في الصباح الباكر.
داخل مخزن الخبرة.
تثاءبت ون لينغوي وهي تجلس على كرسي التدليك ، "مديرة عديمة الضمير ، متى سأحصل على تحديث آخر لـ MT؟ أشعر أن عدد اللاعبين في اللعبة قد انتهى تقريبًا."
صُدم تشين مو ، "هاه؟ أنت ما زلت تلعب أنا أم تي؟"
ردت جيا بينغ ، "نعم ، أنا معجب بتصميمها ، لقد استسلمت منذ وقت طويل ..."
نظر إليه ون لينغوي ، "أنتم يا رفاق غير المحظوظين لن تكونوا قادرين على تجربة متعة هذه اللعبة."
كان جيا بينغ عاجزًا عن الكلام.
قال Wen Lingwei ، "على الرغم من أن Warcraft و Wulin Legend كانا رائعين ، لا أعتقد أنهما ممتعين مثل I Am MT على المدى الطويل."
انضم Qian Kun أيضًا إلى ، "نعم ، انظر إلى سوق ألعاب الهاتف المحمول في الوقت الحالي. تشغل ألعاب الورق نصف السوق تقريبًا. جميعهم قاموا بنسخ الهيكل والنماذج الأساسية لشركة I Am MT ، والأمر الأكثر إزعاجًا هو أنهم ما زلنا نبيع بشكل جيد! "
أومأ جيا بينج برأسه ، "نعم ، كان هناك الكثير من اللاعبين يشتكون من ذلك في البداية ، ولكن كان هناك المزيد والمزيد من هذه الألعاب ، وكان هناك العديد من الألعاب المصممة جيدًا. نظرًا لأن I Am MT لم تحصل على تحديث لـ منذ فترة طويلة ، غادر جميع اللاعبين ".
قال Qian Kun ، "لا يمكن مساعدته. يقوم المدير بشكل أساسي بصنع ألعاب جديدة طوال الوقت ، وليس لديه الوقت لإجراء تحديث لـ I Am MT. على الأكثر ، سيصنع بعض البطاقات الجديدة لتوسيع عمق اللعبة. من الطبيعي أن يمرض اللاعبون منها ".
قال Wen Lingwei ، "إنه عار وعار. كان المدير أول من صنع هذا النموذج ، لكنهم يستمتعون كثيرًا بنسخه ، والمفتاح هو أنهم يكسبون الكثير من المال!"
ضحك تشين مو ، "الشخص الذي يربح أكبر قدر من المال هو قتلة الشياطين من Emperor Dynasty Entertainment ، أليس كذلك؟ إنها تكسب حوالي أربعين مليونًا شهريًا ، أليس كذلك؟"
قال تشيان كون ، "أربعون مليون لا تزال غير كافية؟ إنها أكثر بكثير مما كنت أقوم به MT!"
قال جيا بينغ بلا حول ولا قوة ، "لا يوجد شيء يمكننا القيام به حيال ذلك. على الرغم من أن قاتل الشياطين ظهروا في وقت متأخر ، فإن قنوات Emperor Dynasty Entertainment رائعة ، وجودة الفن جيدة ، والأهم من ذلك ، أنه يتم تحديثه باستمرار ، ويصدر إصدارًا جديدًا كل أسبوعين. أنا MT لا يمكن مقارنتها ".
ضحك تشين مو ، "إنها أربعون مليونًا فقط ، ولا يزال الطريق بعيدًا."
صُدم Qian Kun ، "هاه؟ من نبرة صوتك ، لا يزال 40 مليونًا بعيدًا عنها؟ متابعة مدير المتجر يوسع آفاقي وينعش نظري للعالم ..."
استمتعت ون لينجوي. "ماذا تقصد؟ Stingy Store Manager ، هل تقصد أن تقول إنك مستعد للعودة وتعليمهم درسًا؟"
ضحك تشين مو قائلاً: "هيهي. هل تعتقد حقًا أنني انسحبت من سوق ألعاب الهاتف المحمول؟ لم يكن هناك شيء من هذا القبيل. حان الوقت لتذكيرهم بالخوف من أن تهيمن عليهم الألعاب بجدران مدفوعة الأجر."
الجميع: "رائع ، هل سيعود المدير إلى ألعاب الهاتف المحمول؟ هذا رائع!"
وجه سو جينيو خجولاً. "انتهى الأمر. سأقوم بتطوير لعبة خادعة أخرى!"
...
لقد مر أكثر من عام منذ إطلاق سراح I Am MT. خلال هذا الوقت ، لم يهتم Chen Mo كثيرًا بلعبة الهاتف المحمول ، وركز انتباهه على الكمبيوتر الشخصي.
خاصة Warcraft ، بذل Chen Mo الكثير من الجهد في ذلك. استغرق الأمر نصف عام لتطويره ، ناهيك عن الوقت الذي كان عليه للترويج لـ Warcraft وتطوير Wulin Legend. خلال هذا الوقت ، استغرق Chen Mo بعض الوقت فقط لتحديث I Am MT ببضع بطاقات وبضعة فصول. لم يفعل الكثير على الإطلاق.
بالطبع ، فهم لاعبو I Am MT هذا أيضًا. ومع ذلك ، كان الفهم شيئًا واحدًا ، حيث سئم اللاعبون منه في النهاية ويتحولون إلى ألعاب الورق الأخرى.
حتى الآن ، انخفضت الإيرادات الشهرية لشركة I Am MT إلى حوالي ثلاثة ملايين ، وكان عدد اللاعبين النشطين أقل بكثير من ذي قبل. أولئك الذين ما زالوا يلعبون اللعبة كانوا جميعًا معجبين حقيقيين ، وأصبح من المعتاد بالنسبة لهم لعب اللعبة كل يوم.
على لوحة المتصدرين لألعاب الهاتف المحمول ، كان هناك العديد من ألعاب الورق المشابهة لـ I Am MT ، وقد احتلت حتى نصف لوحة صدارة ألعاب الهاتف المحمول.
فتح قائمة الألعاب المحمولة الأكثر مبيعًا. أربعة من العشرة الأوائل كانت ألعاب ورق.
لم يقم مصممو ألعاب الفيديو الآخرون بنسخ كل شيء فقط ، وخاصة الألعاب التي تصنعها الشركات الكبرى مثل Demon Slayers ، والتي أدخلت تحسينات على لعبة الورق.
كان فن البطاقات يتنوع أكثر فأكثر ، وأصبحت الرسوم المتحركة أكثر روعة. كانت هناك حتى ألعاب جعلت البطاقات في نماذج ثنائية الأبعاد.
في الوقت نفسه ، استمر مصممو ألعاب الفيديو في إضافة أساليب لعب جديدة إلى ألعاب الورق ، وكان محتوى ألعاب الورق الجديدة أكثر ثراءً من I Am MT.
علاوة على ذلك ، أدركت ألعاب الورق مثل Demon Slayers أهمية IP والإصدارات الأحدث. بسبب هاتين النقطتين ، استمر Demon Slayers في التحسن ، وأصبح الآن رقم واحد على لوحة صدارة ألعاب الهاتف المحمول.
بعد كل شيء ، أجرى مصممو ألعاب الفيديو الكثير من الأبحاث حول I Am MT ، وعرفوا سر ربحية اللعبة.
علاوة على ذلك ، لم يكن من الصعب صنع ألعاب الورق. يمكن لشركة كبيرة مثل Emperor Dynasty Entertainment أن تصنع لعبة بسهولة كل شهرين إلى ثلاثة أشهر ، وبتعليقات اللاعبين ، لن يكون من الصعب إنشاء لعبة بطاقة ناجحة.
كان العديد من مصممي ألعاب الفيديو يضحكون في قلوبهم ، وخاصة مصممي ألعاب الفيديو من الدرجة B و C من الشركات الكبرى ، حيث كانوا يكسبون الكثير من المال من ألعاب الورق هذه.
"سمعت أن لعبة بطاقتك ستصدر قريبًا؟ كيف يتم ذلك ، هل حصلت على IP؟"
"لقد فعلت ، إنها مانجا يابانية IP. إنها ليست مشهورة جدًا ، لكنها ليست سيئة."
"طالما أن لديك عنوان IP. فقط انتظر وانظر ، يجب أن تكون الإيرادات الشهرية حوالي خمسة ملايين. إذا كان بإمكانك الحصول على ترقية على منصة Emperor Dynasty Gaming ، فقد يتجاوز ذلك عشرة ملايين."
"أنا في مفاوضات ، لكن منصة ألعاب Emperor Dynasty تطلب الكثير ، فهم يريدون ثمانين بالمائة. ما زلت أفكر في ذلك."
"ما الذي يجب التفكير فيه ، مع قيام Emperor Dynasty Gaming Platform بالترويج لك ، فأنت لا تزال تحقق ربحًا حتى لو حصلت على عشرين بالمائة!"
"نعم ، هذا صحيح ، لكنه ما زال مؤلمًا."
"حسنًا ، ما الذي يجب أن تقلق بشأنه؟ أنت تكسب هذا المال أثناء الاستلقاء ، يجب أن تكون سعيدًا بذلك! بالحديث عن ذلك ، علينا جميعًا أن نشكر Chen Mo. لقد ابتكرت شركة I Am MT نوعًا جديدًا تمامًا من الهواتف المحمولة المباريات. كنا جميعًا نكافح لتغطية نفقاتنا ، ولكن الآن بعد أن وجدنا مخرجًا ، كلنا بخير. "
"علينا حقًا أن نشكر Chen Mo. لقد صنع I Am MT وأظهر لنا طريقًا للخروج ، ثم ذهب للعب ألعاب الكمبيوتر. ماذا تسمي ذلك؟ فعل الخير دون أن يترك اسمه؟"
"بصراحة ، إنه حقًا عبقري ، يصنع ألعاب الكمبيوتر واحدة تلو الأخرى. لا يسعك إلا الإعجاب به. لكن هذا شيء جيد ، الآن بعد أن ترك صناعة ألعاب الهاتف المحمول ، لن تواجه ألعابنا منافسة كبيرة. "
"نعم ، استمر في ذلك. بمجرد أن تجني هذه اللعبة المال ، سأشتري IP رواية أخرى شهيرة وصنع لعبة بطاقة أخرى لكسب المزيد من المال!"
...
بالنسبة لمصممي ألعاب الفيديو هؤلاء ، كان ظهور I Am MT خبرًا رائعًا.
قبل ذلك ، كان على مصممي ألعاب الفيديو من الدرجة B و C أن يجهدوا عقولهم للتوصل إلى أنماط لعب ، ومحاولة فهم نفسية اللاعبين. الألعاب التي قاموا بها كان من المحتمل أن تكون فاشلة ، وهو ما كان محفوفًا بالمخاطر.
ولكن الآن ، بمساعدة ألعاب الورق ، كان مصممو ألعاب الفيديو هؤلاء بحاجة فقط إلى الحصول على IP جيد ، ثم نسخ ألعاب الورق الناجحة في السوق بجدية لكسب المال.
حتى لو كان فقط خمسة ملايين يوان صيني في الشهر ، وأعطوا سبعين إلى ثمانين في المائة منه للموزعين ، فسيظل بإمكان مصممي ألعاب الفيديو هؤلاء تحقيق سبعة إلى ثمانمائة ألف يوان صيني شهريًا ، وهو ما كان أكثر من كاف بالنسبة لهم للعيش بسعادة.
من ناحية أخرى ، فإن مصممي ألعاب الفيديو الذين لم يتمكنوا من الحصول على IP جيد سوف يجهدون عقولهم لإنشاء IP الخاص بهم ، أو استخدامه لخلق الضجيج والشهرة ، ووضع جهودهم في مناطق خارج اللعبة.
يقوم بعض مصممي ألعاب الفيديو بإجراء بعض التعديلات على أسلوب اللعب ، لكنهم أضافوا بشكل أساسي أنماط لعب جديدة. في الأساس ، لم يجرؤ أحد على إجراء تغييرات كبيرة على طريقة اللعب الأساسية لـ I Am MT.
بعد كل شيء ، يمكنهم كسب المال فقط عن طريق النسخ ، ولم يكن لدى مصممي ألعاب الفيديو هؤلاء الدافع لإجراء تغييرات كبيرة. إذا قاموا بتغيير سيئ ولم تحقق اللعبة أرباحًا ، ألن تكون هذه خسارة كبيرة؟
ما لم يعرفوه هو أن السبب وراء عدم استمرار Chen Mo في تطوير ألعاب الهاتف المحمول المدفوعة للفوز بعد I Am MT هو أنه كان ينتظر.
توسع سوق ألعاب الورق خطوة بخطوة. تمامًا مثل ألعاب بطاقات الهاتف المحمول الصينية في حياته السابقة ، حققت I Am MT 55 مليون يوان صيني شهريًا ، وحصلت Young Three Kingdoms على مائتي مليون يوان صيني شهريًا ، وحققت Legend of Dota Dota ثلاثمائة مليون يوان صيني شهريًا ، كل منها أعلى من الماضي.
لم يكن هذا فقط بسبب تطور أسلوب اللعب ، ولكن أيضًا بسبب التوسع المستمر لقاعدة اللاعب.
كلما زاد عدد ألعاب الورق ، زادت قاعدة اللاعبين. كثير من اللاعبين الذين لم يلعبوا ألعاب الورق في الأصل ينجذبون إلى عنوان IP ، ويتحولون إلى لاعبين في ألعاب الورق.
كانت هذه عملية طويلة نسبيًا. عندما توسعت مجموعة لاعبي ألعاب الورق إلى حد كبير بما يكفي ، ستكون ألعاب الورق المبتكرة هذه قادرة على الانفجار بقوة لا تصدق في ظل فرضية الوقت والمكان والأشخاص المناسبين.
سمح Chen Mo لشركات ألعاب الفيديو الأخرى بنسخ I Am MT وكسب المال دون القيام بأي شيء ، على أمل استخدامها لتوسيع قاعدة اللاعبين في ألعاب الورق.
-