدي!"
صفع "ريزن" خده ليشعر بالألم قليلاً ويعيد تركيزه. تنفس بعمق، وأطلق كل القلق والمشاعر السلبية التي كانت تشوش ذهنه. ثم ملأ قلبه بالعواطف الإيجابية.
"الآن أنت في اللعبة التي كنت تعرفها." قال لنفسه وهو يتبنى وجهة نظر الشخص الثالث.
هل كان حظه سيئًا؟ لا، بل كان حظه جيدًا. إذا تم رميه في مكان لا يعرفه، لكان مات بالفعل. لكن هذا ليس مكانًا غريبًا. كان "ريزن" يبتسم بالقوة، رغم أنه ابتسم بتردد. "لعل هذا هو الحظ الجيد."
فكر في أحلام طفولته التي أصبحت واقعًا الآن. "يقولون إن السعادة تأتي لمن يبتسم."
بعد أن أعاد نفسه إلى حالته الإيجابية، قرر أن يعيد تحديد هدفه. لأي بداية جديدة، يجب أن يكون لديك هدف. "إعادة لعب الزنزانة هي لعبة بها نهاية واضحة."
منذ أن كان في عالم اللعبة، كان "ريزن" يتسم بالإصرار. لقد كان يعرف كيف يواصل المحاولة حتى يحقق هدفه. في اللعبة، كان يدرس استراتيجيات الفوز بعناية. وبالرغم من أن بعض الذكريات قد تلاشت بمرور الوقت، إلا أن ذكريات اللعبة كانت واضحة في ذهنه. "إنها لعبة أحببتها، لذلك أتذكر الكثير عنها."
"بفضل ذاكرتي الجيدة، أتذكر الكثير من التفاصيل."
"هل سأتمكن من العودة إلى العالم الحقيقي بعد إتمام اللعبة؟" لم يكن يعرف الإجابة بعد، لكنه كان مصممًا على اكتشافها. "أنا متأكد أنني سأتمكن من العودة."
في ذهنه، كان قد وضع هدفًا. "هذا المكان هو الزنزانة في 'إعادة لعب الزنزانة'."
قبل 10 سنوات، كانت هذه الزنزانة هي المكان الذي كان آخر موقع لصيد آلي في اللعبة.
كان هناك مخلوقات خرافية، بما في ذلك العناكب، تظهر في هذا المكان، ولكن كان هناك وقت استراحة قبل أن تظهر مرة أخرى. "إنه مكان مناسب للنمو في اللعبة."
وبعد أن استعاد قوته، بدأ "ريزن" في متابعة الطريق. رغم الألم الذي شعر به، خاصةً بعد استخدام الدواء، إلا أنه استمر في التحرك بكل إصرار.
"لذلك أحتاج إلى الوصول إلى المخارج." بدأ يركض في طريقه، مع كل خطوة تذكره بمفاتيح اللعبة التي يحبها.
في النهاية، تذكر "ريزن" شيئًا مهمًا: كان يعرف تمامًا أن الزنزانة كانت تحتوي على تمثال للملاك، وهو كان يشير إلى الطريق الصحيح للخروج، بالإضافة إلى أنه كان يوفر علاجًا للأمراض. "هذا هو الطريق الصحيح."
وبالنسبة له، كانت هذه هي اللحظة الحاسمة لتحقيق هدفه.
"تمثال الملاك."
أول شيء رآه "ريزن" كان تمثال الملاك. تمثال الملاك، الذي يرفع جناحيه في صمت بينما يدعو، هو نقطة الإشارة. إذا سلكت هذا الطريق، ستجد مخرجًا من كهف العناكب.
إضافة إلى ذلك، هناك فرصة لتخفيف أحد العواقب السلبية العشوائية من جسده.
"ليس لدي أي عواقب سلبية الآن."
عادةً ما تكون السموم هي الأكثر شيوعًا في كهف العناكب. لكن "ريزن" لا يعاني من السموم. ذلك لأنه مستحضر أرواح السموم ولديه مهارات متعلقة بالسموم. لذلك، السموم ليست مشكلة بالنسبة له.
"كان مستحضر أرواح السموم هو الشخصية في الدورة الـ 65."
سبب اختيار "ريزن" لمستحضر أرواح السموم كان لأن هذا التخصص يركز على الصيد التلقائي. كلما ازدادت أوقات الدراسة، أصبح لديه وقت أقل للعب. لذا، اختار مهنة متخصصة في جمع الوحوش، وهي مستحضر أرواح السموم.
وكان هذا أيضًا هو السبب في اختياره لسلالة نصف الجان المظلم. فالجان المظلم يتناسبون تمامًا مع سحر الظلام، وهو نوع السحر الذي يستخدمه مستحضر أرواح.
من الطبيعي أن يكون لديهم تناغم ممتاز. لكن لا ينبغي أن يختار الجان المظلم الخالص. "لأنهم قد يتعرضون لسمات الفساد بسبب قوة ارتباطهم الظلامية."
الجـان المظلم لديهم سمة فريدة تُسمى "الظلام المتجسد". إذا وقعوا في حالة الفساد، فإن قدراتهم سترتفع بشكل كبير، ولكنهم سيبدأون في مواجهة صراع مع العالم. لذا قرر "ريزن" استخدام الخداع هنا. اختار سلالة نصف الجان المظلم، والتي تقلل من ارتباط الظلام، لكن بدون تأثير الفساد.
إضافة إلى ذلك، نصف الجان أسرع من البشر بطبيعتهم. حتى أثناء جمع الوحوش، يمكنه التعامل بشكل أفضل مع المواقف الصعبة.
"كنت دائمًا أريد تجربة شيء غير البشر. تجربة قيمة حقًا." ضحك "ريزن" بخفة. عندما كان يختار شخصيته في اللعبة، كان يختار بناءً على الأداء فقط. لكن الآن، مع تحول اللعبة إلى واقع، قد يواجه تمييزًا بسبب سلالته. "سأفكر في هذا لاحقًا."
نظر "ريزن" إلى تمثال الملاك. كان بالقرب من التمثال منطقة آمنة، لذا قرر أن يتحقق من حالته. "الإعدادات التي تركتها في آخر مرة."
بدأ يتأكد من حالته في اللعبة، متذكرًا آخر ما قام به. "نافذة الحالة! نافذة الإحصائيات! نافذة المهارات!"
صرخ "ريزن" بحماس، لكن بالطبع لم تظهر أي نوافذ أمامه. في هذا المكان، لا توجد أنظمة مريحة مثل تلك التي كانت في اللعبة. "حسنًا، سأترك الأمل في هذه الأنظمة."
قرر أن يتحقق بشكل يدوي. "الطريق الذي سلكته حتى الآن يقودني إلى الطريق الأسرع للخروج من الزنزانة."
لكن هناك نقطة ضعف في هذا الطريق السريع. في النقطة التي تقترب من المخرج، يمكن أن يظهر نوع من الحشرات العنكبوتية بشكل عشوائي. عادة ما تكون من فئة الحشرات منخفضة المستوى، لكن هناك فرصة ضئيلة لظهور حشرات عالية المستوى. "ريزن" كان واثقًا من نفسه. كان قد عُيّن ليكون شخصية للصيد التلقائي في الزنزانة قبل 10 سنوات، لذا كان مستعدًا لمواجهة أي مخلوق.
"الشيء الوحيد الذي يقلقني الآن..."
"إعادة لعب الزنزانة" هي لعبة تعتمد على الصيد التلقائي. عادةً في ألعاب الصيد التلقائي، يمكنك رؤية نتائجك فورًا عند الاتصال. لكن "إعادة لعب الزنزانة" ليست نظامًا نموذجيًا للترقية. إنها لعبة تتطلب تحقيق شروط معينة لتفتح لك مستويات جديدة وتقوي شخصيتك.
"نظام الصعود."
عليك أن تكمل متطلبات معينة بعد ملء نقاط الخبرة لزيادة مستوى شخصيتك. رغم أن "ريزن" كان في وضع الصيد التلقائي طوال الوقت، إلا أن خبرته قد تراكمت فقط، ولا يزال كما هو منذ 10 سنوات. لكن لا داعي للقلق، فالإعدادات كانت مثالية لمتابعة الزنزانة الحالية.
"إذن، فلنبدأ بالتحقق من المعدات."
بالطبع، لم تكن هناك نافذة لعرض المعدات. لذا، اتبع "ريزن" ذاكرته وتذكر ما كان يرتديه. كانت عصاه هي سلاحه، مع "أسنان السم القاتلة" . أما درعه، فكان "شباك العنكبوت في فيلوك" . وأخيرًا، "الآمر المطلق للمجموعة."
________________________________________________________________________
اسم العنصر : الآمر المطلق للمجموعة
النوع : [مخصص للعالم] [صناعة فريدة] [أسطوري]
الـمـصـنـع : الساحرة ألاريا
التأثيرات الخاصة : عند مواجهة أكثر من 100 عدو، يتم تفعيل "الآمر المطلق".
الآمر المطلق : يدخل الأعداء في حالة من الخوف غير معروف، ولا يستطيعون مواجهة عينيك
________________________________________________________________________
القدرة الخاصة الوحيدة.
هذه هي المعدات المثلى عندما يتعلق الأمر بجذب الوحوش.
السبب في أن العناكب لم تتمكن من التقدم بسرعة كان بفضل هذا.
"ما تبقى هو..."
المهارات.
أخرج رايزن هويته التي تحقق فيها في وقت سابق.
ثم اكتشف ستة فتحات للمهارات مدونة عليها.
"من المحتمل أن تكون هذه بطاقة المستكشف."
الذين يتجولون في الأبراج المحصنة.
المستكشفون.
إنها بطاقة هويتهم، وأوراقهم التي تحتوي على معلوماتهم الشخصية.
هذه هي بطاقة المستكشف.
في اللعبة، يتم عرضها على الشاشة.
لكن الآن بعد أن تحولت إلى واقع.
يبدو أن الشخص يحملها معه.
أسرع رايزن للتحقق من المهارات.
________________________________________________________________________
[تصنيع الأموات الأحياء ذو النمو التلقائي (EX)]
[استفزاز السم (C)] [إطلاق السم القاتل (C)]
[مكشطة العظام (D)] [انفجار السم القاتل (B)]
[الجسد السام (C)]
________________________________________________________________________
تحقق رايزن من مهاراته واحتفل بها.
"تصنيع الأموات الأحياء ذو النمو التلقائي."
مهارة غير معقولة من الدرجة EX.
هذه المهارة حصل عليها رايزن كميزة من الدورة الـ65.
والأمر المدهش هو أنها تتيح له تصنيع أموات أحياء ذوي ذكاء.
بالطبع، هناك عيب واضح في هذه المهارة.
"الأموات الأحياء الذين يتم إنشاؤهم لأول مرة أضعف من الأموات الأحياء العاديين."
الأموات الأحياء، يجب حمايتهم.
الأموات الأحياء الذين يولدون حديثاً ضعفاء للغاية.
لذا يجب على الأموات الأحياء أن يتم تصنيعهم منذ البداية وتخصيص وقت لتربيتهم.
"كم عدد الأموات الأحياء الذين أنشأتهم؟"
أعتقد أنني أنشأت حوالي خمسة.
المشكلة هي أنه لا يوجد أي ميت حي في الجوار الآن.
"هل تم تدميرهم جميعاً؟"
في البداية، لم يكونوا قادرين على مواكبة الصيد التلقائي.
لذلك، من غير المتوقع أن يكونوا مفيدين الآن.
لكن بما أن الصيد التلقائي قد تم تفعيله، من المؤكد أن الثروات قد تراكمت.
يمكنني استخدام هذه الثروات لاحقاً لإنشاء أموات أحياء.
وبفضل كونه نصف قزم مظلم، فمدة حياته طويلة.
إذا تم تربيته جيداً، سيظهر شيء جيد.
رايزن قرر أن ينسى هذا الأمر مؤقتاً.
"المهارات الخمسة الأخرى."
الأهم هو اتجاه إعداد هذه المهارات الخمسة.
المهارات الخمسة مخصصة لجذب مجموعة كبيرة من الوحوش.
"عندما أقوم بتفعيل الصيد التلقائي، كنت دائماً أستخدم هذا الإعداد."
الآن تذكرت بعد أن رأيت ذلك مباشرة.
"المشكلة هي."
أن هذا الإعداد غير فعال في المبارزات الفردية.
الوحش الخيالي الذي سيتعين على رايزن مواجهته هو وحش واحد فقط.
والأكثر من ذلك، أنه وحش خيالي لا يمكن تحديد درجته بعد.
ضغط رايزن على أسنانه بإحكام.
"لن يتغير شيء إذا بقيت هنا."
المعدات والمهارات كافية.
بخطوة قوية، بدأ رايزن في التقدم داخل الكهف.
الكهف المظلم، الذي لم يكن معروفاً في اللعبة، تسبب في ضغط نفسي أكبر مما كان متوقعاً.
"الرؤية ضيقة للغاية."
لولا وجود البلورات الحمراء بين الحين والآخر، لكان رايزن قد شعر بهلع من الأماكن الضيقة.
لحسن الحظ، كانت هناك العديد من البلورات الحمراء.
مضى رايزن بحذر شديد.
دمدم!
في تلك اللحظة، سمع رايزن صوت شيء يسقط أمامه.
هذا يعني أن حدث "عش العنكبوت من النوع الثابت" قد تم تفعيله، وأنه في طريق مختصر.
لقاء مع مخلوق مفصلي في ممر الكهف الضيق.
رفع رايزن رأسه.
ثم ضغط على أسنانه وابتلع ريقه بحذر.
وفي تلك اللحظة، تحت البلورة الحمراء، ظهر كائن واحد.
فروه اللامع باللون الذهبي.
ثمانية أرجل طويلة.
وأنياب كبيرة تشبه أسنان الإنسان على وجهه.
"......"
أغلق رايزن فمه.
مخلوق مفصلي من النوع المتقدم.
إنه العنكبوت الذهبي.