كانت "ألعاب الورق المحلية" مفهومًا فريدًا. كانت مختلفة تمامًا عن "ألعاب الورق" مثل Hearthstone و Magic Card.
ألعاب مثل Dota Legend و Onmyoji ، على الرغم من أن قتالها وعرضها كان مختلفًا تمامًا عن ألعاب الورق ، إلا أن جوهرها كان متشابهًا.
تم تمثيل "ألعاب الورق الصينية" بواسطة I Am MT. ألعاب الجوال التي تركز على جمع وتدريب والقتال البطاقات. شكل تعبيرهم كان يتطور باستمرار.
من معارك بطاقات I Am MT ، إلى معارك الشخصيات ثنائية الأبعاد لـ Dota Legend ، إلى قتال Onmyoji الكامل ثلاثي الأبعاد القائم على الأدوار ، كان العرض مختلفًا ، لكن جوهرها كان هو نفسه ، ولهذا السبب كان يُنظر إليها جميعًا على أنها `` ألعاب ورق صينية ''.
قبل اتخاذ قرار بشأن لعبة جديدة ، قرر Chen Mo البحث في المنتديات للحصول على تعليقات حول ألعاب الورق الشهيرة ، قبل اتخاذ قرار بشأن اللعبة التي ستصنعها.
...
في المنتديات الرسمية لـ I Am MT.
"هناك لعبة جديدة تم إصدارها مؤخرًا ، أعتقد أنها تستخدم عنوان IP للمانجا اليابانية. هل يريد أي شخص اللعب؟"
"لن أذهب ، هناك الكثير من الألعاب مثل هذه. ألا سئمت منها حتى الآن؟"
"لأكون صريحًا ، هذا هو نفسه أنا MT. إنه نفس الروتين القديم. لقد لعبت بعض الألعاب الأخرى من قبل ، لكنني ما زلت أعود في النهاية. أنا فقط أدخل على الإنترنت كل يوم لإكمال المهام اليومية والتعادل عشر مرات على التوالي ".
"نعم ، لقد كانت I Am MT في الواقع أكثر متعة عندما ظهرت لأول مرة ، لقد كانت تجربة جديدة. العديد من شركات ألعاب الفيديو تتبع هذا الاتجاه وتصنع ألعاب بطاقة على الهاتف المحمول الآن ، لقد سئمت منها."
"إنها معجزة أن هذه اللعبة لا تزال قادرة على جني الكثير من المال بعد نسخها لأكثر من عام."
"تنهد ، إنه لأمر مخز أن مصممي ألعاب الفيديو هؤلاء تعلموا فقط من حواجز الدفع الخاصة بـ Chen Mo ، ولا شيء من إبداع Chen Mo."
"نعم ، على الرغم من أن I Am MT هي عملية احتيال ، إلا أنها لا تزال لعبة جيدة تقود الطريق. لدى Chen Mo الكثير من الأفكار ، لا يسعني إلا الإعجاب به."
"إنه لأمر مخز أن Chen Mo لم يعد يصنع ألعابًا للجوال مثل هذه بعد الآن ، حتى أنه لم يقم بتحديث I Am MT."
"لا يمكن مساعدته ، يلعب Chen Mo الآن ألعاب الكمبيوتر. والآن بعد أن جنى ما يكفي من المال ، تحول إلى الألعاب المتطورة. ربما لأنه يعتقد أن المستقبل أفضل هناك."
"على الرغم من أن هذا أمر جيد ، ما زلت آمل أن يقوم Chen Mo بعمل تكملة لـ I Am MT."
"سمعت أن عددًا قليلاً من شركات ألعاب الفيديو تفكر في تغيير طريقة عرض ألعاب بطاقات الهاتف المحمول ، وأتساءل كيف ستظهر."
"تغيير شكل التعبير؟"
"نعم ، لم تعد معارك البطاقات. بدلاً من ذلك ، إنها شخصيات ثلاثية الأبعاد. وبهذه الطريقة ، ستكون مشاهد القتال في اللعبة بالتأكيد أكثر ثراءً من معارك البطاقات."
"هل هذا صحيح؟ ثم يمكنني التفكير في إلقاء نظرة. آمل أن أتمكن من ابتكار شيء مبتكر."
...
بعد تصفح عدد قليل من المنتديات الكبيرة وقراءة تعليقات بعض ألعاب الورق الشائعة ، كان لدى Chen Mo فكرة جيدة عما يمكن توقعه.
بالنسبة له ، كان التوقيت مثاليًا. كانت الآن فترة انتقالية حاسمة. سئم اللاعبون من بطاقات الجيل الأول التقليدية ، ولم يكتشف مصممو اللعبة اتجاه الانتقال.
في الماضي ، كان الجيل الأول من ألعاب بطاقات الهاتف المحمول لا يزال في مهده ، وكان بإمكان المصممين جني الأموال بشكل أساسي بمجرد قلب اللعبة ، لذلك لم يكن لديهم الكثير من الحافز لتغيير التنسيق.
لكن في هذه المرحلة ، كان العديد من اللاعبين قد لعبوا بالفعل لعبتين أو ثلاث بطاقات على الهاتف المحمول ، وبدأوا في الشعور بالملل منها. بدون IP جيد ، لن يكونوا قادرين على جني الكثير من المال.
لذلك ، لم يكن أمام المصممين خيار سوى تغيير طريقة تفكيرهم والبدء في التفكير في كيفية الابتكار.
أسهل طريقة للابتكار كانت من حيث الفن.
يمكن أن تدعم تقنية الهاتف المحمول في العالم ألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد ، لذلك كان تطور ألعاب بطاقات الهاتف المحمول أسرع بكثير مما كان عليه في حياة Chen Mo السابقة.
في حياة Chen Mo السابقة ، تم إصدار I Am MT في يناير 2013 ، وتم إصدار Legend of Dota في يوليو 2014 ، وتم إصدار Onmyoji في يونيو 2016.
في الأساس ، سيستغرق كل ابتكار رئيسي ما لا يقل عن سنة ونصف إلى سنتين لإكماله. لم يكن هذا فقط بسبب تراكم مفاهيم التصميم ، ولكن أيضًا بسبب تكوين الهاتف.
ولكن في العالم الموازي ، نظرًا لأن تكنولوجيا الهاتف المحمول يمكن أن تدعم ألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد ، كان هناك مجال أكبر بكثير للمصممين للاستفادة منها. كانت هناك بالفعل ألعاب بطاقة محمولة بشخصيات ثنائية الأبعاد كنقطة بيع لها ، أسرع بنصف عام مما كانت عليه في حياته السابقة.
على الرغم من أن هذه الألعاب لم تكن جيدة مثل Legend of Dota من حيث طريقة اللعب ، إلا أنها كانت أفضل من Legend of Dota من حيث الفن. كان هناك العديد من ألعاب الورق المحمولة التي كانت مشابهة لـ Dota.
إذا كان لديه نصف عام آخر ، فقد تكون هناك لعبة بطاقة ثلاثية الأبعاد مع فن رائع.
بالطبع ، لن يتخلى تشين مو عن هذه الفرصة. كان سوق ألعاب الورق كبيرًا بالفعل ، وكان الطلب على ألعاب الورق المبتكرة في ذروته. لم يدرك مصممو ألعاب الفيديو الآخرون اتجاه الابتكار لألعاب الورق المحمولة.
لقد حان الوقت ليتذكر اللاعبون خوفهم من "خلق السعادة بقلبهم".
...
في الاستوديو ، كان تشين مو يرسم على لوحة الرسم الخاصة به. بعد فترة وجيزة ، ظهر على الشاشة رجل وسيم بشعر أبيض بطول الكتف ومروحة قابلة للطي.
Onmyoji ، Abe no Seimei.
لكي نكون صادقين ، يمكن لـ Chen Mo أن يصنع إما Legend of Dota أو Onmyoji ، ولكن بعد بعض التفكير ، قرر أن يصنع Onmyoji.
كانت Dota Legend ابتكارًا كلاسيكيًا للعبة بطاقة الهاتف المحمول ، ولن يكون من المبالغة القول إنها كانت أفضل من I Am MT في كل جانب. لكن المشكلة كانت أن فنها كان متأخرًا نسبيًا ، ولم يكن هناك Dota في العالم الموازي ، لذلك لم يكن لديها أي ميزة من حيث IP.
كانت خطة تشين مو هي الاستحواذ على سوق ألعاب بطاقات الهاتف المحمول بالكامل ، وقطع جميع السبل أمام الآخرين.
من حياته السابقة ، كان Dota Legend و I Am MT متشابهين ، ولم يكن فنهم من الدرجة الأولى ، وكانوا مبدعين بشكل أساسي من حيث طريقة اللعب.
كان من السهل على المصممين الآخرين "استعارة" ابتكارات أسلوب اللعب لألعاب الورق. ولهذا السبب على وجه التحديد ، تم "استعارة" هاتين اللعبتين بشكل متكرر من بعضهما البعض. حتى أن بعض الألعاب التي "اقترضت" منها تمكنت من تجاوز الألعاب الأخرى من حيث الإيرادات.
لم يكن لدى Onmyoji هذه المشكلة. كانت الرسومات والموسيقى والقصة وتصميم الشخصيات في اللعبة من الدرجة الأولى في صناعة الألعاب المحمولة. بعد عامين من إطلاقها ، لم تكن هناك لعبة واحدة يمكن أن تتوافق مع معاييرها ، لذلك لم يكن Chen Mo قلقًا بشأن نسخها.
بالنسبة إلى fgo ، لم يستطع Chen Mo إخراج عنوان IP الكامل لسلسلة المصير ، لذلك لم يكن بإمكانه إلا وضعه جانبًا في الوقت الحالي.
فتح Chen Mo مستندًا وبدأ في كتابة مفهوم التصميم لـ Onmyoji.
-