76 - أن تصبح شقيًا في العالم الافتراضي؟

الفصل 76: أن تصبح شقيًا في العالم الافتراضي؟

"مافيس، ما رأيك في توسيع موقع كلاود دريم؟"

نظرت مافيس إلى لينكولن ببعض الارتباك، "توسّع ماذا؟"

"في الوقت الحاضر، تعد مواقع الشركة الإلكترونية في الأساس قنوات شراء للعبة واحدة، ويتحدث اللاعبون في الغالب عن تجربة الألعاب الخاصة بهم في قسم تعليقات المشتري. بعد أن أضفنا وظيفة التقييم والمراجعة، يمكننا أن نرى بوضوح أن حماس اللاعبين للمشاركة في المناقشات قد زاد كثيرًا، أليس كذلك؟ "

"أوه! المعلم مذهل جدًا!" أعجبت مافيس لينكولن، وتألقت عيناها بالنجوم.

كانت هذه عادتها في إضافة مؤثرات خاصة لنفسها. وبما أن قوة الحوسبة كانت وفيرة، فقد سمح لها لينكولن تمامًا بفعل ما يحلو لها. "مهم!" احمر خجلا لينكولن قليلا. لم يكن الأمر رائعًا، ولكن وقت تطوير الألعاب في هذا العالم كان قصيرًا جدًا، وكان لديه الكثير من العينات الناجحة للتعلم منها.

"يمكننا الاستمرار في توسيع الوظائف، مما يسمح للاعبين ليس فقط بشراء وحدات التحكم والألعاب هنا، ولكن أيضًا العثور على الأصدقاء الذين يلعبون نفس الألعاب، ويتجمعون بشكل عفوي، ويناقشون الألعاب، ويتبادلون الخبرات، وما إلى ذلك. وبحلول ذلك الوقت، لن يقتصر الأمر على كلاود دريم فحسب كن مركزًا تجاريًا ولكن أيضًا مجتمعًا، مما يعزز ولاء اللاعبين وتماسكهم بشكل أفضل.

"لكن اللعبة الوحيدة التي نبيعها الآن هي "Traveler of the Wind"، أليس كذلك؟"

"سوف نلعب الكثير من المباريات! دعونا نبدأ مبكرًا ونكون مستعدين، أليس كذلك؟ "

"تمام! على الرغم من أن مافيس لا تفهم تمامًا، إلا أن مافيس ستستمع إلى المعلمة! " أومأت مافيس برأسها بطاعة وبدأت في تصميم الموقع الجديد مع لينكولن.

لم يكن هدف لينكولن، بالطبع، مجرد مراجعة بسيطة للموقع الإلكتروني.

بمجرد الانتهاء من التصميم، اعتاد اللاعبون عليه، وتم إصدار المزيد والمزيد من ألعاب كلاود دريم، ولن يعد موقع كلاود دريم الإلكتروني بل منصة ألعاب كلاود دريم.

بدأ لينكولن ومافيس ببطء في تصميم موقع الويب الجديد على الأريكة الصغيرة في سفينة الفضاء.

كان راندال وفريد، مع الموظفين الجدد، يقومون بتسوية القصة في عالم "تحالف القتلة"، وبدأوا في تكليف العمل، وإعداد المواد للمستويات، وإضافتها إلى إطار المشهد الذي قدمه لينكولن.

أيضًا، كان هناك شخص ما يقوم بالفعل بتقليد مرافق التسلية من الواقع على الأرض الفارغة في مدينة الملاهي.

مر الوقت ببطء مع مرور اليوم.

قبل مغادرة العمل، انضم لينكولن أيضًا إلى مناقشة الموظفين ووضع اللمسات الأخيرة على بعض التغييرات في الحبكة.

المشهد الافتتاحي، حيث يقفز السيد X من أحد المباني ويطلق النار بشكل عشوائي في الهواء قبل أن يقتل على يد كروس من مسافة طويلة، سيتم تحويله إلى الرسوم المتحركة الافتتاحية. سيسمح هذا بعد ذلك للاعبين برؤية هذه المقدمة المهمة ثم الدخول إلى الحبكة.

لتلبية تجارب الألعاب المختلفة للاعبين الذكور والإناث، قرروا إضعاف العلاقة الضعيفة في الأصل بين ويسلي وفايرفوكس.

فكر لينكولن في الأصل في تصميم نسخة ذكورية من ثعلب النار لتلبية تفضيلات الألعاب للاعبين الإناث.

ومع ذلك، بعد أن ذكّرته إحدى الموظفات، أدرك أن الأمر لن يعمل بشكل جيد.

كانت تخيلات اللاعبات عن الحب مختلفة تمامًا عن خيالات اللاعبين الذكور، وإجراء مثل هذا التغيير من شأنه أن يزيد عبء العمل بشكل كبير دون تحقيق التأثير المطلوب.

من الأفضل أيضًا استخدام قاتلة مثيرة للإعجاب كدليل، فمن منا لا يريد الاقتراب من شخصية أخته الكبرى القوية والساحرة؟

لذلك تمت تسوية الأمر، حيث يحصل اللاعبون الذكور على تلميحات رومانسية خفية، بينما تحصل اللاعبات على تعديلات طفيفة في الحوار والأفعال للتعبير عن المزيد من الصداقة.

وهذا من شأنه أيضًا أن يمنع بعض اللاعبين من الانهيار عاطفيًا أثناء التصفية الأولى للعبة عندما يرون القاتلة الجميلة، التي كانت ترشدهم، تموت، وتعطي اللعبة مراجعة سيئة بغضب.

بعد ذلك، سيزيدون من حدة المواجهات في القصة الرئيسية.

على سبيل المثال، أثناء المعركة الأولى بين ثعلب النار و كروس في المتجر الصغير، يحتاج كلا الجانبين إلى إضافة المزيد من الأشخاص إلى القتال وتغطية المزيد من المواقع مثل الشوارع ومطاردة السيارات والاصطدامات والاندفاع إلى الجسر.

الأمر نفسه ينطبق على مهمات اغتيال بطل الرواية، مع زيادة عدد المهام بشكل كبير. سيعتمد هذا على قيادة راندال للموظفين ذوي الخبرة لصياغة المهام والسيناريوهات.

ومن أجل إثراء مشاهد المهام وزيادة رغبة اللاعبين في استكشاف عالم اللعبة بعد الانتهاء من اللعبة، كان لا بد من تصميم مشاهد أكثر تشويقاً.

المتنزهات الترفيهية فقط، وثيقة الهوية الوحيدة (DUI) أيضًا المتنزهات والمنحوتات والأساور والمطاعم ومراكز التسوق والحانات والكازينوهات وما إلى ذلك.

اقترح أحد الموظفين فكرة جدية: "هل يجب علينا إنشاء نادي تعري مخفي في المدينة كبيضة عيد الفصح؟"

رفض لينكولن الفكرة، قائلاً إنه يمكن تنفيذها، لكن ليست هناك حاجة إليها في الوقت الحالي.

ذكّر هذا لينكولن بشيء ما، وهو تعطيل أكثر من 18 وظيفة بشكل كامل

"تحالف القتلة".

حتى لو بدأت اللعبة باستيقاظ اللاعب مع صديقته في السرير، فلن يسمح ذلك للاعبين بالحصول على أفكار جريئة!

نعم، لم تواجه تقنية الواقع الافتراضي التي طورتها لينكولن أي صعوبة في تنفيذ أكثر من 18 وظيفة ويمكن محاكاتها بدقة 100%.

المشكلة الوحيدة هي أن هذه كانت منطقة رمادية من الناحية القانونية.

على الرغم من أن الواقع الافتراضي يعتمد على إشارات عصبية افتراضية، إلا أنه لا يمكن تمييز التجربة المحددة تقريبًا عن الانغماس في الوعي، ومن المقبول تقنيًا القيام بأشياء بذيئة في العالم الافتراضي.

ومع ذلك، ما إذا كان الأمر يمثل مشكلة من الناحية القانونية هو مجال غامض للغاية.

ففي نهاية المطاف، قبل لينكولن، لم تكن مثل هذه التكنولوجيا موجودة في العالم، ولم تكن هناك قوانين تحظر المحتوى الصريح في العوالم الافتراضية.

خاصة في صناعة الألعاب، حيث الألعاب الصريحة ليست غير شائعة وحتى فئة مهمة.

في هذا العالم، حيث لم يستغرق تطوير الألعاب سوى عقد قصير من الزمن، فإن ألعاب القتال بالأسلحة النارية فقط هي التي تزدهر، ولا يوجد مجال كبير لأنواع أخرى من الألعاب. ظلت الألعاب الصريحة غير متأثرة وتستمر في التطور بقوة.

على الرغم من أنها ليست سائدة، إلا أن المبيعات حقيقية تمامًا!

كان هناك دائمًا عدد لا بأس به من الاستوديوهات في هذا العالم التي حققت ثروات من خلال إنشاء ألعاب صريحة.

داكسيا، على سبيل المثال، لديها ضوابط صارمة نسبيا ولكن فقط في التصنيف والمبيعات. لا يحظر بيع مثل هذه الألعاب ولكنه يمنع بشكل صارم بيعها للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا.

بمجرد العثور على بيع ألعاب محظورة للاعبين دون السن القانونية، سيتم تطبيق غرامات باهظة.

وفقًا لهذه القاعدة، يمكن أن يضيف لينكولن شيئًا مثل نادي التعري إلى عالم "تحالف القتلة" بتقييم أعلى.

ولكن على محمل الجد، مع مستوى الواقعية في الواقع الافتراضي، بحلول الوقت الذي تبدأ فيه في حمل الأسلحة وقتل الناس بشكل عشوائي، فإن أي تنظيم ضعيف قليلاً للمحتوى سيؤدي إلى تصنيف 18+.

سيكون تأثير نادي التعري على تصنيف اللعبة بمثابة قطرة في المحيط.

ولكن عند مستوى عالٍ جدًا من الواقعية، فإن مظهر نادي التعري قد يذكر اللاعبين بشيء واحد - هل يمكنهم القيام بأشياء سيئة في عالم افتراضي؟

بمجرد أن يدركوا ذلك، وأن اللعبة ليس لديها قيود صارمة،

سيتم فتح صندوق باندورا، وقد تحدث مواقف سيئة للغاية.

تشير الأخبار الواقعية أحيانًا إلى فقدان براءة خروف في جنوب آسيا.

إذا لم يقيدوا المحتوى الذي يزيد عن 18 عامًا، فمن المؤكد أن براءة الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة ستكون في خطر.

مجرد التفكير في "MOD Scroll"!

لا يمكن استخدام تلميحات الإشارات العصبية إلا في لحظات حرجة معينة، وهي ليست قوية بما يكفي أو مستمرة بما يكفي للتحكم في أفكار اللاعب ومنعه من التفكير في محتوى صريح.

لذلك، من الآمن حظره مباشرة.

وبطبيعة الحال، فإن التطور الخارق للتكنولوجيا المتطورة غالبا ما يعني تطور الأخلاق والمفاهيم. لن يحظر لينكولن دائمًا المحتوى الصريح في العالم الافتراضي.

ففي نهاية المطاف، قد يرغب الأزواج في المستقبل في الاستمتاع ببعض المرح، أو قد يرغب عشاق المسافات الطويلة في الالتقاء في العالم الافتراضي والقيام بشيء ما لتعزيز مشاعرهم - وهذه مطالب معقولة.

ومع ازدياد شعبية وتطور تكنولوجيا الواقع الافتراضي، أصبحت هذه

سوف تنشأ المطالب لا محالة.

لكن ذلك يتطلب المزيد من الحذر، والتعامل معه خطوة بخطوة، دون تحدي المفاهيم الراسخة لدى الجمهور بشكل مباشر.

وإلا، إذا تم حظره مباشرة من قبل الشرطة الأخلاقية، فسيكون ذلك أمرًا فظيعًا.

لسبب ما، بمجرد أن اتخذ لينكولن قرار الحظر المؤقت، فكر فجأة في المذيعة في غرفة البث المباشر التي صرخت: "لماذا لا أستطيع خلع سروالي؟"

لسوء الحظ، لم يتمكن من خلع بنطاله هذه المرة..

2024/03/01 · 27 مشاهدة · 1267 كلمة
sauron
نادي الروايات - 2024