تم التخطيط للوحدات والمباني في يومين بمساعدة جرعة تشغيل الذاكرة. بالطبع ، ما أخرجه تشين مو كان مجرد نموذج بدون أي صور.
وضع Chen Mo أيضًا بعض المفاهيم الفنية في World of Azeroth ، بما في ذلك الرسومات التخطيطية لـ Gryphons و Hippogryphs. ومع ذلك ، لا يزال يتعين استكمال معظم الوحدات.
كان لدى Chen Mo الكثير من الأشياء للتعامل معها ، لذلك قرر إعطاء الوحدات والمباني لـ Qian Kun في الوقت الحالي.
احتاج Qian Kun إلى إنشاء نظام عددي يعتمد على أنواع هجوم / دروع الوحدات والمباني بالإضافة إلى عداداتهم ، من أجل تحقيق التوازن بين الأجناس والوحدات المختلفة.
احتاج Su Jinyu إلى القيام ببعض الأعمال الفنية للوحدات بناءً على مفهوم الفن الحالي ، ثم تسليمه إلى شركة تعهيد فنية.
بالنسبة للقصة ، أعطى Chen Mo فقط Zheng Hongxi مخطط العرش المجمد ليخرج بمسودة أولية للقصة (بما في ذلك خطة المعركة) ، ثم يعمل عليها ببطء.
بعد ترتيب كل هذا ، بدأ Chen Mo العمل على الجزء الأكثر أهمية من القواعد.
كان محرر خرائط Warcraft (WE) قويًا بشكل لا يصدق. جاءت العديد من ألعاب RPG الأخرى من هذا المحرر.
علاوة على ذلك ، فقد ولدت ألعابًا كلاسيكية مثل Chenghai 3c و Shinzo وحتى Dota. بدأت Dota على وجه الخصوص حقبة MOBA الطويلة في صناعة الألعاب.
لم يعرف Blizzard مدى قوة هذا المحرر ، لكن Chen Mo فعل ذلك. بسبب مدى قوة هذا المحرر ، كان على تشين مو أن يعمل بجد عليه ، حتى أفضل مما فعل في حياته السابقة.
بالنسبة لهذا المحرر ، لم يكن إطار العمل كاملاً. لا تزال هناك آليات للأبطال (إحياء ، إحياء ، لا تقهر ، إلخ) يجب إضافتها كجزء من المحرر.
علاوة على ذلك ، كانت عناصر خريطة Warcraft غنية جدًا أيضًا.
تضمنت إعدادات الخريطة حجم الخريطة والتضاريس والتضاريس والأرض والمياه.
علاوة على ذلك ، كان هناك أيضًا وقت (ليلا ونهارا). سيؤثر الوقت على رؤية الوحوش ونومها وحتى استراتيجيات الأجناس المختلفة.
مثل الجان الليلية ، يمكن أن يصبح بعض الأبطال والوحدات غير مرئيين في الليل بالوقوف بلا حراك ، مما يزيد من تجدد صحتهم ورؤيتهم الليلية. كانت هذه كلها جزءًا من الإعدادات.
مقيدًا بالمحرك ، لم يكن Warcraft في حياته السابقة سلسًا مثل ألعاب StarCraft II و MOBA. كان هذا شيئًا يمكن لـ Chen Mo تحسينه.
...
بعد ذلك ، دخلت في عملية البحث والتطوير الثابتة.
قضى Chen Mo معظم وقته في العمل على محرر العالم كل يوم ، والنصف الآخر من وقته في الخروج بمخططات تخطيطية للوحدات والمباني والمناظر الطبيعية المختلفة لتلوينها Su Jinyu.
لم تكن هذه الرسومات بحاجة إلى أن تكون مفصلة مثل فن مفهوم البطاقة. كان هذا لأن اللاعبين لم يتمكنوا من رؤية النموذج في اللعبة إلا وليس الرسومات.
بعد كل شيء ، كان لا يزال يتعين عليه صنع النموذج بعد أن امتلك المفهوم ، ولا يزال يتعين عليه ضبط الحركات وحجم الاصطدام. كان لا يزال هناك الكثير من العمل بعد ذلك. لذلك ، كان على Chen Mo أن يصنع المفهوم أولاً ، وإلا فإن العمل سيتعطل.
في الطابق الأول من متجر الخبرة ...
سأل ون لينجوي: "سمكة ذهبية ، هل يمكن أن تخبرني عن نوع اللعبة الجديدة؟ هل هي لعبة تقمص أدوار؟"
قالت سو جينيو ، "أوه ، لا تقلق. ستعرف متى تنتهي."
قال Wen Lingwei ، "الشيء الرئيسي هو أن رسومات المفاهيم هذه جيدة حقًا. لا يسعني إلا تلوينها من أجلك."
قال جيا بينغ أيضًا: "يبدو أن الأمر له علاقة بـ أزيروث ، لكنه ليس إصدارًا لطيفًا هذه المرة. هل يمكن أن يكون نسخة واقعية من I Am MT؟"
كان سو جينيو عاجزًا عن الكلام. "أنتم يا رفاق تنظرون إلى مدير المتجر. هل مدير المتجر من هذا النوع من الأشخاص؟ هل سيخدع المال بعد تغيير الفن؟"
وجه ون لينجوي متحمسًا ، "ما رأيك؟"
قال Zheng Hongxi ، "يا رفاق قلقون كثيرًا. اللعبة الجديدة لا علاقة لها بـ I Am MT على الإطلاق. إنها تستند بالكامل إلى عالم أزيروث."
كان جيا بينغ في حيرة من أمره ، "أليس عالم أزيروث وأنا أم تي نفس الشيء؟"
هز Zheng Hongxi رأسه ، "بالطبع لا. ألم تلاحظ أن مدير المتجر قام بتحديث عالم Azeroth بخلفية I Am MT؟ لكن الشخصيات في I Am MT لم تظهر أبدًا في عالم أزيروث."
فكر جيا بينج قليلاً ، "آه .. يبدو أن هذا هو الحال."
كان ون لينجوي مرتبكًا أيضًا ، "لماذا؟"
أوضح Zheng Hongxi ، "أنتم ما زلتم لا تفهمون؟ الأسماء مثل Rogue و Muslin من الواضح أنها ليست من أسماء Western Fantasy العادية. إنها في الأساس مرادف لـ Rogue and Priest. أعتقد أن مدير المتجر كان قلقًا من أن الناس لن لا يقبل موضوع Western Fantasy ، لذلك قام بعمل رسوم متحركة لطيفة ومتواضعة ولعبة محمولة للترويج لها.
"مما يعني أن I Am MT هي في الأساس قصة جانبية ، وليس لها علاقة بالقصة الرئيسية لـ Azeroth."
أدرك الجميع ، "أرى! مدير المتجر لديه بالفعل الكثير من البصيرة."
أزعج ون لينجوي حاجبيها ، "لذا ، يشعر مدير المتجر أن الوقت مناسب ، لذا فهو سيطلق المحتوى من عالم أزيروث الحقيقي؟"
أومأ Zheng Hongxi برأسه ، "نعم. لا أستطيع أن أخبرك كثيرًا عن التفاصيل ، لكن يمكنني أن أخبرك أن القصة مذهلة. نعم ، هذه هي الكلمة ، مذهلة."
"... هل هو حقًا مدهش بقدر ما تجعله يبدو؟"
...
نزل تشين مو إلى الطابق السفلي بينما كانوا يتحدثون.
قال تشين مو: "لقد أرسلت لك مجموعة جديدة من الرسومات ، السمكة الذهبية".
اجتمع الجميع لإلقاء نظرة حيث تلقى Su Jinyu الرسومات المعبأة.
كان شابًا يرتدي درعًا داكنًا. كان شعره ناصع البياض وعيناه مملوءتان بالشر.
كانت هناك رسومات تخطيطية أخرى في الأجزاء الأخرى من الصورة ، حصان هيكل عظمي مع لهيب سحري على حوافره ، وسيف ذو يدين عليه رونية سحرية.
تم كتابة اسم الشخصية على الرسومات التخطيطية: Arthas Menethil ، وجبله الذي لا يقهر ، وسلاحه Frostmourne.
قالت سو جينيو ، "بطل أوندد الجديد؟ رائع جدًا!"
قال ون لينجوي ، "رائع جدا! هل هذه هي الشخصية الرئيسية؟"
قال جيا بينغ ، "حسنًا ... إنه يشبه الخصم ، تلك الابتسامة ترسل قشعريرة أسفل العمود الفقري."
قال Zheng Hongxi ، "رسومات Arthas خرجت أخيرًا؟ دعني أرى! رائع! هذا شعور رائع جدًا!"
كان الجميع ممتلئين بالثناء على الرسومات.
كانت رسومات Chen Mo قادرة على تصوير خصائص Arthas ، خاصة عند إقرانها مع Invincible و Frostmourne. يمكن لأي شخص أن يتخيل تقريبًا أن أرثاس يقود جيش البلاء ويستولي على أزيروث.
فقط هذا الرسم وحده كان كافياً لجعل دماء الجميع تغلي!
نظر الجميع في هذه المجموعة من الرسومات واحدة تلو الأخرى ، لكنهم ما زالوا يشعرون بعدم الرضا إلى حد ما.
على الرغم من أن معدل إكمال هذه الرسومات لم يكن مرتفعًا ، إلا أنهم كانوا قادرين على تحديد الخصائص النموذجية للشخصيات ببضع ضربات فقط. من حيث الإعدادات ، كان هذا بالفعل من الدرجة الأولى. كان يمكن مقارنته بشكل أساسي بـ "الخاتم السماوي"!