كان اللاعبون من جميع أنحاء العالم يختبرون السحر الفريد لـ Warcraft.

استحوذت السينمائيات الجميلة والقصة الآسرة على انتباه اللاعبين في المراحل الأولى. عندما اختبر اللاعبون القصة ، بدأوا في تعلم أسلوب اللعب والتعرف على عناصر التحكم.

بمجرد أن يختبر اللاعبون القصة بأكملها ويتعرفون على عناصر التحكم ، سيكتشفون أن المتعة الحقيقية للعبة تكمن في اللعب ضد لاعبين آخرين.

أصبح استكشاف تعقيدات اللعبة وتكتيكاتها وعناصر التحكم فيها وحتى الحظ متعة اللعبة ، مما أدى إلى إدمان اللاعبين.

أخيرًا ، كانت هناك مباريات الترتيب الجنونية. سيكتشف اللاعبون أن الوصول إلى ألفي نقطة على السلم كان مجرد البداية.

يمكن القول أن استكشاف اللاعبين لهذه اللعبة كان لا نهاية له.

...

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل إصدار تصنيفات Warcraft. كانوا جميعًا فوق التاسعة ، وكانت تقييمات اللاعبين مليئة بالثناء!

أمريكا.

"لقد تجاوز ثراء وتوازن هذه اللعبة توقعاتي. لأكون صادقًا ، لم أفكر كثيرًا في شعار اللعبة" تجاوز Legion Conquest تمامًا ، ولكن بعد لعبها ، أعتقد أن هذه اللعبة تستحق كل هذا الثناء ".

"لا أعرف كيف فكر مصمم هذه اللعبة في إضافة أبطال إلى لعبة RTS ، لكنه تصميم مذهل!"

"في الواقع ، أعتقد أنه مشهد بطولي للغاية. أعني ، إنه يشبه إلى حد كبير لعبة تقمص الأدوار ، والتي تتعارض مع طبيعة لعبة RTS. لأن لعبة RTS تدور حول التحكم في مجموعة من الوحدات للقتال ، أليس كذلك؟ تتلاءم الإعدادات معًا تمامًا. حقًا ، أنا مندهش جدًا! "

"بصراحة ، لم أستطع التوقف عن اللعب. بعد تجربة السباقات الأربعة ، فوجئت حقًا بتنوع اللعبة. السباقات الأربعة والمباني والوحدات مختلفة تمامًا ، لكنها جميعًا متوازنة للغاية. هذا أفضل بكثير من غزو الفيلق ".

"هذه اللعبة هي مثال لعبة RTS. اعتقدت في الأصل أنها مجرد كذبة من المطور ، ولكن بعد لعبها ، أشعر أن هذه اللعبة تستحق الثناء بالتأكيد!"

"لأكون صادقًا ، أشعر بخيبة أمل حقًا لأن لعبة مثل هذه صنعها الصينيون. هل المصممون في بلادنا بهذه الدرجة من الخيال؟"

"يجب أن أعترف أن الصينيين مبدعون حقًا. حتى مع وجود فكرة خيالية غربية كهذه ، لا يزالون قادرين على القيام بذلك بشكل جيد!"

...

أوروبا.

"كيف توصل الصينيون إلى مثل هذه الحبكة الخيالية التقليدية؟ أعتقد أنها لا تصدق. شعرت دائمًا أن هؤلاء الآسيويين لا يستطيعون فهم ثقافتنا على الإطلاق."

"ما فاجأني هو الدور. Arthas و Illidan هما شخصيتان مفضلتان ، لكن من العار أن كلاهما شرير."

"نعم ، إذا لم يخبرني أحد ، لكنت اعتقدت أن هذه اللعبة تم تطويرها بواسطة شركة بريطانية أو أمريكية. من المحتمل أن تصبح لعبة كلاسيكية لا يمكن تجاوزها في تاريخ الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي!"

"على الرغم من أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي لا يمكنها التنافس مع ألعاب الواقع الافتراضي ، إلا أنني ما زلت مفتونًا بهذه اللعبة. الألعاب الجيدة لا تهتم بالمنصات. تحيا الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي!"

في المملكة المتحدة ، كان هناك حتى مراجعو ألعاب محترفون نشروا مقالات تحلل قصة اللعبة على وجه التحديد.

"مؤامرة أرثاس هي الأكثر روعة. لأكون صادقًا ، لقد فوجئت جدًا بتطور هذه المؤامرة. الأمير الصالح أغوى بقوى الشر واستسلم للقوى التي حاربها ذات مرة. رفع سكين الجزار إلى الأشخاص الذين أقسم على حمايتهم ذات مرة ، وحول مملكته إلى كومة من الأنقاض الميتة. لا أعرف كيف تجرأ المصمم على ابتكار مثل هذه المؤامرة الجريئة! "

"الشيء المميز في هذه المؤامرة أنها تبدو غير منطقية للوهلة الأولى. لماذا يتخلى الأمير البالغ الذي كان على وشك أن يرث العرش عن كل ما يعتز به؟ موضوع مثير للجدل. إذا لم يتم التعامل معه بشكل جيد ، فسيصبح بعيد المنال وسيصبح انهيار اللعبة ".

"ليس من الصعب كتابة نموذج أولي للقصة ، لكن من الصعب سردها بطريقة معقولة."

"مصمم قصة هذه اللعبة تمامًا على مستوى سيد القص. في البداية ، تم إبراز شخصية الأمير. كان مليئًا بالعدالة ، لكنه كان عنيدًا وعنيدًا. حتى أنه تجاهل النصيحة تمامًا معلمه أوثر ".

"بعد حادثة ستراثولمي ، ضل أرثاس. بدأ الكراهية تدريجيًا بالعمى وبدأ في فعل أي شيء للانتقام."

"حتى وطأت قدمه نورثريند ، وأغرقت السفينة ، وأخذ فروستمورن ... في هذا الوقت ، أعمته الكراهية تمامًا. وهذا هو سبب إغوائه بالقوة والسيطرة عليه من قبل الشر."

"في النهاية ، استسلم للظلام في قلبه وأصبح كابوس لوردارون بأسره".

"يجب أن أقول ، إن معدل إتمام الحبكة بأكملها مرتفع للغاية. مثل هذه القصة الرائعة تجعلني أعتقد أن مستوى مصمم الحبكة هذا على قدم المساواة مع الروائي من الدرجة الأولى!"

...

كوريا.

"لا أعتقد أن هناك الكثير لأقوله. هذه اللعبة أفضل بكثير من Legion Conquest من حيث التوازن والتنوع."

"كلاعب RTS ، إذا كنت لا تزال تلعب Legion Conquest ، فأنت قديم. Warcraft هو مستقبل ألعاب RTS!"

"سمعت أن هناك بالفعل لاعب بأربعة آلاف نقطة في الصين. نحن بحاجة للإسراع ، لا يمكننا أن نخسر أمام الصينيين في هذه المنطقة."

...

كان تنبؤ تشين مو صحيحًا. كانت اللعبة أكثر شعبية في أوروبا وأمريكا منها في الصين.

كان هذا صحيحًا بشكل خاص في أوروبا والولايات المتحدة ، حيث كانت موضوعات الفانتازيا الغربية راسخة بشكل طبيعي. كان عدد اللاعبين المتحمسين لألعاب الفانتازيا الغربية أكثر بكثير من الصين.

بمساعدة جرعة تشغيل الذاكرة ، بذل Chen Mo قصارى جهده لإعادة إنشاء المحتوى الإنجليزي لـ Warcraft إلى مستوى حياته السابقة. خاصة الحوار السينمائي ، لم يكن من الصعب فهم كلمة واحدة.

بدأت مبيعات Warcraft في الزيادة حيث تم إصدارها في جميع أنحاء العالم ، محطمة مائة ألف في ثلاثة أيام!

وبهذا المعدل ، من المفترض أن تكون قادرة على بيع سبعمائة ألف نسخة في الشهر الأول ، مع الأسواق الرئيسية في أوروبا وأمريكا وكوريا.

كان شائعًا في أوروبا وأمريكا بشكل رئيسي بسبب الموضوع. كانت هناك ألعاب فانتازيا غربية وألعاب RTS في أوروبا وأمريكا ، ولكن لم يكن هناك العديد من الألعاب التي تجمع بين الخيال الغربي وألعاب RTS. لم تكن هناك أي ألعاب RTS تستخدم أسلوب RPG في سرد ​​القصص. كانت علب فريدة من نوعها.

كان السبب في أنها كانت شائعة في كوريا بسبب تقليد RTS العميق لكوريا ، مع مجموعة من لاعبي RTS المتشددين.

على الرغم من أن هذا لم يكن كافيًا مقارنة بألعاب الكمبيوتر الشخصي الأخرى ، إلا أنه كان شيئًا نفخر به لألعاب RTS.

كان هذا أساسًا لأن ألعاب RTS كان لديها جمهور أقل.

من ناحية أخرى ، كانت سمعة تشين مو في الخارج عوالم مختلفة عن عاصفة ثلجية قوية في حياته السابقة. كان لدى Blizzard ألعاب كلاسيكية مثل Diablo و Warcraft 2 و Starcraft. تلقى Warcraft 3 الكثير من الاهتمام بمجرد طرحه في السوق.

لقد كان بالفعل شيئًا يجب أن نفخر به أن تقوم Warcraft بعمل جيد في الخارج.

2023/02/25 · 179 مشاهدة · 1030 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024