فكر تشين مو في الأمر ، "لا تقلق ، لقد بدأوا قبل شهر أو شهرين فقط ، هذا لا يعني أنهم سيحصلون على المركز الأول."
أومأ لين ماو برأسه ، "هذا صحيح ، حكام لجنة اللعبة صعب الإرضاء. سيكون من الصعب الحصول على المركز الأول إذا لم تكن لعبة ثورية."
فكر تشن مو.
سأل لين ماو ، "أنا أخطط لصنع لعبة Wuxia ، ماذا عنك؟"
رد تشين مو بعد بعض التفكير ، "أنا أخطط لصنع لعبة Wuxia."
صُدم لين ماو ، "Wuxia؟ ليس من السهل صنع لعبة Wuxia!"
أومأ تشين مو برأسه ، "أعلم ، لهذا السبب أخطط للقيام بذلك."
قال لين ماو ، "هذا صحيح ، إذا كان بإمكانك صنع لعبة Wuxia ، فستكون فريدًا وستحظى بفرصة جيدة للحصول على المركز الأول. ولكن من الصعب جدًا أن تصنع شيئًا مميزًا منه. حتى Zen Entertainment لم لم أستطع صنع اسم لها بعد العمل عليها لفترة طويلة ".
أجاب تشين مو ، "أعلم ، لهذا ما زلت أفكر في الأمر."
أومأ لين ماو برأسه ، "حسنًا ، حظًا سعيدًا! أنا أؤمن بك! لقد صنعت Warcraft ، وهي لعبة معروفة بصعوبة صنعها في الصين. طالما أن لديك فكرة وتصنع سمة Wuxia جيدة ، فأنت" إعادة مضمونة إلى حد كبير للحصول على المركز الأول ".
أومأ تشين مو برأسه ، "نعم ، حظًا سعيدًا أيضًا. دعنا نحصل على ترتيب جيد!"
...
عاد Chen Mo إلى متجر الخبرة بعد الغداء وبدأ يفكر في اللعبة الجديدة.
كانت مجموعة الألعاب التي تضمنت الثقافة التقليدية الصينية ضيقة جدًا ، حيث كانت موضوعات Wuxia و Wuxia هي الأكثر شعبية.
في العالم الموازي ، عندما يتعلق الأمر بالألعاب ذات الطابع الصيني ، يفكر معظم المصممين واللاعبين في ألعاب Wuxia. على سبيل المثال ، كانت لعبة الواقع الافتراضي الشهيرة Legend of the Sword هي لعبة Xianxia.
السبب الذي جعل ألعاب Xianxia تحظى بشعبية كبيرة هو أنها يمكن أن تستخدم Xianxia كغطاء لنظام القتال الشهير لألعاب RPG. لذلك ، كانت طريقة اللعب ناضجة نسبيًا ويمكن التحكم فيها للغاية ، لذلك لن يكون هناك أي انحرافات خطيرة.
تحتوي ألعاب Western Fantasy RPG على Warriors و Mages و Archers الذين يمكنهم المشاركة في قتال متقارب أو هجمات بعيدة المدى أو الطيران على Griffins. كل هذه يمكن استبدالها بشكل مثالي بتغليف Wuxia.
في ألعاب Xianxia ، يمكن للاعبين الطيران على السيوف ، ومهاجمة الأعداء بالتعاويذ ، واستكشاف الجبال الخالدة ، والكهوف ، والعوالم الغامضة الأخرى ، والتي كانت متوافقة جدًا مع ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الغربية.
كان هذا صحيحًا بشكل خاص لنظام القتال. يمكن تطبيق تعويذات Xianxia على نظام تعويذات RPG الخيالية الغربية. لن يشعر اللاعبون بأنهم خارج المكان.
لذلك ، كانت ألعاب Xianxia الشهيرة في السوق عبارة عن ألعاب RPG خيالية غربية ذات مظهر مختلف. كان ذلك على وجه التحديد لأنه كان من الممكن صنع موضوع Xianxia باستخدام جوهر ألعاب الخيال الغربية التي كان يمكن التحكم فيها بشكل كبير. كان نظام اللعبة أيضًا ناضجًا جدًا ولم يكن هناك أي مخاطرة.
لذا ، لماذا لا Wuxia؟
كانت المشكلة الأكبر هي نظام القتال.
كان Xianxia عالماً ساحرًا للغاية ، بينما كان Wuxia عالمًا منخفض السحر.
في روايات Xianxia ، يمكن للمرء أن يطير بالسيف الطائر ، ويذبح الشياطين ، ويستدعي عشرات الآلاف من السيوف بموجة من يده. كانت هناك أشكال عديدة من التعبير ، وهي تلائم أسلوب معركة "مهارات الإلقاء".
في روايات Xianxia ، كنت سأستخدم كنوزي السحرية لمهاجمتك وإلحاق الضرر وإضافة تأثيرات إضافية. يمكن التعبير عن كل ذلك من خلال المهارات والخطأ.
لكن Wuxia كان مختلفًا. ركزت روايات Wuxia التقليدية على مواجهة كل خطوة ، وغالبًا ما كانت فنون الدفاع عن النفس فيها مجموعة. على سبيل المثال ، ثمانية عشر تنينًا سحقًا للنخلة ستكون كثيرة جدًا إذا تم تحويلها إلى ثمانية عشر مهارة ، لكنها ستكون قليلة جدًا إذا تم تحويلها إلى مهارة واحدة. إذا تم تحويلها إلى مهارة ضرر واحدة ، فسيكون من الصعب التعبير عن معناها الفريد والثقافي.
علاوة على ذلك ، لن يكون هناك الكثير من الشياطين والوحوش في عالم Wuxia ، لذلك سيكون أقل تعبيرًا. لن يكون هناك أي زعماء عظماء ، وسيكون كل الأعداء كائنات بشرية.
سيتطلب التغيير من Xianxia إلى Wuxia الكثير من محتوى اللعبة ، وسيكون من الصعب التعبير عن المعنى الثقافي لـ Wuxia من خلال شكل اللعبة.
لذلك ، بالنسبة لمصممي هذا العالم ، كان من الأفضل صنع Xianxia بدلاً من Wuxia.
كان لدى Chen Mo عدد غير قليل من ألعاب Wuxia في حياته السابقة ، لكن المشكلة كانت أن ألعاب Wuxia هذه كانت تحتوي فقط على جلد Wuxia ، وما زالت ألعاب Xianxia وألعاب RPG الخيالية الغربية.
على سبيل المثال ، تم إنشاء معظم الألعاب المستمدة من روائع Jin Yong و Gu Long من خلال الاستفادة من الملكية الفكرية. لم يكن للألعاب نفسها أي ابتكارات ثورية في أسلوب اللعب.
على سبيل المثال ، جعل Six Pulse Legendary Sword في هجوم بعيد المدى ، و Eighteen Dragon Subduing Palms في هجوم قتال ، وفن Dark North Divine Martial Art في استنزاف مانا ، وخطوات خفية لزيادة معدل التهرب ...
كانوا جميعًا ينسخون بقوة نظام القتال لألعاب RPG الخيالية الغربية. إذا لم تأخذ في الاعتبار العامل العاطفي للأعمال الأصلية ، فسيكون ذلك بعيد المنال. إذا لم يتم ذلك بشكل جيد ، فلن يشتريه اللاعبون بالضرورة.
لم يكن جين يونغ وغو لونغ موجودين في هذا العالم. بالطبع ، كانت هناك روايات Wuxia مشابهة لرواية Jin Yong ، بالإضافة إلى أنظمة فنون الدفاع عن النفس للقوة والحركات الداخلية. كانت عبوات فنون الدفاع عن النفس متشابهة ، كما كانت فنون الدفاع عن النفس غير الأصلية مثل Yi Jin Jing و Tai Chi و Ba Gua Zhang مشهورة جدًا.
كان من المستحيل على Chen Mo أن يضع يديه على عناوين IP هذه ، أو ينسخ أحد أعمال Jin Yong ، لأنه لم يكن لديه سوى ثلاثة أشهر.
كانت Wuxia IP باهظة الثمن في هذا العالم ، ولم تكن شائعة مثل روايات Jin Yong. إذا وضعنا جانباً مسألة ما إذا كانت خسارة ، فإن الشيء الرئيسي هو أنها لن تكون مفيدة ، وإلا لكان قد اشتراها Zen Entertainment و Emperor Dynasty Entertainment بالفعل.
على سبيل المثال ، لطالما كانت Zen Entertainment تصنع ألعابًا عالية الجودة ، وجعلت الألعاب ذات الطابع الصيني. لم يكن الأمر أنهم لم يرغبوا في الاستفادة من إمكانات ألعاب Wuxia ، لكن الألعاب القليلة التي صنعوها كانت متوسطة جدًا ، لذا فقد تحولوا إلى سمة Xianxia.
سيكون ميؤوسًا من صنع لعبة Wuxia بقوة دون ابتكار طريقة لعبها الأساسية.
لم يكن القضاة أغبياء. يمكن أن يخبروا في لمحة أن هذا كان عملاً مزيفًا كان يبيع لحوم الكلاب. إذا لم يكن بإمكان إحدى ألعاب Wuxia أن تحتوي على محتوى Wuxia ، فقد لا يصنعونها على الإطلاق.
أراد Chen Mo أن يصنع لعبة Wuxia ، واحدة يمكن أن تجسد المعنى الحقيقي لـ Wuxia. لقد كانت لعبة مبتكرة من حيث طريقة اللعب ، وليست مجرد لعبة Wuxia.
قام Chen Mo بالعديد من الألعاب منذ دخوله الصناعة. كانت هناك ألعاب عالية الجودة مثل Plants vs Zombies و Warcraft ، وألعاب الاحتيال مثل I Am MT ، وألعاب الكلمات مثل Lifeline.
ومع ذلك ، بشكل عام ، كانت معظمها ألعابًا كلاسيكية من عالمه السابق. لم تكن هناك لعبة واحدة تحت عنوان الصين حقًا.
بالطبع ، لا يمكن إلقاء اللوم على تشين مو في ذلك. في عالمه السابق ، كان تطوير صناعة ألعاب الفيديو على هذا النحو. لم يكن هناك العديد من الألعاب عالية الجودة في الصين ، وكان معظمها عبارة عن ألعاب ذات جدران مدفوعة. لم يكن هناك الكثير مما يمكن إبرازه حقًا.
لم تكن هذه نية تشين مو. كما أراد أن تصبح ألعاب الصين عالمية ، وأراد أن يتمكن اللاعبون الصينيون من لعب ألعاب صينية عالية الجودة تتناسب مع الثقافة الصينية.
-