لم يمانع Qiu Hengyang. انتظر أن يهدأ الجمهور قبل أن يواصل "سؤال أخير ، الإعلانات على شاشة Game Over.
"يواجه الكثير من مصممي الألعاب المبتدئين مشكلة ، وهي أنهم لا يهتمون بتحويل اللعبة إلى نقود. ولا يفكرون حتى في الأمر عندما يقومون بالتصميم.
"على سبيل المثال ، لعبة 'Hunter Island' ، وهي اللعبة التي فازت بالمركز الثاني هذه المرة. إنها لعبة مغامرات ناضجة نسبيًا ، لكن المصمم لم يفكر في تحقيق الدخل ، وهو أمر مخزٍ في نظري.
"هذا لا يعني أنك نجحت فقط لأنك صممت لعبة. إنه مثل صناعة فيلم. حصل فيلمك على تقييمات عالية ، لكن شباك التذاكر سيئ للغاية. لن يعتبر ذلك نجاحًا.
"إذا كنت لا تفكر في تحقيق الدخل ، فلا يمكن وضع لعبتك إلا في متجر التطبيقات وبيعها بسعر عادي أكثر.
"لنفترض أن Hunter Island تم بيعها مقابل عشرة يوانات ، وهناك 330 توصية. لنفترض أن 80٪ من 330 شخصًا على استعداد لدفع ثمن اللعبة. وهذه بالفعل نسبة عالية جدًا. وبعد ذلك ، ستكون إيرادات Hunter Island 2640 يوان.
"دعنا نعود ونشاهد Flappybird مرة أخرى. إذا اختار الدفع وفقًا لعدد الأشخاص ، فأنا متأكد من أنه سيكون إخفاقًا كبيرًا.
"ومع ذلك ، من الواضح أن المصمم قد أخذ هذا في الاعتبار. لقد وضع نموذج ربح Flappybird ليكون مجانيًا للتنزيل وفرض رسوم على الفتحات الإعلانية. هذا ذكي للغاية ، ويلائم خصائص اللعبة جيدًا."
"إجمالي وقت اللعب للاعبين هو 349 ساعة. لنفترض أنهم يموتون كل عشر ثوان. هذا بالفعل مرتفع للغاية ، ومعظم الناس لن يدوموا حتى ثلاث ثوان.
ثم بلغ العدد الإجمالي للوفيات للاعبين 125640. لذلك ، في غضون ساعة واحدة من لعب اللعبة ، كان هناك ما مجموعه 120 ألف إعلان.
"لاحظ أيضًا أن الهدف من هذه الإعلانات واضح جدًا. فالأشخاص الذين يحبون لعب Flappybird هم بالتأكيد من مستخدمي ألعاب الجوّال ، وهم من يتمتعون بأعلى جودة. وذلك لأن أولئك الذين يمكنهم الاستمرار حتى الآن لاعبين صبورون جدا.
"لذلك ، إذا كنت مصممًا للعبة جوال أخرى ، كنت سأفكر في شراء هذا الإعلان. لنفترض أن كل ثلاثين إعلانًا لـ Flappybird ستجذب لاعبًا واحدًا ، وكل عشرة لاعبين حقيقيين سيحققون عملية شراء واحدة. لذا ، فإن الربح من إعلاني على "Flappybird" ثماني عمليات شراء ".
"إذا كانت كل عملية شراء 10 يوان صيني ، فسأربح 4188 يوان صيني من الإعلان على Flappybird. سأكون على استعداد لاستثمار ما لا يقل عن 3000 يوان صيني لشراء هذه المساحة الإعلانية - وهذا بالفعل أكثر مما أنفقته في Hunter Island."
"هناك شيء آخر أود لفت انتباهك إليه. تستخدم Hunter Island طريقة شراء واحدة ، وهناك عدد قليل جدًا من اللاعبين الذين يحبون هذا النوع من الألعاب. علاوة على ذلك ، لن يشتريها من اشتروها مرة واحدة الوقت ، وبالتالي فإن ربحيته اللاحقة ضعيفة للغاية ".
"من ناحية أخرى ، من المحتمل جدًا أن تشهد Flappybird نموًا هائلاً في قاعدة مستخدميها نظرًا لقدرتها الشبيهة بالفيروسات على الانتشار. علاوة على ذلك ، يمكن تغيير المواقع الإعلانية بانتظام. قم ببيعها لي هذا الشهر ، وبيعها إلى الشهر المقبل. وبهذه الطريقة تكون أرباح اللعبة المستقبلية مضمونة ".
"لذلك ، فإن الفارق في الربحية بين Flappybird و Hunter Island كبير جدًا في الواقع!"
"هذه هي الأسباب التي تجعلني أعتقد أن لعبة Flappybird هي لعبة ناجحة. والأهم من ذلك ، جمع المؤلف كل هذه النقاط معًا ، واتخذ كل قرار بشكل صحيح. وهذا أكثر ما يفاجئني!"
"لأكون صادقًا ، إذا تم إعطائي ستة ميغا بايت من الموارد لصنع لعبة يمكن أن تتفوق على Flappybird من حيث الربحية ، لا يمكنني إلا أن أقول إنني لن أكون قادرًا على القيام بذلك."
"هذا كل شيء ، مضيف."
قام Qiu Hengyang بإيقاف تشغيل الميكروفون ، مشيرًا للمضيف للانتقال إلى المقطع التالي.
كان الجمهور صامتا. ألم تكن هذه المبالغة أكثر من اللازم؟
حتى مع وجود ستة ميغا بايت من الموارد ، فلن يكون قادرًا على القيام بذلك؟ ألا يعني ذلك أن هذا المؤلف كان بالفعل أفضل من مصمم ألعاب الفيديو من الدرجة B؟ حتى الإطراء التجاري يجب أن يتبع القواعد الأساسية ، أليس كذلك؟
ومع ذلك ، كان تحليل Qiu Hengyang دقيقًا ومنطقيًا للغاية. اتبع العديد من الجمهور قطار Qiu Hengyang الفكري. في الواقع ، على الرغم من أن Flappybird بدا بسيطًا ، إلا أنه يحتوي على العديد من التفاصيل!
كان من الواضح أن المصمم رقم 7 قد خطط لكل جانب من جوانب اللعبة منذ البداية. قدر معتدل من إساءة استخدام الذات والتباهي عبر الإنترنت والربح من الإعلان. كانت هذه بالفعل لعبة بدرجة عالية من الاكتمال ، ويمكنها بالفعل جني الأموال!
كما يقول المثل ، المطلع يعرف الحبال. مع تعليقات Qiu Hengyang ، شعر معظم الجمهور أن Flappybird لم تكن لعبة بسيطة.
أخذ Chen Mo رشفة من زجاجة المياه المعدنية ، ولم يسعه سوى إلقاء نظرة على Qiu Hengyang عدة مرات.
في الواقع ، تم تكوين بيانات Qiu Hengyang عن الإعلانات بنفسه. من الواضح أنه لم يقم بأي بحث متعمق حول هذا الأمر ، مما يعني أن مصممي ألعاب الفيديو في هذه الحقبة لم يهتموا كثيرًا بهذا الأمر.
وفقًا للبيانات من حياته السابقة ، كان لدى Flappybird أكثر من خمسين مليون عملية تنزيل ، ويمكن للمؤلف ، Ruan Hadong ، أن يكسب خمسين ألف دولار أمريكي يوميًا من الإعلانات المدمجة ، والتي كانت حوالي ثلاثمائة ألف يوان صيني.
وفقًا لمعايير إعلانات Banner ، كانت الإيرادات لكل ألف إعلان حوالي خمسة عشر دولارًا أمريكيًا فقط ، والتي كانت حوالي يوان واحد. هذا يعني أن Flappybird كان سيعرض أكثر من ثلاثمائة مليون إعلان يوميًا في حياته السابقة.
إذا كان واحدًا لكل ألف إعلان ، فإن مائة وعشرين ألف إعلان من Flappybird ستكون حوالي مائة وعشرين يوان صيني.
حتى لو كانت شاشة إدراج أكثر تكلفة ، مما أدى إلى زيادة الإيرادات بمقدار عشرة أضعاف ، فستظل فقط مائة وعشرين يوانًا. من الواضح أن Qiu Hengyang كان يبالغ في تقديره.
ومع ذلك ، كان Qiu Hengyang محقًا في شيء واحد. كانت أكبر ميزة للعبة هي معدل نموها الهائل ، خاصة بعد أن أضاف Chen Mo وظائف الإنترنت والترتيب ، مما سيزيد من معدل نموها. كان هذا هو السبب في أنها كانت مربحة للغاية.
ومع ذلك ، لم يصحح Chen Mo Qiu Hengyang ، لأنه لم يستطع الانتظار ليكون سعيدًا.
عرف Chen Mo جيدًا أنه بدعم Qiu Hengyang ، كان مضمونًا إلى حد كبير ليكون بطل مسابقة التصميم.
علاوة على ذلك ، كان Qiu Hengyang يلعب لمدة ساعة فقط ، ومع ذلك كان قادرًا على تحليل الكثير ، وحتى حساب الدخل تقريبًا. كان هذا أداءً رائعًا للغاية. إذا تمت مقارنته بالقضاة الآخرين ، فسيكون Qiu Hengyang قادرًا على سحق شي Huazhe و Lin Hai على الأرض.
لا يزال هناك عباقرة في هذا العالم ، ولم يكونوا جميعًا أشخاصًا متواضعي المستوى مثل شي هوازي.
لم يبدو شي Huazhe جيدًا جدًا. كان تحليل Qiu Hengyang في الأساس صفعة على وجهه ، كيف يمكن أن يشعر بالرضا حيال ذلك؟
-