لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يدرك اللاعبون الآخرون أن شعبية Wulin Legend لم تنخفض ، بل ارتفعت!
خذ Tale of the Sword على سبيل المثال. اشترى معظم اللاعبين هذه اللعبة من أجل القصة. بعد قراءة القصة ، سيختار عدد قليل جدًا من اللاعبين تشغيلها مرة ثانية.
لكن Wulin Legend كان مختلفًا. كان هناك العديد من فروع القصة المختلفة ، ولن تكون قادرًا على تعلمها جميعًا حتى بعد اللعب ثلاث أو أربع مرات. حتى بدون القصة ، كان نظام القتال قابلاً للعب للغاية.
لعب السيف ، المنجل ، القبضات ، الأسلحة المخفية ... تم تقسيم مسارات Wulin Legend إلى العديد من الأساليب المختلفة ، ومع المواهب المختلفة والمهارات المهنية ، كان الأمر معقدًا بشكل لا يصدق!
كان معظم اللاعبين الذين علقوا عالقين في البداية ، وكان على أولئك الذين تمكنوا من الاستمرار في لعب اللعبة أن يلعبوها للمرة الثانية أو الثالثة ، أو على الأقل يمرون بالنهايات الجيدة والشر.
كانت هناك أيضًا العديد من المناقشات حول المنتديات ، ومسارات Wulin ، وتدفق القصة ، والمهارات المهنية ، والأدلة ... كان هناك الكثير لمناقشته في اللعبة ، وكان أكثر إثارة عشر مرات على الأقل من Tale of the Sword!
قريباً ، تم إصدار أرقام مبيعات الشهر الأول للألعاب ذات الطابع الصيني.
بيعت Tale of the Sword المرتقبة بشدة ثلاثمائة وعشرين ألفًا في شهرها الأول ، وهو أمر جيد جدًا للألعاب الصينية المستقلة.
من ناحية أخرى ، باعت Wulin Legend أكثر من أربعمائة ألف في الشهر الأول!
لم يكن هذا الرقم مثيرًا للإعجاب. من حيث المبيعات ، لم تكن جيدة مثل Plants vs Zombies ، ناهيك عن Warcraft. من حيث الإيرادات ، لم تكن جيدة مثل أنا MT في الشهر الأول.
ومع ذلك ، بالنسبة للألعاب المستقلة المنتجة محليًا ، وخاصة ألعاب wuxia ، كان هذا الرقم جيدًا جدًا في الواقع. بعد كل شيء ، كان هذا موضوعًا مناسبًا ، وكانت هناك نية لإكمال مهمة سياسية. كان حجم المبيعات هذا في الواقع أعلى مستوى من ألعاب wuxia المستقلة المنتجة محليًا!
والأهم من ذلك ، أظهرت هذه اللعبة للاعبين الإمكانيات اللانهائية للألعاب ذات الطابع الصيني. لا تعتمد الألعاب الصينية المستقلة على القصة فحسب ، بل يمكن أن تكون أيضًا صناديق رمل ، ويمكن أن تحتوي أيضًا على أنماط لعب معقدة. كان القيد الوحيد هو إبداع المصممين.
...
سرعان ما بدأت وسائط ألعاب الفيديو في نشر المقالات.
"المرشح الأكثر إثارة للمركز الأول؟ من سيقاتلني في Wulin Legend؟"
"لا يمكن تقديم ألعاب Wuxia إلى العالم بأسره؟ هذه اللعبة فعلتها!"
تعليقات اللاعب: عالم فنون قتالية بدرجة عالية من الحرية!
مراجعة اللعبة: على الرغم من صعوبة البدء ، إلا أنها غنية بالمحتوى ولا تقهر في الإبداع!
لقد أثبت Chen Mo ، الذي تميز دائمًا في Western Fantasy ، أنه قادر على التعامل مع أسلوب الصين أيضًا!
بالطبع ، كان هناك أيضًا العديد من وسائط الألعاب التي أشادت بـ Tale of the Sword. ومع ذلك ، بالمقارنة ، كان من الواضح أن محتوى هذه المقالات كان أضعف بكثير. يمكنهم الحديث فقط عن مدى تأثير حكاية السيف. لم يكن هناك الكثير ليقال عن طريقة اللعب.
في النهاية ، أعلنت لجنة اللعبة عن نتائج الحدث الصيني. تمت تسوية كل شيء.
تم اختيار Wulin Legend كأول جائزة ، بينما كانت Tale of the Sword هي الثانية.
على الرغم من أن وثيقة لجنة اللعبة لم تذكر أي شيء محدد ، إلا أنها كانت الكلمة الأخيرة. كان هذا يعني في الأساس أن Wulin Legend كانت أفضل لعبة Wuxia تحت عنوان الصين ، لا يعلى عليها.
تم نشر مقال حول Wulin Legend أيضًا على الصفحة الرئيسية لمحرك اللعبة في نفس الوقت الذي ظهرت فيه النتائج.
"لفترة طويلة ، اقتصرت الألعاب الصينية المستقلة على قتل الوحوش ، والتسوية ، وإكمال القصة ، مما تسبب في سأم اللاعبين من ذلك. لكن المصممين لم يكونوا على استعداد لتغيير طريقة اللعب ، وبدلاً من ذلك استمروا في العمل على القصة والرسومات. جعل هذا الألعاب الصينية المستقلة ، وخاصة ألعاب Xianxia ، تبدو وكأنها وسادة بلا نواة.
"لكن Wulin Legend غير هذا النموذج تمامًا. وأكبر ميزة له هي حريته. يمكن للاعبين اختيار الإحصائيات الخاصة بهم ، Wushu ، وحتى اختيار المسار الصحيح أو المسار الخطأ. هذا المستوى من الحرية شيء لا يمكن لأي لعبة أخرى في الصين القيام به . "
"على الرغم من أن هذه اللعبة لا تزال بها العديد من أوجه القصور ، مثل الصعوبة العالية في البدء وضعف التوجيه ، إلا أن هذا لا يؤثر على نجاحها. لا تزال أفضل لعبة قائمة بذاتها تحت عنوان Wuxia في السوق. لا يوجد أحد آخر يمكنه التغلب على هو - هي."
"ربما يجب على مصممي ألعاب الفيديو في بلدنا التعلم من Wulin Legend والتركيز على طريقة اللعب بدلاً من مجرد تغيير القصة وصنع لعبة جديدة."
كانت هذه المقالة هي الكلمة الأخيرة من لجنة اللعبة ، حيث أكدت مكان Wulin Legend بين الألعاب الصينية المستقلة ، وكذلك انتقاد Tale of the Sword لتركيزها على القصة والرسومات وإهمال طريقة اللعب.
في النهاية ، فاز Chen Mo بالجائزة الأولى مع Wulin Legend ، مما أدى إلى زيادة شهرته بشكل كبير في صناعة ألعاب الفيديو!
...
-تجر الخبرة-
قال Su Jinyu بحماس ، "المدير ، انظر ، Wulin Legend موجود على الصفحة الرئيسية لمتجر التطبيقات الرسمي!"
ألقى Chen Mo نظرة ورأى أن Wulin Legend كان بالفعل في أعلى مكان للتوصية على متجر التطبيقات الرسمي لمدة أسبوع.
لم يؤثر هذا المكان على المبيعات ، لكنه زاد من سمعة Chen Mo.
بخلاف ذلك ، أرسلت لجنة اللعبة أيضًا شهادة عليها عبارة "الجائزة الأولى لموسم حدث الألعاب ذي الطابع الثقافي التقليدي". كان هناك أيضًا درع تم توزيعه من قبل المسؤولين.
بعد كل شيء ، لقد كان كأسًا. على هذا النحو ، قام Chen Mo بوضع Su Jinyu على أرفف متجر الخبرة ، خصيصًا له.
هتف Su Jinyu ، "لم يفكر الكثير من الناس في Wulin Legend عندما قام المدير بذلك ، معتقدين أنه كان محفوفًا بالمخاطر. ولكن في الواقع ، سواء كان ذلك في المبيعات أو تقييمات الخبراء ، فإن Wulin Legend حقق نجاحًا كبيرًا!"
قال Zheng Hongxi: "كنت قلقًا بالفعل من أن اللاعبين لن يقبلوا هذا التنسيق ، لكن يبدو أنني كنت قلقًا من أجل لا شيء."
ابتسم تشين مو ولم يقل أي شيء.
كان في الواقع واثقًا جدًا من Wulin Legend لأنه توقع هذه النهاية.
كانت Tale of the Sword لعبة بيعت نفسها في القصة ، لكنها لم تكن جيدة مثل Legend of the Sword and Fairy ، لقد كانت جيدة فقط.
كيف يمكن مقارنة لعبة بلا نواة بلعبة كلاسيكية مثل Wulin Legend والتي ستستمر من ست إلى سبع سنوات؟
في حياته السابقة ، تم إعاقة تطوير الألعاب المنتجة محليًا بشدة. بالطبع ، كانت أسباب ذلك معقدة. كانت هناك قرصنة ، وعقلية المستهلك ، ومطورو الألعاب ، وسوق الألعاب.
ومع ذلك ، بغض النظر عن السبب ، كانت النتيجة النهائية أن الألعاب المستقلة المنتجة محليًا قد انقرضت تقريبًا. كان مطورو الألعاب يمضون قدمًا في طريق ألعاب الدفع للفوز. حتى بعض شركات الألعاب التي لديها بالفعل ما يكفي من الأموال والتكنولوجيا كانت غير راغبة في تطوير ألعاب قائمة بذاتها. كان لا بد من القول إن هذا كان نوعًا من المأساة.
-