10 - الفصل العاشر: هذه اللعبة رائعة للغاية!

يا إخوتي، حتى لو دفنتموني حيًا وأغلقتم نعشي، لن أكف عن الصراخ من روعة هذه اللعبة! لن أتحدث كثيرًا، ولكن إن لم تحظَ هذه اللعبة بشعبية، فسأتقيأ وأنا أقف على يدي!

في الصباح الباكر، ظهر الحصان الأبيض في نادي الثور والحصان. أثار اندفاعه المفاجئ ظهور العديد من المتسللين.

الإقلاع عن التدخين: اللعنة. هل لا يزال على قيد الحياة؟

هذا_السيد_متغطرس_ماذا_يمكنك_أن_تفعل: هل أنت تمزح؟

Hold_the_sword_execution: لم أرك أو المسؤولين طوال الليل، اعتقدت أنه تم القبض عليك بسبب قيامك بشيء سيء. (͡° ͜ʖ ͡°)

لا أحد يفهم الحب: أي لعبة؟ Confused.JPG

وبعد مرور بعض الوقت، ظهر Ample Time أيضًا.

- نحن نتحدث عن لعبة الواقع الافتراضي التي أرسلها لايت للمجموعة قبل أيام قليلة...

الإقلاع عن التدخين: يا إلهي، هل لعبتم بها من قبل؟! هل أنتم جادون الآن؟! أنتم لا تكذبون عليّ، أليس كذلك؟

الوقت الكافي: لماذا أكذب؟

لسوء الحظ، لم تدعم الخوذة لقطات الشاشة داخل اللعبة وإلا لكان قد قام بتحميل بعض منها.

أقلع عن التدخين: إذًا، أخبرنا بما يحدث! ما هي لعبة الواقع الافتراضي الغامرة تمامًا؟ على أي جهاز واقع افتراضي يمكنك لعبها؟

العجوز الأبيض: واقع افتراضي؟ ههه، هذا النوع من الشاشات التي ترتديها على رأسك لا يُقارن بخوذة لعبة Wasteland Online!☺

الإقلاع عن التدخين: يا للهول؟ هل تقول إن Wasteland Online يمكن لعبها بدون نظارات الواقع الافتراضي؟

وقتٌ كافٍ: أيها الأحمق الجاهل. يستخدمون خوذاتٍ للعبة. همم... كيف أشرح ذلك؟ هل شاهدتَ سورد آرت أونلاين ؟ إنه شيءٌ من هذا القبيل.

الإقلاع عن التدخين: اللعنة عليّ! مستحيل؟!

لا أحد يفهم الحب: فرن ميكروويف مثبت على الرأس؟! بجد؟!

هذا اللورد متغطرس، ماذا يمكنك أن تفعل؟ من تحاول خداعه؟ سورد آرت أونلاين ... لم أسمع قط بتقنية مذهلة كهذه!

Hold_the_sword_execution: نعم، ماذا بحق الجحيم؟

لم يُصدّق معظم الناس أي شيء يقرؤونه. كان الأمر مُضحكًا للغاية. كلما طُرحت تقنية جديدة، كان لا بد من فترة تمهيدية. قد تكون العملية قصيرة، لكنها ضرورية.

لقد فهم أمبل تايم مشاعرهم. ففي النهاية، هو أيضًا اختبر ما كانوا يشعرون به. ظنّ ذات مرة أن ما يُسمى بلعبة الواقع الافتراضي الغامرة مجرد مزحة من قِبَل أحد المتصيدين. لكن بعد تجربتها، اتضحت الحقيقة.

وقت كافٍ: الجهاز لا يسمح لنا بالتقاط الصور. لا أستطيع إثبات ذلك، لكن يُمكنني القول إن الأمر متروك لكم، سواءً صدقتموني أم لا. على أي حال، بعد تجربة اللعبة ليلة كاملة، يُمكنني إعطاؤكم لمحة عنها.

الإقلاع عن التدخين: رائع! أخبرني بكل شيء بسرعة!

وقت كافٍ: صاحب المجموعة، هل يمكنك كتم صوت المجموعة بأكملها؟ كتابتي بطيئة جدًا.

العجوز الأبيض: حسنًا!

بصفته أحد أفضل مئتي لاعب في خادم PUBG الآسيوي وأحد أفضل لاعبي League of Legends، كانت موهبة Ample Time في الألعاب معروفة للجميع. وعندما يتعلق الأمر بمراجعة الألعاب، كان له الكلمة الفصل.

كان ذلك الشاب يلعب الألعاب يوميًا، وكأنه لا يحتاج إلى العمل. لم يقتصر على لعب ألعاب جماعية عبر الإنترنت فحسب، بل كان أيضًا عضوًا في مجتمعات سباقات السرعة. تضمنت إنجازاته روائع فنية رائعة، حتى أن العديد من أعضاء المجموعة استخدموا الاستراتيجيات التي طورها بنفسه. بلا شك، كان خبيرًا متفرغًا في الألعاب.

سواء كان الناس يعتقدون أنها كانت لعبة افتراضية غامرة بالكامل على الإنترنت حقًا، أو ما إذا كان لاعبًا حصل على التأهل للنسخة التجريبية المغلقة أم لا، فقد كان الجميع تقريبًا ينتظرون رأيه.

- تم كتم صوت المجموعة.

- دعونا نتحدث عن خلفية اللعبة أولاً.

الخلفية ليست مميزة، إنها بيئة نموذجية لما بعد نهاية العالم بأسلوب بانك أرض قاحلة. تدور أحداث القصة في عالم خيالي دمرته حرب نووية قبل مئتي عام، واللاعبون هم سكان ملجأ يعودون إلى السطح. حاليًا، نحن لاعبو النسخة التجريبية المغلقة نصعد إلى السطح لبناء مواقع متقدمة كقوة طليعية. لم ندخل رسميًا في القصة الرئيسية بعد. قد نضطر إلى انتظار النسخة التجريبية المغلقة أو حتى النسخة التجريبية المفتوحة لفتح المزيد من الأدلة، لذلك لن أخوض في التفاصيل الآن.

- ثم هناك واقعية اللعبة! لا أبالغ عندما أقول إن هذه اللعبة تتفوق تمامًا على أي لعبة رأيتها من حيث الواقعية! حتى لو مرت خمسون عامًا أخرى، سيظل من المستحيل تجاوز أي شيء رأيناه. تبدو هذه اللعبة وكأنها مجرد محتوى قابل للتحميل في عالمنا! سواءً من حيث تأثيرات الضوء أو الظلال، فإن طريقة تفاعلها مع حواسنا لا تشوبها شائبة! لا شك في ذلك. ستظنها العالم الحقيقي. لقد وصلت التجربة الغامرة بلا شك إلى دقة مائة بالمائة. نعم، إنها مائة بالمائة! على أقل تقدير، لم أجد أي أخطاء أو عيوب واضحة.

ثم هناك درجة الحرية التي تحصل عليها. إنها لعبة عالم مفتوح، ويمكنك التفاعل مع كل ما تلمسه تقريبًا. لا يقتصر الأمر على تصادم الأجسام فحسب، بل لديك أيضًا القدرة على تغيير موضع الأجسام بإرادتك الذاتية، أو حتى تغيير شكلها وحالتها ضمن نطاق الفيزياء.

أعرف ما تفكر فيه. إنها مثل ماين كرافت أو الغابة ، أليس كذلك؟ لكنها مختلفة تمامًا. إنها لعبة رملية بكل معنى الكلمة، وليست مجرد بناء وحدات بكسل وقوام! هذا وحده كافٍ لجذب اهتمام محبي هذه الألعاب.

- يأتي الجزء الأهم بعد ذلك! سواءً كان لاعبًا أو وحشًا، لا يوجد شريط نقاط حياة أو شريط نقاط سحرية. كما لا توجد لوحة سمات مرئية؛ على الأقل ليس في مرحلة ألفا. حاليًا، تتنوع السمات الأولية للاعبين المختلفين، فبعض اللاعبين أقوى جسديًا بينما يتمتع آخرون بإدراك أو رشاقة أعلى... وقد تكون هناك سمات خفية لم نكتشفها بعد. أعتقد أنه بعد إصدار ألفا المغلق، سيتوفر نظام فئات وأسلحة، يسمح للاعبين بتطوير أسلوب لعبهم الخاص بناءً على سماتهم.

- التالي هو الشخصيات غير القابلة للعب. في المرحلة الحالية من اختبار ألفا المغلق، لا يوجد سوى شخصيتين غير قابلتين للعب في اللعبة، إحداهما المدير "دون"، والآخر مساعده الروبوت "ليتل سيفن"! ما نعرفه يقينًا هو أن كلتا الشخصيتين تتمتعان بذكاء عالٍ ويمكنهما التواصل والتفاعل مع اللاعبين بشكل طبيعي. أعتقد أنه من المفترض وجود إعداد تفضيل مخفي، لكن هذه مجرد نظريتي الشخصية، ولم أتأكد منها بعد.

- أنا مهتم فقط بإعدادات الألم في اللعبة. مع أنها لعبة واقعية تمامًا، إلا أنه ليس من الجيد جعلها واقعية جدًا، خاصةً لأنني أخشى التعرض للأذى. لحسن الحظ، تصميم هذه اللعبة إنساني للغاية. على الرغم من وجود إحساس بالألم، يبدو أن هناك حدًا أدنى للحماية. على سبيل المثال، محاولة جرح ذراعي بحجر لم تُسبب أي ألم، لكنني شعرت ببعض الألم عندما قرصت نفسي. أعتقد أن اللعبة ربما تحتوي على نوع من آلية الحماية التي تمنع أعصابنا من استشعار الألم المفرط. بالطبع، قد تكون هذه أيضًا وظيفة أجسامنا لحماية نفسها. الأمر أشبه بالشعور بالألم في الحلم، لكنه لن يتجاوز قدرة أجسامنا على التحمل.

أعتقد أن على مطوري اللعبة منح اللاعبين مزيدًا من الحرية، والسماح لهم بتعديل مستويات الألم الخاصة بهم. أنا شخصيًا راضٍ جدًا عن الانغماس الحالي وتقنية حماية الألم، ولكن سيرغب بعض اللاعبين في تعديل المستويات بأنفسهم.☺

بالنسبة لإعادة الظهور، لم أجربه بعد، لكنني سمعت أن الموت سيؤدي إلى فقدان عدد محدد من نقاط المساهمة، وأن فترة التهدئة تصل إلى ثلاثة أيام. الحصول على نقاط المساهمة سهل، ويمكنك كسبها بإكمال المهام، لكن فترة الاسترداد طويلة جدًا. لا أرغب في تجربته حاليًا، ولكن إذا كنت مهتمًا، يمكنك تجربته بنفسك. ربما ستفتح لك طريقة لعب مختلفة.

أخيرًا، أودُّ أن أسخر من المطورين قليلًا. لماذا الشخصيات كلها رجال؟! من يريد أن يرى نفسه رجلًا طوال الوقت؟! أطالب بشدة أن تسمح اللعبة للاعبين بتحديد جنسهم!

وبينما كان Ample Time يكتب مقالته التي تتراوح كلماتها بين ألف وألفي كلمة ببلاغة، بدأ المزيد والمزيد من الأشخاص في المجموعة في الاتصال بالإنترنت، بما في ذلك مدير لعبتهم العزيز.

كان تشو غوانغ يطّلع على تقارير الفحص الطبي التي فحصتها كبائن الرعاية، ولم يُعر اهتمامًا للرسائل الجديدة في المجموعة. عندما سجّل دخوله إلى تطبيق المراسلة، تفاجأ برؤية أن "أمبل تايم" قد كتب بالفعل ما كتبه. لكن، بدا له أن لديه الكثير ليقوله، حتى مع مراعاة أمور لم يفكر فيها تشو غوانغ.

- تم إلغاء كتم الصوت للمجموعة.

انتشرت الرسائل في غرفة الدردشة في اللحظة التالية.

- رائع!

- إذا كانت هذه اللعبة عظيمة حقًا، فسوف أشتري عشر نسخ!

-لا أصدق ذلك.

- لا أصدق +١! إلا إذا منحتني أهليةً للنسخة التجريبية المغلقة!

رغم أن العديد من أعضاء الفريق لم يصدقوا وجود لعبة بهذه الروعة، إلا أن ما لا يقل عن اثني عشر شخصًا غيّروا رأيهم فيها. عرف تشو غوانغ ذلك لأنه رأى الأعداد تتزايد على الموقع الرسمي، وعندما أرسلت "أمبل تايم" ملخصها، قفز عدد الطلبات من ١١ إلى ٢٥.

لايت: كنت أعمل مبكرًا ولم أُعر المجموعة اهتمامًا. ما قاله أمبل تايم صحيحٌ في جوهره، لذا سأضيف المزيد.

الإقلاع عن التدخين: يا أخي لايت!

- تم كتم صوت المجموعة.

- لايت هو الآن مسؤول المجموعة

هاه؟ أنا مدير الآن؟

لقد فوجئ تشو قوانغ قليلاً، لكنه لم يهتم كثيرًا بينما استمر في الكتابة.

أولاً، يتعلق الأمر بشخصيات اللاعبين وسماتهم. كما ذكر Ample Time، تحتوي اللعبة على سمات شخصية وإعدادات مستويات، وتختلف موهبة كل لاعب الأولية. يمكنك الاطلاع على ذلك عند استيقاظك في كابينة الرعاية، أو على الموقع الرسمي.

عقوبة الإعدام لا تقتصر على فترة تهدئة مدتها ثلاثة أيام وخصم نقاط المساهمة. سيخسر اللاعبون أيضًا بعضًا من التقدم الذي أحرزوه قبل حفظ اللعبة. لحفظ اللعبة، يجب عليك الاستلقاء في كابينة التنشئة ليتم فحصك وأخذ عينات من خلاياك الجسدية، والتي تستغرق حوالي ساعة إلى ساعتين. ستتم هذه العملية تلقائيًا بعد انقطاع اتصال اللاعب بالإنترنت.

- نتوقع تثبيت آلية استعلام أسرع عن السمات قبل مرحلة الإصدار التجريبي المغلق حتى يتمكن اللاعبون من التحقق من حالة شخصيتهم في الوقت الفعلي، وإثراء تجربة اللعب الشاملة.

بالنسبة لتخصيص مظهر الشخصية وجنسها، معذرةً، لكن هذا غير ممكن. فكما أن التناسخ لا يُحدَّد مسبقًا، يُصمَّم الجسم داخل اللعبة بحمض نووي مُحمَّل مسبقًا. إذا لم تكن راضيًا عن مظهر الشخصية، يمكنك التفكير في جراحة تجميلية أو حتى تحويلها إلى أطراف اصطناعية. ستُضاف هذه الميزة إلى اللعبة لاحقًا.

- ابتداءً من المرحلة التالية من الاختبار، يمكن للاعبين تحديد تفضيلاتهم الخاصة لكل من السمات الخمس: القوة، وخفة الحركة، والبنية الجسدية، والإدراك، والذكاء، على صفحة التطبيق من خلال استبيان.

إذا اخترتَ القوة، فستكون لديكَ احتمالية أعلى للحصول على موهبة نظام القوة، وستكون الشخصية الأولية ذات قوة بدنية أعلى. إذا لم يكن لديكَ تفضيل، يمكنكَ اختيار نوع متوازن.

- أما بالنسبة للجنس... جنس الشخصية وجنس اللاعب متطابقان، ولا يمكن للاعبين تغييره كما يحلو لهم. ويعود ذلك أساسًا إلى اعتبارات السلامة. قد تؤدي الاختلافات في التركيبات الفسيولوجية إلى مشاكل في التنسيق، وفي الوقت نفسه، فإن خطر اضطراب الإدراك الجندري والرأي العام الناتج عن ذلك أمر لا نرغب في التعامل معه.

في الواقع، لم يكن تشو غوانغ الشخص المناسب لاتخاذ هذه القرارات. بل كانت المشكلة في طريقة إعداد النظام. بدا وكأنه يعالج مشكلة تقنية معقدة للغاية. لم يفهم تشو غوانغ المبدأ الكامن وراءه، وكل ما كان يعلمه هو أن الأمر قد حُسم بالفعل.

وقت كافٍ: لا! أرجوك لا تفعل. أنا بالغ، ويمكنني توقيع عقد توعية بالمخاطر! QQ

- تم كتم صوت المسؤول Ample Time بواسطة مالك المجموعة لمدة 10 دقائق.

العجوز الأبيض: لا تقاطع!

غيل: نعم، نعم.

الليلة العاشرة: من فضلك اصمت أولاً.

لقد كان تشو قوانغ مستمتعًا للغاية، لكنه لم يتوقف واستمر في الكتابة.

ما سبق هو نتائج نقاشٍ دار خلال اجتماعنا الذي عُقد مؤخرًا. إضافةً إلى ذلك، سنضيف نظامًا لتقييم الأفضلية خلال المرحلة التالية من الاختبار.

الليلة العاشرة: تفضيل؟! ماذا تقصد؟ هل يُسمح لنا بممارسة الجنس مع الشخصيات غير القابلة للعب؟!

- تم كتم صوت مدير الليلة العاشرة من قبل مالك المجموعة لمدة 10 دقائق.

يا إلهي. كان العجوز الأبيض مجنونًا حقًا، يُسكت الناس دون أن ينطق بكلمة.

في الواقع، وفّر هذا على تشو غوانغ الكثير من الوقت. وفي النهاية، تابع: "لا تفكر في الجنس طوال اليوم. يُشير التقدير إلى تقييم الشخصية غير القابلة للعب للاعب. الفكرة الرئيسية هي أن سلوك اللاعب سيؤثر على نظرة الشخصية غير القابلة للعب له. عندما تكون تقديرك عاليًا بما يكفي، لن تتمكن فقط من ربح مكافآت إضافية من بعض الشخصيات غير القابلة للعب الرئيسية، بل قد تتمكن أيضًا من تفعيل مهام خفية وفتح مسارات فئات خفية!"

المهام المخفية!

الفصول المخفية!

رغم أنها كانت مجرد كلمات بسيطة، إلا أن عيون عازفي ألفا الأربعة المنغلقين اتسعت من الصدمة. اشتعلت شعلة قوية في قلوبهم.

يا إلهي! نعلم أن هذا الإعداد يهدف فقط إلى تشجيعنا على التملق، لكن... نحن نحبه!

ماذا لو اضطررنا لأن نكون مُلَقِّين في اللعبة؟ ما دمنا لسنا مُلَقِّين في الواقع، فلا شيء يُهم!

نحن فقط نقبّل مؤخرات الشخصيات غير القابلة للعب والذكاء الاصطناعي، وحتى أننا سنكافأ على ذلك!

ليس سيئا للغاية!

غرق تشو غوانغ في أفكاره لبعض الوقت، لكن لم يكن لديه ما يضيفه. كان الملجأ فقيرًا جدًا في تلك اللحظة. لم يكن لديه ما يقدمه لهم، ولم يكن بوسعه سوى تقديم وعود فارغة للاعبين.

- هل لديك أي أسئلة ترغب بطرحها؟ أو أي اقتراحات؟

أراد تشو قوانغ أن يعرف ما إذا كان لدى اللاعبين أنفسهم أي أفكار أفضل بعد تجربتهم.

كان شخصًا منفتحًا جدًا. إذا سمحت ظروف النظام بذلك، فسيفكر في تبني فكرتهم. وإذا لم تسمح الظروف، فلا يزال بإمكانه تقديم وعود فارغة وإخبارهم بأنه سيضيفها في المستقبل.

غيل: أجل! ما هي نقاط المساهمة هذه تحديدًا؟ هل هي عملات؟ أم أنها تُشبه نقاط الخبرة؟

بالفعل... جاء السؤال...

فكر تشو غوانغ قليلًا قبل أن يرد: "لا يزال النظام الاقتصادي للعبة قيد التصميم. هدفنا هو إنشاء نظام اقتصادي واقعي تمامًا، من الإنتاج إلى التداول، ليتمكن اللاعبون المحترفون ولاعبو القتال من الانغماس فيه والاستمتاع به. أما بالنسبة لنقاط المساهمة... فيمكنك استخدامها كعملة خاصة لمرحلة الاختبار، والتي تُستخدم غالبًا لتقييم نظام المهام الحالي.

- بالإضافة إلى شراء عملات إعادة الظهور، يفكر فريق التخطيط لدينا أيضًا في تقديم بعض المكافآت الخاصة التي لا يمكن استردادها إلا من خلال نقاط المساهمة، كهدية للاعبي ألفا المغلقة.

لم يكن هناك شك في ذلك. كل ما قاله كان مجرد هراء. كانت مجرد وعود فارغة، ولم يُقرر تشو غوانغ بعدُ المكافأة. ففي النهاية، سيعتمد الأمر كليًا على المكافآت التي سيحصل عليها من النظام.

ولحسن الحظ، أو لسوء الحظ، رأى اللاعبون معنى مختلفا تماما.

مكافآت لا يمكن استبدالها إلا بنقاط المساهمة؟!

هذا يعني... مكافآت محدودة ألفا مغلقة!

كان اللاعبون الأربعة الذين تم قبولهم في مرحلة ألفا المغلقة يبتسمون من الأذن إلى الأذن، وأصبح اللاعبون الذين تقدموا للتو بطلبات على الموقع الإلكتروني ولكن لم يتم تأكيدهم بعد لاختبار ألفا أكثر حرصًا على تجربته.

أما بالنسبة لأولئك الذين لم يؤمنوا بـ "لعبة الواقع الافتراضي الغامرة تمامًا"، فمن الواضح أنهم لن يغيروا آراءهم فقط بسبب ما قاله.

في نهاية المطاف لم يكن الأمر مهمًا، طالما أن بعض الناس يصدقون هراءه، فسوف يكون على ما يرام.

- الوقت متأخر. كنت أعمل في مناوبة ليلية، فاضطررت للنوم. بالمناسبة، يا Ample Time، دليلك مكتوب بشكل جيد؛ لماذا لا تنشره على الموقع الرسمي؟ الآن وقد أصبح المنتدى مفتوحًا، يمكنك تسجيل حساب ونشره. سأطلب من مشرف المنتدى تثبيت المنشور عندما يراه.

من الواضح أن تشو غوانغ هو المشرف الذي كان يتحدث عنه. كان الموظف الوحيد في الشركة الذي أخرجه من مؤخرته! كان شخصية غير قابلة للعب ومطورًا للعبة، بل كان مديرًا عند وصول اللاعبين. وبالطبع، كانت مهمة الإشراف على أي شيء على الموقع تقع على عاتقه.

-حسنًا! سأذهب الآن!

قال أمبل تايم، الذي كان قد أُلغي كتم صوته، قبل أن يغادر ويذهب لنسخ منشوره من سجل الدردشة. ألغى مالك المجموعة كتم الصوت، وانفجرت الرسائل في الدردشة الجماعية كالماء الذي انفجر من سدٍّ مكسور.

رأى تشو قوانغ أن العديد من الأشخاص أرسلوا له طلبات صداقة.

أراد بعضهم شراء نسخة من النسخة التجريبية المغلقة، وطلب آخرون معلومات إضافية عنه. حتى أن بعضهم استفسر عن طرق تطوير اللعبة بأنفسهم.

لم يستطع الإجابة على جميع الرسائل، فاستخدم أبسط الحلول. ثم انقطع الاتصال دون أن يُجيب على أيٍّ منها.

أثناء النظر إلى تقارير الفحص البدني أمامه، فكر تشو قوانغ فجأة في شيء وسأل، "السبعة الصغار؟"

"ما الأمر يا سيدي؟"

"من ما قلته... بما أن اللاعبين يستطيعون استخدام كبائن الرعاية، فهل يمكنني أيضًا استخدام الاستنساخات الموجودة فيها؟"

" إممم ... لا أعرف؟"

"ماذا تقصد بأنك لا تعرف؟!"

لأنني مساعدك، فأنت تعرف تقريبًا كل المعلومات التي أعرفها. لا يوجد أي سجل لاستخدامك كابينة الرعاية... ربما لم يصمم المدير السابق كابينة الرعاية لتستخدمها أنت...

أراد تشو غوانغ أن يسأل عن السبب، لكنه سرعان ما صمت. ففي النهاية، لم يكن من الصعب تخمين السبب. وبافتراض أن الملجأ قادر على الصمود في وجه ضربة نووية استراتيجية، فلن تكون هناك وسيلة أخرى لغزوه بالقوة.

حتى لو تعرض لحادث، كل ما كان على النظام فعله هو أن يصبح خاملاً مرة أخرى وينتظر وصول المسؤول التالي.

وبما أن تشو قوانغ لم يعد يتحدث، سأل الصغير السابع بصوت مرتبك، "سيدي؟"

"هاه؟ لا بأس."

بعد أن استعاد وعيه، واصل تشو غوانغ النظر في تقرير الفحص الطبي على شاشة الكمبيوتر. ربما لتسهيل فهم اللاعبين للمعلومات الواردة فيه، أو ربما كان المدير الأول يُدبّر أمره، أُعيد تجميع بيانات أكثر من مائة وعشرين وظيفة بدنية معقدة وتلخيصها في خمسة أرقام موجزة: القوة، وخفة الحركة، واللياقة البدنية، والإدراك، والذكاء.

القوة تُمثل قوة الأنسجة العضلية، وحتى صلابة عظام اللاعب. كما تُمثل وزن اللاعب الأساسي، والضرر الذي يُمكنه إحداثه في القتال القريب، ومدى قدرته على رمي سلاحه.

تتوافق خفة الحركة مع العصب المنعكس، الذي يرتبط بسرعة رد فعل اللاعب، وقدراته على تنسيق الحركة، وأمور أخرى تتعلق بالحركة. باختصار، كان اللاعبون ذوو خفة الحركة العالية أكثر كفاءة في القتال، وكانوا أكثر قدرة على تفادي الهجمات.

يتوافق الدستور مع حيوية اللاعب وقدرته على الصمود، الأمر الذي انعكس في سرعة تعافيه بعد فقدان الصحة، ومقاومته لبعض الحالات غير الطبيعية، ومناعته العامة، وما إلى ذلك.

لم يكن الذكاء مساويًا لمعدل الذكاء أو القدرة على التفكير المنطقي. فقد أثر بشكل رئيسي على قدرات الشخصية على التعلم وسرعة تعافيها الذهني، كما أثر على توافق اللاعب مع أجهزة الوصول العصبي. على وجه التحديد، يمكن للشخصية ذات الذكاء العالي تشغيل المزيد من أجهزة الوصول العصبي في الوقت نفسه.

كان الإدراك يُمثل حدس الإنسان وبصيرته. كانت الشخصيات ذات الإدراك العالي أكثر حساسية لحدس الأزمات، وأكثر قدرة على اكتشاف الأدلة والفخاخ الخفية. كما كانت هذه السمة الأكثر غموضًا!

كانت القيمة الأساسية لكل سمة ٥، وتراوحت بين ±٢ و±٢، وذلك حسب التسلسل الجيني والحالة البدنية. ورغم عدم امتلاكه مقصورة رعاية خاصة، وجد تشو غوانغ معدات طبية إضافية في الطابق B1 من الملجأ. وكما خمن، كان لديه أيضًا تسلسل جيني خاص يمكن الكشف عنه ومسحه ضوئيًا بواسطة معدات الفحص الطبي. ومن المؤسف عدم وجود معلومات ذات صلة بتسلسله الجيني في قاعدة البيانات، إذ بدا أنه موجود خارج "الخطة".

لتوضيح الأمر بلغة الألعاب، كان مسارًا لم يخطط له ناشرو الألعاب قط. وهذا يعني أيضًا أن أحدًا لن يعرف ما سيحدث إذا استمر على هذا المسار وإلى أين سيقوده.

شعر تشو غوانغ ببعض القلق بعد اكتشافه، لكن الأهم من ذلك، أنه شعر بالحماس. ربما كانت المغامرة محفورة في أعماقه، فأراد أن يسلك طريقًا فريدًا من نوعه بدلًا من اتباع دليلٍ مُفصّلٍ خطّه له شخصٌ آخر.

بناءً على نتائج فحصه البدني وصيغة تحويل السمات التي تركها المدير الأول، أنشأ تشو غوانغ لوحة سماته الخاصة. واستخدمها كمخطط، وصنع نسخة منها للاعبي ألفا الأربعة المغلقين.

[المعرف: تشو قوانغ ]

[التسلسل الجيني: المسؤول ]

[المستوى: LV.5 ]

[صفات]

[القوة: 8 ]

[الرشاقة: 6 ]

[الدستور: 6 ]

[الإدراك: 7 ]

[الذكاء: 6 ]

لقد كان أقوى من اللاعبين بمستوى واحد.

هل يعني المستوى 5 أن تقدم تطور التسلسل الجيني الخاص بي هو 5٪؟

بدا وكأن الجهد الذي بذله خلال الأشهر الخمسة الماضية لم يذهب سدىً. كان تقدم تطوير اللاعبين الأربعة الآخرين في مرحلة ألفا المغلقة 0%، ولكنه لم يكن 0% تمامًا.

كان لدى العجوز الأبيض تسلسل جيني من النوع القوي، ومن خلال الاستخدام المتكرر للقوة الغاشمة أثناء قطع الأشجار، زاد تقدم تطوره بنسبة 0.3٪ في يوم واحد.

لم يزد اللاعبون الثلاثة الآخرون من فئة ألفا هذا العدد إلا بنحو ٠٫١٪. إذا استمر بقطع الأشجار لليومين التاليين، فقد يصبح العجوز الأبيض أول لاعب يخترق هذا الحاجز ويتقدم إلى المستوى ١.

لقد اتخذ تشو قوانغ قراره.

أعتقد أنني سأضطر إلى جعلهم يقومون بمزيد من العمل... بعد كل شيء، هذا من أجل مصلحتهم...

ARAB KING

2025/04/25 · 2 مشاهدة · 3101 كلمة
Arab king
نادي الروايات - 2025