لم يمض وقت طويل حتى انتهى الثلاثة منهم من قراءة مسودة تشين مو.
وصفت المسودة شكل اللعبة ، بما في ذلك المتعة الأساسية والهيكل الأساسي وما إلى ذلك. بعد قراءة المسودة ، كان لدى الثلاثة فهم أساسي للشكل النهائي لـ Warcraft.
لكن ما فاجأ تشين مو أن الثلاثة اشتكوا من اسم اللعبة.
"الوحوش السحرية؟ هذا اسم غريب ، لماذا لا نطلق عليه هيمنة أزيروث؟" حك تشنغ هونغشي رأسه.
قال تشيان كون: "كلمة" الهيمنة "كلمة طيبة. إنها تتماشى أكثر مع خصائص الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. لكن ألا تبدو مثل Legion Conquest؟"
"لكن ما هي الوحوش السحرية ... تمتلك أزيروث الأورك والأوندد ، لكن لا توجد أي وحوش سحرية ..." كان تشنغ هونغشي لا يزال يعاني من هذا السؤال.
من ناحية أخرى ، كان Su Jinyu قلقًا بشأن مستقبل اللعبة ، "أم ، أيها المدير ، لقد أجريت بعض الأبحاث واكتشفت أن Legion Conquest لا يزال أكبر لاعب في صناعة RTS. هناك عدد قليل من الشركات في الدولة التي تحاول صنع ألعاب RTS ، لكنها لم تكن ناجحة جدًا. هل يمكننا الوصول إلى نفس مستوى Legion Conquest؟ "
كانت تشين مو صامتة ، فلماذا كانت تركز على مثل هذا الموضوع الغريب؟
ولكن مرة أخرى ، لم يكن لـ Warcraft باللغة الإنجليزية علاقة كبيرة بـ "الوحوش السحرية". لكن هذه الترجمة عكست تمامًا نوع اللعبة ، وكانت مسيطرة جدًا ، لذا أصبحت ترجمة كلاسيكية ، وأصبح اسم "الوحوش السحرية" اسمًا مناسبًا للعبة.
قال تشين مو: "لا تقلق ، ليس عليك الشك في مهاراتي في التسمية ، ولا داعي للشك في توقعاتي للعبة".
قال سو جينيو ، "واو ، مدير المتجر جبار وكريم. مدير المتجر ، متى سنبدأ؟"
أجاب تشين مو ، "لا تتعجل ، دعونا نقسم العمل أولاً."
"أولًا هو Hongxi ، ستكون مسؤولاً عن إعداد القصة. سأعطيك ملخصًا عن الحبكة. تدور الحبكة العامة حول Arthas و Illidan. ضع هذا في اعتبارك في جميع الأوقات."
"وصف المهمة وحوار القصة والوحدات والمباني كلها واضحة جدًا بالنسبة لك ، ولست بحاجة إلى التأكيد عليها.
"ما سيخرج من هذا سيكون السباقات والوحدات في اللعبة. لدينا حاليًا أربعة أعراق ، البشر ، الأورك ، الجان ، أوندد. وحدات ومباني السباقات الأربعة مختلفة تمامًا. عند التفكير في العبوة ، نحن يجب أن تفكر في كيفية تناسبها مع الحبكة. عليك مناقشة هذا الأمر مع Qian Kun ".
"هذه الحبكة بعيدة كل البعد عن مستوى" شريان الحياة ". عليك أن تكون مستعدًا عقليًا. الحبكة هذه المرة ستكون كلاسيكية."
مسح Zheng Hongxi العرق عن جبهته. "سأبذل جهدي."
تابع Chen Mo ، "Qian Kun ، ستكون مسؤولاً عن تصميم المستوى والأرقام. يمكنك أنت و Hongxi مناقشة التوازن بين أنواع الجنود المختلفة ، وصعوبة نقاط التفتيش ، ونمو سمات البطل ، وما إلى ذلك. . "
"أولاً ، قم بإنشاء النموذج العددي. يجب أن تعرف هذا. هذه مهمة طويلة الأجل ، ولا تحتاج إلى القيام بها دفعة واحدة."
قبل أن ينتهي تشين مو ، أضافت سو جينيو ، "نعم ، سيخبرك المدير أنه رائع ، لكن يجب إعادة كتابته."
قال Zheng Hongxi ، "نعم".
"..."
تشيان كون: "..."
وتابع تشين مو: "أما بالنسبة للباقي ، يا غولد فيش ، ساعدني في مفهوم الفن للشخصيات والمشاهد. أيضًا ، يجب أن تفهم المزيد عن القواعد."
أومأ سو جينيو برأسه ، "مفهوم".
قال تشين مو: "انظر إلى عالم أزيروث عندما يكون لديك الوقت ، فهناك الكثير من الأشياء التي يمكنك استخدامها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك استخدام بعض المحتويات من Western Fantasy كمصدر إلهام ، مثل Heavenly Ring."
بعد تعيين المهام للجميع ، بدأ الجميع في العمل.
بالطبع ، كان من المستحيل الاعتماد على Zheng Hongxi و Qian Kun لإعادة إنشاء القصة ووضع Warcraft بشكل مثالي. لا يزال تشين مو بحاجة لمنحهم إطارًا عامًا.
بعد عودته إلى المكتب ، استخدم Chen Mo جرعة تشغيل الذاكرة لتذكر ذكرياته المنسية.
يبدو أن الوقت قد عاد إلى ما كان عليه قبل سنوات عديدة ، حيث كان يمارس الألعاب في مقاهي الإنترنت طوال فترة ما بعد الظهر.
الأول كان أنواع الوحدات.
لم يكن هناك العديد من الوحدات في ووركرافت. كانت هناك أربعة سباقات في المجموع ، وكان لكل سباق حوالي اثنتي عشرة وحدة.
بدأ Chen Mo في إنشاء مخطط ، والتخطيط لإحصائيات كل وحدة ، بما في ذلك السعر (المعدن / الخشب / السكان) ، وسرعة الهجوم ، ونطاق الهجوم ، وسرعة الحركة ، ونوع الهجوم ، ونوع الدرع ، والصحة ، والمانا ، والهجوم والدفاع (مبتدئ ، متوسط ، متقدم) ، قدرات خاصة ، إلخ.
بعد ذلك ، ملأ Chen Mo إحصائيات كل وحدة ، بدءًا من Night Elves: الجان الصغرى ، والرماة ، والصيادين ، ورماة النصل ، وهيبوجريفز ...
كان على كل وحدة تخطيط إحصائياتها وفقًا للقائمة.
بالنسبة لـ Chen Mo ، بمهاراته الحالية في الترميز ، حتى بدون مساعدة Memory Playback Potion ، يمكنه إكمال بنية الكود بالكامل بمفرده.
ومع ذلك ، لتدريب Qian Kun ، قرر Chen Mo إعطائه إطارًا عامًا وترك Qian Kun يكتشف ذلك بنفسه.
بعد ذلك كان المبنى.
كان نظام البناء في Warcraft معقدًا للغاية. لم تكن المباني هنا مثل الإنذار الأحمر. في Red Alert ، كانت المباني موجودة فقط كوحدات وظيفية ، وكانت هشة مثل الورق.
دمر عشرات الجنود بشكل عرضي الثكنات بالرشاشات. بغض النظر عن الطريقة التي فكرت بها ، لم يكن ذلك منطقيًا.
كانت المباني في Warcraft دفاعية في الغالب ، ولن تتمكن سوى وحدات معينة من تدميرها بشكل أسرع. بالنسبة للوحدات المبتدئة ، فإن إسقاط الوحدات الدفاعية سيكون بمثابة خدش حكة ، وسيتم ملؤها في أي وقت من الأوقات على الإطلاق.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين أيضًا استخدام الهندسة المعمارية لجعل قاعدتهم أكثر أمانًا.
بعد إدراج سمات البناء في نظام التوازن العددي بأكمله ، أصبحت حالة التعرض للسرقة لسبب غير مفهوم في "التنبيه الأحمر" نادرة جدًا.
بصرف النظر عن ذلك ، قامت Warcraft بعمل رائع مع ترقيات البناء ووحدات التفريخ وما إلى ذلك. يمكن رفع مستوى القاعدة من المستوى الأول إلى المستوى الثالث. هل حصلوا على وحدات متقدمة أولاً؟ أم أنهم ذهبوا مباشرة لوحدات المبتدئين؟ زادت الإعدادات التكنولوجية بشكل كبير من عدد الاستراتيجيات التي يمكن للاعبين الاختيار من بينها.
علاوة على ذلك ، أنتجت المباني المختلفة وحدات مختلفة ، وما نوع الوحدات الموجودة بها ، وموقع كل مبنى ... كانت هذه كلها عوامل يجب أخذها في الاعتبار.
على سبيل المثال ، لم تستطع لعبة Ancient of War في Night Elves إنتاج وحدات للمبتدئين مثل Archers و Huntresses فحسب ، بل تعرضت أيضًا لآلاف الهجمات الصحية واللائقة. يمكنهم حتى أكل الأشجار لاستعادة صحتهم.
وبسبب هذا ، استخدم العديد من اللاعبين المحترفين لعبة Ancient of War للمساعدة في الزراعة ، وزيادة كفاءتهم. أصبحت هذه إستراتيجية مشتركة لـ Night Elves.