لم يسمع Chen Mo أصواتًا كثيرة خلال فترة شعبية Warcraft.

لم يكن الأمر أن المصممين الآخرين لم يشعروا بالغيرة ، ولم يكن الأمر لأنهم لا يريدون التعلم ، لكنهم لا يستطيعون!

لا يمكن تكرار Warcraft من حيث القصة أو أسلوب اللعب. عرف معظم المصممين أنه لا يمكن نسخ هذه اللعبة.

لذلك ، كان في الأساس عرض Chen Mo الخاص ، وكان بإمكان البقية فقط المشاهدة.

مع هذه اللعبة عالية الجودة ، تمكن Chen Mo الآن من اقتحام سوق أجهزة الكمبيوتر. كان لديه سيطرة قوية على سوق ألعاب RTS ، وازدادت سمعته بسرعة ، مما جعله مصممًا مشهورًا لألعاب الفيديو في الصين.

بالطبع ، بالنظر إلى أدائه المذهل في بطولة تصنيف Warcraft ، كانت سمعته ترتفع بشكل أسرع بكثير من مصممي ألعاب الفيديو الآخرين من نفس المستوى.

كانت الفائدة من ذلك أن المسافة بين اللاعبين ومصمم ألعاب الفيديو كانت أقرب بكثير.

في نظر العديد من اللاعبين ، لم يكن مصممو ألعاب الفيديو موضع ترحيب كبير. كانوا إما يقطعون بشكل عشوائي السباقات والأبطال الذين يحبهم اللاعبون ، أو يغيرون أسلوب اللعب بقوة لتعليم اللاعبين كيفية اللعب ، أو يهتمون فقط بجني المال ولا يهتمون بما يريده اللاعبون.

حتى أن العديد من اللاعبين شعروا أن مصممي ألعاب الفيديو لا يفهمون التوازن على الإطلاق ، وسوف يقطعون كل ما هو قوي.

ومع ذلك ، كان لدى Chen Mo هوية Silent ، مما زاد بشكل كبير من المسافة بينه وبين اللاعبين. شعر اللاعبون أنه مثلهم تمامًا ، لاعب يحب ممارسة الألعاب ، وكان أفضل لاعب هناك ، مما جعلهم يثقون في Chen Mo أكثر.

حتى الآن ، كان Chen Mo يقترب من نهاية Warcraft.

تمامًا مثل Plants vs Zombies ، على الرغم من أن العديد من الناس شعروا أن Warcraft ستكون مستقبل ألعاب RTS ، عرف Chen Mo أنها لم تكن البداية ، بل الذروة.

كانت صعوبة ألعاب RTS عالية جدًا. بالنسبة للاعبين الأساسيين في ألعاب RTS ، يمكنهم لعبها لمدة عشر سنوات دون أن يمرضوا منها ، ولكن بالنسبة للاعب العادي ، قد يكون العمر الافتراضي عامًا أو عامين على الأكثر.

يدرك الكثير من الناس أنهم لم يتمكنوا من السباحة إلا لحوالي ألف نقطة بعد بضعة أشهر من اللعب ، ولم يكن هناك طريقة للتحسين.

لن يستمتع معظم اللاعبين في عملية تعدد المهام.

في ظل هذه الظروف ، سوف يتلاشى اهتمامهم بألعاب RTS بسرعة ، وسوف تتقلص قاعدة لاعبي لعبة RTS بسرعة ، وستنخفض اللعبة تدريجياً.

في الواقع ، كانت لعبة RTS واحدة من أكثر أنواع الألعاب إمتاعًا ، ولكن سبب عدم شعبيتها هو أنها تفتقر إلى عدد كافٍ من اللاعبين.

الآن بعد أن مرت ووركرافت برحلة سلسة ، كان هناك المزيد من المسابقات القادمة ، لكن تشين مو كان يعلم أن هناك حدًا لذلك.

لذلك ، قرر Chen Mo عمل نسخة جديدة من Warcraft ومواصلة التخطيط للعبة جديدة.

كان هناك مجالان رئيسيان في هذا التحديث. كان أحدهما هو إنفاق المزيد من الأموال على إصلاح جميع السينمائيين في Warcraft ، مما يجعلها لعبة كلاسيكية خالية من العيوب. كان الآخر هو تحسين التخصيص ومحرر اللعبة ، مما يسمح للاعبين باستكشاف الاحتمالات اللانهائية للعبة.

فيما يتعلق بالسينمائية ، قدر تشين مو أنه سيحتاج إلى حوالي أربعين مليون يوان صيني للتعويض عن الأفلام السينمائية التي تم قطعها أو حذفها.

لم يكن هذا المبلغ من المال مهمًا حقًا لـ Chen Mo ، حيث كان Warcraft بالفعل بائعًا ضخمًا ، وكان الشغف بالقصة يتلاشى ببطء. لا يهم حقًا ما إذا كان قد أضاف سينمائيًا أم لا.

ومع ذلك ، شعر تشين مو أن Warcraft كان عارًا إلى حد ما في حياته السابقة. إذا أراد إعادة إنشاء هذه الكلاسيكية ، فعليه أن يجعلها مثالية في كل جانب.

كانت مثل قطعة فنية جميلة. كيف يمكن أن يضعها في خزانة زجاجية قبل أن يتم إصلاحها؟

قضية أخرى كانت التخصيص والمحرر.

حتى الآن ، كان شغف اللاعبين بـ Warcraft لا يزال يركز على القصة والمعارك عبر الإنترنت. لم يكونوا مهتمين حقًا بمحرر Chen Mo's Warcraft العالمي.

بالطبع ، كان هذا في الأساس لأن اللاعبين لم يدركوا الاحتمالات اللانهائية للمحرر ، ولم يجدوا المتعة في ذلك.

تمامًا مثل Plants vs Zombies ، كانت أفضل طريقة لإبقاء اللاعبين مهتمين باللعبة هي السماح لهم بتطويرها بأنفسهم واتخاذ قراراتهم بأنفسهم.

لذلك ، قرر تشين مو منح اللاعبين بعض الإلهام.

كان الأول هو الضوابط. لم تكن مفاتيح الاختصار في Warcraft علمية للغاية. اختار حرفًا من الاسم الإنجليزي للمهارة كمفتاح اختصار. أدى ذلك إلى ظهور مشكلة حيث كان للأجناس المختلفة مفاتيح اختصارات مختلفة للمباني ، وكان لدى الأبطال المختلفين مفاتيح اختصارات مختلفة للمهارات.

بدت وكأنها مشكلة صغيرة ، ولم تهتم عاصفة ثلجية قوية بها. ومع ذلك ، فقد أدى ذلك إلى زيادة تكلفة تعلم اللعبة بشكل كبير ، وكان العديد من اللاعبين على وشك الانهيار من محاولة حفظ مفاتيح الاختصار.

كان الحل بسيطًا جدًا. فكر Chen Mo في إضافة وظيفة تغيير مفتاح الاختصار إلى إعدادات اللعبة ، مما يسمح للاعبين بتعيين أي مفتاح اختصار يريدونه.

والثاني هو إجراء تغييرات على المحرر.

فكر تشين مو في ذلك. كان محرر العالم الأصلي معقدًا للغاية ، وكان التعلم مكلفًا للغاية بالنسبة للاعبين. لذلك ، أثناء تبسيط عناصر التحكم ، أراد أن يصنع برنامجًا تعليميًا بسيطًا مدمجًا في المحرر للاعبين للتعلم بأنفسهم.

في الوقت نفسه ، أراد أن يصنع بعض خرائط آر بي جي الكلاسيكية من حياته السابقة ، كطريقة لجذب اللاعبين للاهتمام بالمحرر العالمي.

كان التحديث هذه المرة بسيطًا نسبيًا ، لذلك كتب تشين مو المخطط بسرعة وقدمها إلى Su Jinyu و Qian Kun.

……

"هذا هو مخطط الإصدار الجديد. السمكة الذهبية ، ستكون مسؤولاً عن البرنامج التعليمي. اجعله أكثر تفصيلاً ، مع مراعاة القدرة التعليمية للاعبين.

"Qian Kun ، ستعمل على خرائط RPG هذه. Hongxi ، ستعمل على تصميم المستوى معه ، وكذلك تحسين النص."

قدم تشين مو وثيقة التحديث إلى الثلاثة منهم.

صُدم Qian Kun عندما نظر إلى وثيقة "حماية أثينا؟" الهروب من الهرم؟ "Chenghai 3c؟ برج الدفاع؟ ما ، ما كل هذا؟ هل هذه خريطة Warcraft؟"

أومأ تشين مو برأسه ، "نعم ، كل شيء موجود في مستند التصميم ، ألق نظرة. أما بالنسبة للتصميم الفعلي ، يمكنكم يا رفاق الخروج بمسودة تقريبية ، وسألقي نظرة."

أومأ Qian Kun برأسه ، "حسنًا ، سألقي نظرة."

كان لدى الجميع ثقة غير مشروطة في Chen Mo الآن ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتغييرات في Warcraft.

ألقى Qian Kun نظرة على المخطط ، أليست مجرد خرائط قليلة؟ كيف تكون هذه نسخة جديدة؟

ولكن بعد إلقاء نظرة فاحصة ، لا يبدو الأمر بسيطًا مثل بضع خرائط فقط. سيتم تغيير قدرات البطل والعناصر الموجودة في الخرائط.

2023/02/25 · 219 مشاهدة · 1032 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024