استمرت شعبية Warcraft في الارتفاع. كانت أعمال Chen Mo ، والقصة الأصلية لـ Azeroth ، ولعبة RTS الثورية ، ولعبة صينية من الدرجة الأولى موضوعات ساخنة. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى اكتسح جميع منتديات ألعاب الفيديو ومواقع البث المباشر.
خاصة في مجتمع RTS ، فإن أي شخص لا يعرف عن Warcraft سينظر إليه بازدراء.
بمجرد أن يصبح الموضوع موضوعًا ساخنًا ، سينمو بشكل أسرع وأسرع. في اليوم الثالث ، ارتفعت مبيعات Warcraft إلى 43000 ، أي ضعف مبيعات اليوم الأول!
كانت المبيعات التراكمية في ثلاثة أيام قريبة من مائة ألف ، مما يعني أن Warcraft قد حققت أكثر من ثمانية ملايين يوان صيني في ثلاثة أيام.
على هذا المعدل ، كانت هناك فرصة كبيرة أن تصل مبيعات الشهر الأول إلى ثمانمائة ألف ، وفرصة كبيرة أن تصل الإيرادات الشهرية إلى سبعين مليون يوان صيني!
دفع هذا الرقم المتفرجين إلى الجنون ، وكذلك صناعة ألعاب الفيديو بأكملها!
على الرغم من أن سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي كان عميقًا ، حيث كانت العديد من ألعاب RPG تحقق عشرات الملايين من الرنمينبي شهريًا ، إلا أن Warcraft كانت لعبة RTS تبيعها الوحدات. كانت ألعاب RTS من النوع الذي تجرأ عدد قليل جدًا من الشركات في الصين على لمسه!
دخول Chen Mo إلى سوق أجهزة الكمبيوتر بلعبة RTS ، بل وتمكن من التغلب على فيلم Legion Conquest العالمي الرائج. كان هذا دفعة كبيرة لمعنويات الشعب الصيني!
علاوة على ذلك ، حصل كل من اللاعبين والمطلعين على الصناعة على تصنيفات عالية لـ Warcraft. كان تصنيف Warcraft دائمًا أعلى من خمسة ، ولم يكن لدى جميع مراجعي ألعاب الفيديو سوى الثناء عليه.
أفضل لعبة RTS الصينية من المستوى: علب!
الكلاسيكية التي اقتحمت صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي!
هل تصدق أن هذه لعبة صينية بعد رؤية هؤلاء السينمائيين؟
"من I Am MT إلى Warcraft ، ما مدى قوة عالم أزيروث؟"
تصنيف خمسة ، هذه اللعبة يمكن أن تكون علامة فارقة لألعاب RTS!
مراجعة الخبراء: لعبة من الدرجة الأولى لا تصدق!
كانت كل وسائط ألعاب الفيديو مليئة بالثناء على اللعبة. في الأيام القليلة الماضية ، أصبحت معظم وسائط ألعاب الفيديو من أشد المعجبين بـ Chen Mo ، حيث أشادوا بـ Warcraft بجنون.
نظرًا لشعبية اللعبة وشعبيتها ، قام العديد من اللاعبين بتحويل أنفسهم إلى ملصقات مدفوعة الأجر للترويج لـ Warcraft في كل مكان.
فجأة ، أصبح Warcraft حديث المدينة. حتى اللاعبين الذين لم يلعبوا ألعاب RTS يعرفون هذه اللعبة.
...
في اليوم الخامس ، بدأت عاصفة الأبطال السبعة بيتا المفتوح.
في اليوم العاشر ، أغلق "عين العالم" بيتا.
ومع ذلك ، فإن هاتين اللعبتين ، اللتين كان من المفترض أن تكونا الأكثر سخونة في الشهر ، لم تحقق الكثير من الاهتمام. خاصةً Seven Heroes ، كانت الأرقام في الإصدار التجريبي المفتوح أقل مما كانت عليه في الإصدار التجريبي المغلق!
كان عين العالم أسوأ. تصادف أن الإصدار التجريبي المغلق للعبة يتزامن مع ارتفاع شعبية Warcraft. بمقارنة الاثنين ، كانت إعدادات Ain World فظيعة.
بعد رؤية القصة والسينمائية في Warcraft ، أصبح اللاعبون أكثر انتقاءً. اللاعبون الذين ذهبوا إلى عالم العين من أجل موضوع الخيال الغربي تركوا اللعبة بعد خمس دقائق.
"كيف تبدو هذه الشخصية؟ اغسل ، قص ، وجفف بالمجفف؟ أليس هذا كثيرًا جدًا من التقليد؟"
"إن CG الافتتاحي على مستوى رياض الأطفال. ما هذا؟ ألا يمكنك التعلم من CG الافتتاحي لـ Warcraft؟"
"هل هذه هي جودة ألعاب Emperor Dynasty Entertainment؟ كيف يمكن لشركة كبيرة مثل شركتك أن تخسر أمام مصمم ألعاب فيديو من الدرجة C يعمل في هذه الصناعة لمدة عام فقط؟ يبدو الأمر كما لو كنت تحاول إضحاكي."
"على محمل الجد ، قصتك مثل مقال طالب في مدرسة ثانوية ، أليس كذلك؟"
"دعني أخبرك بمزحة ، قصة لعبة RPG لا يمكن مقارنتها بلعبة RTS."
حتى اللاعبين المتشددين في Emperor Dynasty Entertainment اضطروا للاعتراف بأن Ain World كانت فاشلة تمامًا. لم يتمكنوا حتى من إيجاد سبب لمدحها.
كان من الجيد لو لم يكن هناك Warcraft ، لكن مع وجود Warcraft أمامهم ، كان إنتاج Ain World أقل شأناً بكثير مما ينبغي!
سواء كانت سينمائية أو قصة ، لم يكونوا حتى على نفس المستوى. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن Warcraft كانت لعبة RTS لا تركز على القصة ، بينما Ain World كانت لعبة RPG!
كان تانغ داجانغ محبطًا أيضًا. لم يكن خطأه ، لقد كان Emperor Dynasty Entertainment هو الذي لم يمنحه الموارد الكافية!
لم يكن لدى Emperor Dynasty Entertainment نفس الموقف تجاه Ain World لتبدأ. عارض Qiu Jiang و Qin Xiao بشدة إنشاء Ain World. على الرغم من أن Yan Zhenyuan و Lin Chaoxu كانا داعمين ، إلا أنهما كانا حذرين ولن يعطيا Tang Dagang الكثير من الموارد.
بما في ذلك القصة والفن وما إلى ذلك ، لم يحصل Tang Dagang على أفضل الموارد من Emperor Dynasty Entertainment ، ولهذا لم يكن سعيدًا.
لكن في الحقيقة؟ إذن ماذا لو حصل على أفضل الموارد؟
لم يهتم على الإطلاق.
لم تصبح ألعاب Seven Heroes ولا Ain World أكثر الألعاب إثارة لهذا الشهر. حتى موضوعات Weibo الشائعة تركتها Warcraft بعيدًا عن الركب.
ما لم يتوقعه Emperor Dynasty Entertainment و Zen Entertainment هو أن لعبتي RPG اللتين بذلوا الكثير من الجهد فيهما لم تموت في أيدي بعضهما البعض ، ولكن بدلاً من ذلك تفوقت عليهما لعبة RTS؟
كان الموت في الخفاء أسوأ من موت بطولي خاصة في عين العالم. في البداية ، كان بعض اللاعبين يسخرون منهم ، لكن لاحقًا لم يهتم بهم أحد على الإطلاق.
كانت لعبة MMORPG هذه التي حاولت نسخ World of Azeroth فاشلة تمامًا.
...
في هذه الفترة الزمنية ، كان لاعبي RTS يبذلون قصارى جهدهم للكشف عن إمكانات Warcraft. ما فاجأهم هو أن اللعبة كانت أكثر تعقيدًا مما كانوا يتصورون!
في البداية ، كان الجميع يركزون على رفع المستوى ، وفي المراحل اللاحقة ، ركز اللاعبون على تكوين جنود خارقين ولم يهتموا كثيرًا بالأبطال.
في وقت لاحق ، بدأ اللاعبون المحترفون في اكتشاف فائدة الأبطال ، والتركيز على رفع المستوى ، وتربية الوحوش ، وحتى استخدام Blademaster أو Demon Hunter لمضايقة نمو خصمهم.
في وقت لاحق ، بدأت تظهر استراتيجيات مثل استكشاف المزارعين للمسار ، وثلاثة مرافقة للزراعة ، والدفع السريع ، والتعدين ، وما إلى ذلك. كان لاعبي RTS الذين كانوا متحمسين لـ Legion Conquest يعملون الآن بلا كلل على Warcraft لتطوير استراتيجيات جديدة.
كان لدى Chen Mo نظام تصنيف كامل لـ Warcraft ، بالإضافة إلى نفس نظام التسجيل كما في حياته السابقة. يمكن للاعبين مشاهدة معارك كبار اللاعبين وتعلم استراتيجيات جديدة على الفور. يمكنهم حتى إعادة النظر في بعض المعارك الكلاسيكية ، مما يجعل تطوير الاستراتيجيات أسرع بكثير مما كان عليه في حياته السابقة.
في فترة قصيرة من أسبوع ، وصل Xue Kai وعدد قليل من اللاعبين الآخرين من الدرجة God بالفعل إلى أكثر من 2400 نقطة. علاوة على ذلك ، كانوا لا يزالون يقاتلون دون راحة ، ويستعدون للوصول إلى مستوى أعلى.