بدأ Su Jinyu و Zheng Hongxi و Qian Kun العمل بعد وضع أيديهم على المستند.
في الواقع ، لم تكن هذه الخرائط هي الأكثر كلاسيكية ، ولم تكن الأكثر توازناً. لماذا رسم تشين مو هذه الخرائط؟
كان ذلك لأن هذه الخرائط تمثل الفروع الرئيسية لـ Warcraft RPGs. كانت النماذج الأولية لألعاب Warcraft RPGs الكلاسيكية. لقد سمحوا للاعبين بتجربة متعة Warcraft RPGs ، لكنهم لم يذهبوا بعيدًا وحدوا من تفكير اللاعبين.
بعد كل شيء ، أنجبت خرائط Warcraft RPG وحشًا مثل Dota. لم يرغب Chen Mo في أن تكون خرائط RPG الخاصة به مصدر إلهام للمصممين الآخرين ، وينتهي به الأمر بإطلاق النار على قدمه.
الخريطة الدفاعية: حماية أثينا.
كانت الخرائط الدفاعية بسيطة للغاية ، لكنها احتوت على جوهر Warcraft RPGs: مجموعات الأبطال وتدريب الأبطال. مع مرور الوقت ، ستصبح الوحوش أقوى وأقوى ، وسيحتاج اللاعبون إلى إيجاد أفضل مزيج من الأبطال والعناصر للتغلب على المستويات.
خريطة برج الدفاع: برج الدفاع.
في الواقع ، نشأت هذه الخريطة من خرائط الدفاع عن الأبراج الكلاسيكية مثل Cycle Circle في حياته السابقة. كان جوهر Tower Defense مشابهًا لخرائط Tower Defense ، وكان الاختلاف الوحيد هو أن اللاعبين يحتاجون إلى اختيار موقع لبناء برج ، وكان جوهر برج الدفاع بدلاً من البطل.
خريطة عادية: الهروب من الأهرامات.
يمكن القول أن هذه الخريطة هي تحفة من الخرائط غير الرسمية. يمكن للاعبين الاختيار من بين العشرات من أوضاع اللعبة حسب الرغبة وتحقيق النصر من خلال تجنب جميع أنواع الفخاخ لتجنبها.
خريطة حماية الأصناف النباتية: Chenghai 3C
كان Chenghai 3c بدائيًا جدًا مقارنة بـ Dota. كانت أكبر مشاكلها أنها لم تكن متوازنة ، ولكن هذا كان أيضًا أكبر جاذبيتها. أحب العديد من اللاعبين لعب نسخة OP من Chenghai 3c على وجه التحديد بسبب عدم توازنها.
في الوقت نفسه ، نظرًا لأنه يمكن للاعبين التحكم في العديد من الأبطال ، تم تقليل هذا الخلل قليلاً ، مما جعلها خريطة مسلية للغاية.
خطط Chen Mo فقط لعمل خرائط RPG الكلاسيكية الأربعة هذه ، تاركًا الباقي للاعبين.
……
لم يستغرق تطوير الإصدار الجديد وقتًا طويلاً ، فقد تم في أقل من أسبوعين.
كان هناك العديد من الخرائط في Warcraft ، وقد رسمها الثلاثة من قبل ، لذا كانوا على دراية بالمحرر العالمي. لم يكن من الصعب عمل خرائط آر بي جي هذه ، فقد تم قضاء معظم الوقت في تعديل قدرات البطل وتحديد مستوى صعوبة المستويات.
ذكّرهم Chen Mo على وجه التحديد بأن مهارات البطل في خرائط RPG يجب أن تكون مختلفة تمامًا عن تلك الموجودة في PVP. كان يجب أن تتطابق مع خصائص البطل ، ولكن أيضًا أن تكون مبتكرة.
كان هؤلاء الأشخاص الثلاثة ينهضون بأدمغتهم بشكل أساسي ، ولكن في هذه العملية ، قاموا أيضًا بتوسيع خيالهم قليلاً ، وهو أمر مثير للاهتمام للغاية.
خاصةً Qian Kun ، الذي كان مسؤولاً بشكل أساسي عن جميع جوانب تصميم Chenghai 3C. كان تشين مو راضيًا تمامًا عن كيفية إعادة إنشائه في حياته السابقة.
فحص تشين مو استكمال الخرائط الثلاث للمرة الأخيرة وقال ، "حسنًا ، هذا يكفي".
سو جينيو: "نعم! تم!"
Zheng Hongxi: "لكن الأمر لا يبدو صعبًا".
قال Qian Kun ، "المدير ، لا أعتقد أن هناك الكثير من المحتوى في هذا التحديث. يبدو ممتعًا ، لكن هل سيكون اللاعبون راضين؟ لدي شعور بأن هذه الخرائط أسوأ بكثير من سابقاتها."
أجاب Chen Mo ، "لا تقلق. Hongxi ، اكتب ملاحظات تحديث الإصدار وأطلق الإصدار الجديد."
بعد فترة وجيزة ، تمت كتابة ملاحظات تحديث الإصدار ، ونشر Su Jinyu الإصدار الجديد وملاحظات التحديث في نفس الوقت.
لم يكن هناك العديد من التحديثات هذه المرة ، تمت إضافة CG واحد فقط ، والذي أضاف بعض الإعدادات الأساسية وأربع خرائط RPG جديدة.
كان CG بشكل أساسي لأنه استغرق وقتًا طويلاً لإنشائه ، لذلك لا يمكن إضافته إلا واحدة تلو الأخرى. بدون CG ، لم يكن المحتوى الجديد مترًا واحدًا ، وهو ما كان ينقصه بعض الشيء من حيث السعة.
أوه ، يجب أن يقال أنها كانت ناقصة للغاية.
بالطبع ، إذا أراد تشين مو زيادة السعة ، فيمكنه القيام بحملة جديدة. لكن اللاعبين كانوا مهتمين بشكل أساسي بـ PVP ، ولم يكن هناك اهتمام كبير بحملة جديدة ، لذلك لم يقم Chen Mo بذلك.
لم يخطط Chen Mo لفرض رسوم على هذا التحديث ، بما في ذلك الخرائط التي تم إجراؤها لاحقًا.
نظرًا لعدم وجود العديد من التحديثات ، سيكون من المهدر جدًا فرض رسوم عليها في شكل DLCs.
أو يمكنه استخدام نموذج شحن الخريطة. على سبيل المثال ، إذا قام أحد اللاعبين بعمل خريطة آر بي جي جيدة ، فسيضطر اللاعبون الآخرون إلى إنفاق واحد إلى اثنين يوان للعب الخريطة ، والتي سيتم تقسيمها بين Chen Mo والمنشئ.
لم يستخدم Chen Mo هذا النموذج بعد بعض التفكير.
كان السبب بسيطًا ، لأنه لم يستطع فرض رسوم على هذه الخرائط منذ البداية ، وإلا فلن تحظى بشعبية. لكن سيكون من المهدر كثيرًا أن يتم فرض رسوم عليهم لاحقًا. سيتم الخلط بين اللاعبين حول سبب كونه مجانيًا في البداية ، ثم يتم تحصيل رسوم منه لاحقًا.
لذلك ، كان فرض رسوم على الخرائط أمرًا جيدًا لمنشئ المحتوى ، ولكنه سيضر بحماس اللاعبين ، والذي يتعارض مع فكرة Chen Mo في إنشاء خرائط Warcraft RPG.
لم يصنع Chen Mo خرائط Warcraft RPG لصحة صناعة ألعاب الفيديو ، ولكن لزيادة مبيعات Warcraft.
كانت خرائط RPG رائعة للأصدقاء للعب معًا. كان السبب الرئيسي وراء قيام Chen Mo بذلك هو نشر شعبية Warcraft من قاعدة لاعبي RTS ، مما سمح لهم بإحضار أصدقائهم وزملائهم إلى اللعبة. كلما زاد عدد الأشخاص الذين يدخلون اللعبة ، زادت المبيعات التي سيحصلون عليها.
علاوة على ذلك ، كانت خرائط RPG تهدف إلى إطالة عمر Warcraft ، مما يسمح لتأثيرها بالانتشار والنمو ، مما يمهد الطريق لألعاب الكمبيوتر في المستقبل.
……
بعد بعض الاستعدادات البسيطة ، تم إصدار التحديث الرسمي لـ Warcraft!
كان تحديث الإصدار الجديد هذه المرة منخفض المستوى نسبيًا. لم يكن هناك سوى وصف تحديث للإصدار الجديد ولا شيء آخر.
نتيجة لذلك ، لاحظ العديد من اللاعبين تحديثًا جديدًا فقط عند تسجيل الدخول إلى اللعبة.
"هاه؟ هناك تحديث جديد؟ تشن مو هذا فعال حقًا!"
"نعم ، تعمل Warcraft بشكل جيد في الوقت الحالي ، ولا توجد أية مشكلات تتعلق بالتوازن. ليست هناك حاجة لإصدار تحديث جديد قريبًا ، أليس كذلك؟"
"الضمير! واو ، هل ما زال هذا تشين مو الذي أعرفه؟ لقد تأثرت جدًا لأنني على وشك البكاء!"
"نعم ، لماذا فجأة أصبح لديه ضمير؟"
"سريع ، دعنا نرى ما بداخلها!"
لم يمض وقت طويل قبل أن يبدأ اللاعبون في الشكوى بعد النظر إلى المحتوى.
"ماذا رأيت للتو؟ سينمائية ، بعض الإعدادات المحدثة ، وبعض الخرائط الجديدة ؟؟؟"
"هل تمزح معي؟"
"يا إلهي ، هذا تحديث جديد؟ تشين مو ، هل هناك اختلاف في فهمنا للإصدار الجديد؟"
"لا بأس ، لا توجد رسوم ..."
"يا إلهي ، هناك تهمة لهذا؟ هل هناك أي عدالة في هذا العالم؟ هل هناك أي قانون؟ هاه؟"
"هناك فيلم سينمائي جديد ، لقد رأيته ، إنه جيد جدًا!"
"لذا ، فإن السينما الجديدة هي الشيء الوحيد المفيد في هذا التحديث ..."
"هل يتغير Thunderbolt Entertainment إلى أفلام Thunderbolt؟"
-