بعد إنشاء مستند جديد ، كتب Chen Mo عنوان المستند.
مفهوم تصميم Wulin Legend.
في حياة Chen Mo السابقة ، كان هناك العديد من ألعاب Wuxia الكلاسيكية. ربما لم تكن Wulin Legend هي الأفضل ، لكنها كانت الأكثر إبداعًا ، ومختلفة تمامًا عن ألعاب Wuxia الأخرى التي كان لها أسلوب لعب RPG خيالي غربي.
بالطبع ، لم تكن Wulin Legend مشهورة ، لكن سابقتها ، Legend of the Heroes of Jin Yong ، كانت مشهورة.
في أسطورة جين يونغ ، انتقلت الشخصية الرئيسية إلى عالم مكون من أربعة عشر رواية لجين يونغ. في هذا العالم ، كان على الشخصية الرئيسية التفاعل مع الشخصيات في روايات Jin Yong ، وجمع العناصر ، وتعلم فنون الدفاع عن النفس ، وتجنيد الأبطال ، وإكمال المهام الرئيسية الأربعة عشر ، وجمع الكتب السماوية الأربعة عشر ، والعودة إلى العالم الحقيقي.
كانت هذه اللعبة شائعة جدًا في ذلك الوقت ، حيث كان بإمكان اللاعبين ممارسة فنون الدفاع عن النفس بحرية في روايات Jin Yong ، وتجنيد أبطال مثل Duan Yu و Yang Guo للقتال إلى جانبهم ، بالإضافة إلى المهام الكاملة المتعلقة بالكتب الأصلية.
علاوة على ذلك ، قدمت أسطورة Jin Yong نظام قيم الخير والشر ، والذي من شأنه أن يغير قيمة الخير والشر للاعب عندما يتخذ خيارات مختلفة.
في النهاية ، عندما جمع بطل الرواية جميع المجلدات السماوية الأربعة عشر وكان على وشك المغادرة ، إذا كانت قيمة الخير والشر للبطل عالية ، فإن أسياد الطائفة العشرة الأوائل في عالم الملاعب سيحاصرون ويهاجمون البطل. إذا كانت قيمة بطل الرواية الخير والشر منخفضة ، فإن العشرة الأوائل من أسياد الطوائف الصالحة في عالم الملاكم سيحاصرون ويهاجمون بطل الرواية.
في المعركة النهائية ، سيتعين على الشخصية الرئيسية هزيمة العشرة الأوائل بمفردها لإكمال اللعبة ، مما يمنح اللاعبين إحساسًا كبيرًا بالرضا.
لم تكن هناك أي روايات لـ Jin Yong في العالم الموازي ، ولم تكن أسطورة Jin Yong غنية مثل Wulin Legend ، ولم تتطابق جودة الفن مع أذواق اللاعبين في هذا العصر.
بعد بعض التفكير ، قرر Chen Mo أن Wulin Legend كان أكثر ملاءمة لاحتياجاته الحالية.
في Wulin Legend ، كانت روايات Jin Yong تحتوي على القليل جدًا من المحتوى. على الرغم من أنها كانت تتمة لـ Legend of Jin Yong ، إلا أن طوائف Wulin والشخصيات و Wulin كانت جميعها أنظمتها الخاصة ، ولم يكن لدى اللاعبين في هذا العالم مشكلة في فهمها.
على الرغم من أن Wulin Legend كانت لعبة قديمة ، فقد أعيد إنتاجها في عام 2015 (أعيدت تسميتها إلى Tale of Wuxia). تم إعادة تصميم فن الشخصية والنماذج. كانت مهارات تشن مو الفنية عالية أيضًا ، وبعد بعض عمليات التجميل ، كان الفن أكثر من كافٍ لتلبية احتياجات اللاعبين في هذا العصر.
شعر Chen Mo أن اسم Wulin Legend يناسب اللعبة بشكل أفضل ، لذلك لم يستخدم Tale of Wuxia كاسم.
بالطبع ، كان الشيء الأكثر أهمية هو أن أسلوب لعب Wulin Legend وقصته كانت مثالية لاحتياجات Chen Mo. كان أسلوب اللعب نظامًا خاصًا به ، مما يجعله متميزًا عن بقية ألعاب Wuxia.
أما إعادة صياغة اللعبة ، فكانت وراءها قصة.
تم إصدار Wulin Legend لأول مرة في عام 2001. على الرغم من أنها كانت لعبة شهيرة للغاية ، إلا أنها لم تصبح لعبة كلاسيكية مثل Legend of Sword and Fairy أو Xuan-Yuan Sword.
بصرف النظر عن حقيقة أن موضوعات Wuxia كانت مناسبة نسبيًا ، فإن مستوى الصعوبة المرتفع للغاية ونظام القتال غير المتوازن وفروع القصة غير المكتملة كانت أيضًا عوامل استبعدت نقاطًا من اللعبة.
بالطبع ، كان هذا بسبب نقص التمويل.
في النهاية ، تم حل استوديو Heluo بسبب القرصنة. لم يكن الاستوديو الأصلي ، Eastern Calculus ، قادرًا على إطلاق المزيد من الكلاسيكيات ، وسرعان ما اختفى في الظلام.
في عام 2006 ، نشر أحدهم منشورًا في منتدى Wulin Legend ، "هل ما زال حساب التفاضل والتكامل الشرقي موجودًا؟"
أجاب جميع اللاعبين: "لم أرهم يطلقون لعبة جديدة منذ فترة طويلة. هل تفككوا؟ سيكون عارًا إذا فعلوا ذلك".
في عام 2009 ، تصدّر هذا المنشور برد من مؤلف استوديو Heluo ، منتج Wulin Legend ، Xu Changlong.
"توقفت Eastern Calculus عن العمل منذ ثلاث سنوات ، لكن الجميع ما زالوا يعملون في صناعة ألعاب الفيديو ، والأعضاء الأساسيون جميعًا في شركة ألعاب فيديو معينة. طالما أننا ما زلنا في الجوار ، ستكون لدينا فرصة لخلق أفضل يعمل ".
أما بالنسبة إلى Xu Changlong ، فقد كان متفاجئًا جدًا أيضًا.
على مر السنين ، مثل العديد من اللاعبين الآخرين ، تخلى عن ألعاب اللاعب الفردي وانتقل إلى الألعاب عبر الإنترنت. لقد فعل أشياء لم يعجبه ، وبدأ حتى في الشك في المستقبل.
لم يكن الأمر كذلك حتى عثر على منتدى Wulin Legend حتى وجد الكثير من الأشخاص يناقشون اللعبة.
لم يكن يعتقد أنه سيكون هناك الكثير من الأشخاص يلعبون ويتذكرون لعبة من عام 2001 في عام 2009.
لهذا السبب جاء Xu Changlong بفكرة إعادة صنع Wulin Legend بدعم من مستخدمي الإنترنت. أصدر Tale of Wuxia في عام 2015 ، وتمكن من بيع أربعمائة ألف نسخة في يناير 2016.
...
تمامًا مثل Warcraft ، كتب Chen Mo مسودة مفهوم تلخص محتوى اللعبة ، ثم قسم العمل بين Su Jinyu والآخرين.
لم يكن Chen Mo بحاجة إلى تحسين مهاراته هذه المرة ، حيث لم يكن من الصعب صنع اللعبة. لقد صنع Chen Mo بالفعل لعبة جيدة مثل Warcraft ، لذلك لم يكن Wulin Legend مشكلة بالنسبة له.
كل ما احتاج إليه هو توضيح الإعدادات المعقدة وفروع القصة للعبة الأصلية ، ثم إعادة إنشاء المحتوى الكلاسيكي قدر الإمكان.
قريباً ، تم الانتهاء من مسودة مفهوم Wulin Legend.
في الواقع ، تم تقسيم المحتوى الإجمالي للعبة إلى نوعين: استكشاف الخريطة الكبيرة والتنشئة داخل الطائفة.
تم تقسيم حياة الشخصية الرئيسية إلى ثلاثة أجزاء. الدخول إلى Jianghu (استكشاف الخريطة) ، والتعلم من المعلم (تدريب الطائفة) ، والدخول إلى Jianghu لإنقاذ Wulin (استكشاف الخريطة).
كان سبب استقبال Wulin Legend جيدًا لأنه أضاف وضعًا تدريبيًا إلى وضع استكشاف الخريطة العادي. وجد اللاعبون أن وضع التدريب كان مناسبًا تمامًا لمحتوى Wuxia ، ومن هنا جاءت شعبية اللعبة.
بالطبع ، سيحتاج Chen Mo إلى مساعدة "جرعات تشغيل الذاكرة" لإعادة إنشاء التفاصيل. ولكن تمامًا كما كان من قبل ، لم يقدم Chen Mo سوى بعض الإعدادات الأساسية ، تاركًا بقية القصة والأرقام والأعمال الفنية لمساعديه الثلاثة.
بعد كتابة المسودة ، جمع Chen Mo Su Jinyu و Zheng Hongxi و Qian Kun لعقد اجتماع.
"أردت أن أرتاح أكثر قليلاً ، لكن الأمور تغيرت. هذه مسودة للمباراة التالية ، ألق نظرة."
أثناء حديث تشين مو ، قدم سيناريو مفهوم Wulin Legend إلى الثلاثة منهم.
شعر Qian Kun بخيبة أمل بعض الشيء ، "هممم ، الأمر ليس وكأنه لعبة احتيال ..."
كان Zheng Hongxi مهتمًا ، "حسنًا؟ يبدو أن القصة غنية جدًا ، وهي موضوع Wuxia ، النمط الصيني."
كان Su Jinyu مرتبكًا ، "المدير ، ألم يقلوا أن موضوعات Wuxia صعبة؟ يبدو أن هذه اللعبة بها الكثير من الابتكارات ، ألن تكون مخاطرة بعض الشيء؟"
قال Chen Mo ، "لا تقلق بشأن ذلك ، تعرف على اللعبة أولاً. سأعطيك فكرة فنية عن الشخصيات والإعدادات في غضون أيام قليلة. Goldfish ، ستكون مسؤولاً عن الموارد الفنية هذه وقت. "
"Hongxi ، ستكون مسؤولاً عن القصة. إنه موضوع Wuxia ، وهناك الكثير من الثقافة التقليدية ، بما في ذلك الموسيقى والشطرنج والخط وما إلى ذلك. قم بإعداد المزيد من المعلومات لهذا ، وتأكد من سهولة التعلم . لا تكن ضحلة جدا أو عميقة جدا. "
"Qian Kun ، ستظل مسؤولاً عن نظام القتال والأرقام. متطلبات التوازن ليست صارمة كما في Warcraft. هناك بعض المهارات التي يجب أن تكون قوية حقًا ، ويجب أن تكون صعبة حقًا الحصول عليها. سأخبرك المزيد عن هذا لاحقًا ".
"حسنًا ، هذا كل شيء. ألق نظرة على المسودة ، وحاول معرفة الشكل النهائي للعبة."
بعد أن انتهى تشين مو ، ذهب الثلاثة في طريقهم المنفصل.
-