لجنة تكنولوجيا الألعاب والواقع الافتراضي.
على عكس عالمه السابق ، لم تكن صناعة ألعاب الفيديو في هذا العالم تدار من قبل إدارة الدولة للإذاعة والسينما والتلفزيون ، ولكن من قبل لجنة الألعاب.
بدت وظائف الاثنين متشابهة ، لكن في الواقع ، لا يزال هناك فرق كبير. كان الدور الرئيسي للجنة اللعبة هو مراجعة الألعاب ، واختيار العنف ، والمواد الإباحية ، والعناصر غير القانونية الأخرى ، بالإضافة إلى مطالبة المطورين والمشغلين بإجراء تغييرات.
لكن لجنة اللعبة لم تكن كذلك.
كان نظام مراجعة الألعاب في هذا العالم مختلفًا عن عالمه السابق. كان هناك نظام درجات ، وكان الخط الأحمر أكثر مرونة قليلاً. يمكن للعديد من الألعاب العنيفة اجتياز المراجعة ، ولكن سيتم رفع الحد الأدنى للسن للعب اللعبة وفقًا لذلك.
علاوة على ذلك ، لم يكن الدور الرئيسي للجنة الألعاب هو مراجعة الألعاب ، ولكن توجيه وتنظيم صناعة ألعاب الفيديو ، مما يسمح بتطوير صناعة ألعاب الفيديو وتكنولوجيا الواقع الافتراضي.
في العادة ، لن تحكم لجنة اللعبة على اللعبة بناءً على مدى ربحيتها ، ولن تعطي معاملة خاصة للألعاب التي تدر الكثير من المال.
ومع ذلك ، اهتمت لجنة الألعاب أكثر بالألعاب المبتكرة ، فضلاً عن دعم الألعاب التي كانت متخلفة عن الركب. في الوقت نفسه ، سيقدمون التوجيه والدعم للمحتوى المتعلق بتكنولوجيا الواقع الافتراضي.
في هذه اللحظة ، كانت لجنة اللعبة تعقد اجتماعًا لمناقشة عملية مراجعة "موسم حدث الألعاب ذات الطابع الثقافي التقليدي".
نظرًا لوجود العديد من الألعاب ، كان على لجنة التحكيم إجراء مراجعة أولية أولاً ، ويمكن فقط إحضار أولئك الذين اجتازوا المراجعة إلى الاجتماع للمناقشة.
علاوة على ذلك ، لن يتمكن هؤلاء القضاة بالتأكيد من اللعب خلال اللعبة بأكملها من البداية إلى النهاية. أعد المصممون أدوات GM المقابلة لهم. كانت السمات المختلفة وفروع القصة وما إلى ذلك كلها قابلة للتعديل. قد يتعين على بعض الألعاب ذات القصة الأكثر تعقيدًا إرسال النص للمراجعة.
قال القاضي الذي استضاف الاجتماع ، "يمكننا أن نأخذ وقتنا للنظر في بقية الجوائز. المركز الأول سيذهب إلى Tale of the Sword و Wulin Legend ، هل لدى أي شخص أي اعتراض؟"
"لا اعتراض."
"لا اعتراض." وافق جميع القضاة الآخرين.
"حسنًا ، دعونا نناقش فيما بيننا. أي من هاتين اللعبتين ستحصل على الجائزة الأولى؟"
...
بينما كانت لجنة اللعبة في نقاش ساخن ، قام اللاعبون بتنزيل اللعبتين وبدأوا في اللعب.
فيما يتعلق بالتسويق ، كانت Tale of the Sword و Wulin Legend مرتبطة إلى حد كبير ، لذا ركزت معظم المناقشة على هاتين اللعبتين.
"أي لعبة تعتقد أنها ستحتل المركز الأول؟"
"أعتقد أنها حكاية السيف؟ Zen Entertainment جيدة حقًا في هذا النوع من السمات ، القصة وأسلوب playstyle كلها ناضجة جدًا. طالما تم إجراؤها بشكل جيد ، فستكون بالتأكيد من الدرجة الأولى."
"لكن Tale of the Sword ليس لديها أي ابتكارات كبيرة."
"أي ابتكار؟ لقد تم صنع العديد من الألعاب ذات الطابع الصيني ، وكلها ماتت بشكل بائس. وضع حكاية السيف هو بالفعل أفضل ما توصلنا إليه. ستفشل إذا حاولت الابتكار!"
"لكنني سئمت بالفعل من هذا الوضع. الجوهر هو نفسه. ما الهدف من تغيير النص؟ إذا لم تكن طريقة اللعب مبتكرة ، فهل ستظل تسمى لعبة؟ إذا كنت أرغب فقط في مشاهدة الحبكة ، قد أشاهد أيضًا الروايات أو المسلسلات التلفزيونية! "
"سألعب Wulin Legend. Chen Mo صادق للغاية هذه المرة ، وقد مضى وقت طويل منذ أن كانت هناك لعبة Wuxia. يجب أن أدعمه!"
"نعم ، أنا أؤيد أيضًا أغنية الموضوع!"
...
سرعان ما انغمس اللاعبون في هاتين المباراتين. في المنتديات ومجموعات اللاعبين المختلفة ، كان الجميع يناقش تصميم ومؤامرة هاتين اللعبتين.
"قصة حكاية السيف جيدة جدًا ، لقد تأثرت بالدموع!"
"نعم ، جعلتني النهاية المأساوية حزينة ، لكن القصة كانت جيدة حقًا!"
"الرجال الذين يلعبون دور Wulin Legend ، كيف تسير الأمور هناك؟"
"أوه ، ما زلت أركض حول الخريطة ، أشعر أنني سألعبها للمرة الثانية ..."
"لماذا ، هذه اللعبة ممتعة؟ هل يجب أن ألعبها مرة ثانية؟"
"لا ، لا أعتقد أنني سأتمكن من إنهائه في وقت واحد ..."
"ما هي فنون الدفاع عن النفس التي اخترتموها يا رفاق؟ ماذا أفعل الآن؟ أنا مرتبك بعض الشيء ..."
"لقد قمت بالفعل بمعظم المهام على الخريطة ، إنها معقدة للغاية!"
"لا بد لي من الاحتفاظ بدفتر صغير بجواري عندما ألعب ، وقد كتبت بالفعل أكثر من عشر صفحات ..."
"هل أنت جاد؟ هذا سخيف. حتى لو كان هناك القليل من حل الألغاز في اللعبة ، فلا داعي لكتابة أكثر من عشر صفحات بشكل صحيح؟"
"ربما كتبته على قطعة من الورق ..."
"ستعرف متى تلعبها بنفسك. هذه اللعبة تجعلني أشعر حقًا كأنني أحمق."
"سمعت أن هناك بالفعل جولة تفصيلية ، قام بها اللاعبون الذين جربوها في متجر الخبرة. أوه ، هناك غاسل يُدعى Lin Xue كان يبث اللعبة. أعتقد أنها أنجزت نهايتين بالفعل."
"ماذا يعني ذلك ، هل هناك نهاية ثالثة؟"
"ثلاثة؟ Hehe ، وفقًا لتشن مو نفسه ، هناك ما يقرب من عشر نهايات ..."
"هاه؟ عشرة ؟!"
"نعم ، قام لين شيوي بالنهايات الصالحة والشريرة. النهاية الصالحة هي الشخصية الرئيسية التي تهزم قادة الطوائف الصالحة وتصبح زعيمة وولين ، وأخيراً القضاء على عبادة الشر. النهاية الشريرة هي الشخصية الرئيسية التي تنضم الطائفة الشريرة ، والقضاء على جميع طوائف وولين وقتل زعيم الطائفة الشريرة ، وتصبح زعيمة وولين وتحكم العالم ".
"هذا جيد؟ نهاية الشر؟ يا إلهي ، هذه هي المرة الأولى التي أسمع فيها عن لعبة Wuxia بمثل هذا المحتوى الفظيع! لكني أحبها!"
"لماذا أشعر أنني ألعب لعبة مختلفة عن أي شخص آخر؟ لماذا قتلت على يد دجاجة في قرية المبتدئين وحصلت على لقب" بطل الدجاج "؟"
"يا رفاق ، دعنا لا نتحدث عن ذلك. لقد رأيت النهاية الشريرة في تيار Lin Xue ، إنها سيئة للغاية. لن أفسدها ، يمكنكم مشاهدتها بأنفسكم. كل ما يمكنني قوله هو أن هناك قدرًا كبيرًا من الحرية في هذا لعبة تفوق خيال أي شخص ".
"يا إلهي ، لقد جذبت انتباهي بنجاح. حسنًا ، سأقوم بتنزيله!"
...
تم تسعير كل من Wulin Legend و Tale of the Sword بخمسين يوان صيني. كان من النادر أن تكلف لعبة قائمة بذاتها ذات موضوع صيني أكثر من ذلك.
علاوة على ذلك ، لم تكن اللعبة من أجل المال ، بل كانت مخصصة للقضاة. لم يكن هناك جدوى من تسعير اللعبة مرتفعًا جدًا.
في البداية ، سرعان ما تلقت Tale of the Sword الكثير من التقييمات الجيدة. جاء معظم اللاعبين من أجل القصة ، وبعد تجربة القصة بأكملها ، قدموا لها تقييمات جيدة دون تردد.
من ناحية أخرى ، كان لدى Wulin Legend آراء مختلطة. كان معظمهم من خمسة نجوم ، ولكن كان هناك بعض النجوم من نجمة أو نجمتين. كان السبب الرئيسي هو أن اللعبة كانت صعبة للغاية للبدء. لم يفهم الكثير من اللاعبين اللعبة على الإطلاق ، وماتوا بعد جولة واحدة.
ولكن سرعان ما تلاشت شعبية لعبة Tale of the Sword بسبب عدم وجود ابتكار في طريقة اللعب. حتى لو كانت القصة جيدة ، فلن يكون لدى معظم اللاعبين ما يتحدثون عنه بعد ثلاثة إلى خمسة أيام من المناقشة بعد الانتهاء من اللعبة.
علاوة على ذلك ، أدرك العديد من اللاعبين أيضًا أن إعداد صعوبة اللعبة ، وتصميم المستوى ، وترتيب الحبكة ، والعديد من الجوانب الأخرى كانت جميعها لتلبية تفضيلات الحكام ، وبالتالي إضعاف بعض طريقة اللعب. سرعان ما انكشف ضعفها ، وكان هذا هو نقص القدرة على التحمل. كان الأمر سلسًا في البداية ، وكان الانطباع الأول جيدًا ، لكنه لم يستطع تحمل المزيد من الاستكشاف.
شعر العديد من اللاعبين بعلم النفس العكسي لهذا التصميم. هل ستتجاهل اللاعبين وتهتم فقط بالحكام من أجل الجائزة فقط؟
من ناحية أخرى ، استمرت شعبية Wulin Legend في النمو. كان هناك المزيد والمزيد من المنشورات على المنتديات ، وحتى الأدلة ومقاطع الفيديو أصبحت أكثر شيوعًا!
-