بعد شرح تصميم Onmyoji ، بدأ Chen Mo في تعيين المهام إلى الثلاثة منهم.
بعد العمل في Warcraft و Wulin Legend ، أصبحوا على دراية بما يجب عليهم فعله. لم يكن تشين مو بحاجة إلى قول الكثير لمعرفة ما يجب عليهم فعله.
ثم أكد تشين مو على خلفية Onmyoji.
كان لدى Onmyoji عنوان IP ، وقد استند إلى رواية للمؤلف الياباني Naruto ، لكنها لم تكن مؤثرة جدًا في الصين. كان أكبر استخدام لها هو أنها شكلت القصة الرئيسية لـ Onmyoji.
بالطبع ، كانت الرواية الأصلية تحتوي على الكثير من الكلمات ، لذلك لم يكن تشين مو بحاجة إلى استخدامها ، فقد احتاج فقط إلى كتابة القصة الرئيسية لـ Zheng Hongxi.
علاوة على ذلك ، استند Onmyoji الأصلي إلى الفولكلور في فترة Heian ، واستند إلى Modern Monogatari Collection. تعود أصول معظم الوحوش والشخصيات في القصة ، لذلك لم يكن من الصعب على الثلاثة فهم ذلك.
بعد تعيين المهام ، عاد الثلاثة إلى العمل ، وخاصة Zheng Hongxi. كانت هذه هي المرة الأولى التي يكتب فيها قصة يابانية ، لذلك كان عليه أن يعد الكثير من المواد.
أما بالنسبة إلى Chen Mo ، فقد كان عليه التحكم في جودة اللعبة ، تمامًا كما كان من قبل.
بعد عودته إلى المكتب ، استخدم Chen Mo جرعة تشغيل الذاكرة لرسم الفن لكل من Onmyoji و Shikigami في Onmyoji.
Abe no Seimei و Kagura و Minamoto no Boa و Eight Hundred Bhikkhunis.
Daitengu ، Shutendoji ، Lord of Arakawa ، Ibaraki Douji ...
استمر Onmyoji في إضافة المزيد من Shikigami في التحديثات اللاحقة. كان العدد النهائي لشيكيجامي قريبًا من مائة ، ما يسمى بليلة مائة شيطان.
ولكن لم تكن هناك حاجة إلى الكثير من Shikigami في الإصدار الأول ، سيكون حوالي سبعين شخصًا كافيًا لدعم اللعبة بأكملها.
كتب تشين مو أولاً إعدادات وأدوار ومهارات كل شيكيجامي وفقًا لذاكرته.
كانت هذه هي أفراح Onmyoji الأساسية. كان لديه نظام قتال غني ، وكان كل من Shikigami يحمل علامة Spirit مناسبًا تمامًا لمهاراتهم. في هذا الجانب ، كان Onmyoji أفضل بكثير من ألعاب الورق الصينية الأخرى.
على سبيل المثال ، Yuki Girl's Blizzard ، و Three-Tailed Fox's Furious Beauty ، و Jiaotu's Trickle ، وما إلى ذلك. كانت مهاراتهم متوافقة تمامًا مع إعدادات Retainer التي تحمل علامة Spirit وقصة الخلفية. ليس ذلك فحسب ، بعد تناول نفس التجنيب الذي يحمل علامة Spirit ، يمكن حتى رفع مستوى مهاراتهم. إلى جانب الأرواح المستعبدة المختلفة ، أصبحت تشكيلة Retainer التي تحمل علامة Spirit أكثر تنوعًا.
كانت إحدى أكبر خصائص Onmyoji أنها كانت منتجًا ذا أسلوب واضح ودرجة عالية من الإنجاز.
بالمعنى الدقيق للكلمة ، لم يكن جوهر Onmyoji جديدًا. كانت لا تزال لعبة ورق ، وكان أسلوب اللعب مشابهًا جدًا لاستدعاء الشيطان.
في الواقع ، لم يتم اعتبار Demon Summoning لعبة محمولة استثنائية في الصين ، لكن هيكل لعبتها بالكامل كان مكتملًا للغاية.
لم يكن لدى Onmyoji العديد من الابتكارات فيما يتعلق بالرسومات وأسلوب اللعب (بخلاف كونه مجتهدًا أكثر) ، ولكن نجاح Onmyoji كان أنه يحتوي على الكثير من المحتوى حول موضوع Onmyoji.
من حيث الفن ، كانت واجهة المستخدم وفن المفهوم والنماذج كلها رائعة للغاية وموحدة للغاية ، مما يجعل اللعبة بأكملها تبدو متكاملة للغاية.
فيما يتعلق بالموسيقى ، كانت موسيقى الخلفية والدبلجة من الدرجة الأولى ، مما يسهل على اللاعبين الانغماس في القصة.
فيما يتعلق بالقصة ، استخدم Onmyoji القصة الرائعة من Onmyoji كمخطط. كان لكل شخصية / شيطان قصته الخاصة ، وبلغت قصة الرسوم المتحركة الفعلية لـ Onmyoji والسيرة الذاتية المكتوبة عدة مئات الآلاف من الكلمات ، ولا يزال يتم توسيعها.
لذلك ، كان النجاح الحقيقي لـ Onmyoji في قصتها ومحتواها. بينما لا تزال ألعاب بطاقات الهاتف المحمول الأخرى عالقة في مرحلة "سرقة IP" و "شراء IP" و "إجبار IP" ، فقد حققت Onmyoji درجة عالية من الوحدة بين المحتوى والموضوع ، ووصلت إلى مستوى "أنا IP" ". كان هذا أيضًا هو السبب الرئيسي الذي جعلها تصبح لعبة بطاقات محمولة استثنائية.
لكي يصنع تشين مو Onmyoji في عالم موازٍ ، كان عليه أن يدرك هذه النقطة أيضًا.
قد تكون اللعبة مملة ، ويمكن أن تكون مجتهدة للغاية ، ويمكن أن يكون لها أسلوب لعب واحد ، وهذه العيوب لم تكن مهمة ، لكن كان عليه أن يدرك نقاط قوتها ، وكان ذلك هو جعل محتواها أفضل من أي لعبة بطاقة محمولة أخرى.
...
بينما كان Chen Mo يعمل على Onmyoji ، لم يتوانى المصممون الآخرون أيضًا.
مقر الإمبراطور داينستي إنترتينمنت.
في غرفة الاجتماعات ، كان جهاز العرض يعرض عرضًا تقديميًا في PowerPoint عن مشاركة تجربة قتلة الشياطين ، مع Qiu Bin باعتباره المتحدث الرئيسي.
كان هناك العديد من الأشخاص في غرفة الاجتماعات ، وكان معظمهم من مصممي Emperor Dynasty Entertainment من فئة B و C ومساعديهم. كانوا جميعًا يستمعون باهتمام ، خائفين من أن يفوتهم شيء ما.
بدا Qiu Bin في مزاج جيد ، تحدث بثقة.
حقق The Demon Slayers الذي كان يقود تطويره إيرادات شهرية قدرها 45 مليونًا ، وسيطر على الرسوم البيانية الأكثر مبيعًا. زادت سمعته في صناعة ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير ، وكذلك موقعه في Emperor Dynasty Entertainment.
كاد الرهان مع Chen Mo أن يجعله يستقيل ، لكن لحسن الحظ وثق به Lin Chaoxu بما يكفي للسماح له بقيادة تطوير لعبة مشابهة لـ I Am MT ، مما أدى إلى نجاح Demon Slayers.
في الواقع ، كان Qiu Bin شخصًا ذكيًا. على الرغم من أنه لم يكن مبتكرًا بدرجة كافية ، إلا أنه كان هادئًا للغاية. بعد هزيمته من قبل I Am MT ، درس نجاح I Am MT.
أثناء تطوير وتشغيل Demon Slayers ، فهم Qiu Bin جوهر I Am MT بشكل أفضل وأفضل. كان Qiu Bin واثقًا الآن من أنه المصمم الذي يتمتع بأفضل فهم لألعاب الورق مثل هذه.
بالطبع ، لم يكن تشين مو الوحيد.
نظمت شركة Emperor Dynasty Entertainment هذا الحديث على أمل أن يتمكن Qiu Bin من مشاركة تجربته في تطوير وتشغيل Demon Slayers مع المصممين الآخرين ، مما يعزز ميزة Emperor Dynasty Entertainment في صناعة الألعاب المحمولة.
تحدث Qiu Bin أمام PowerPoint على المنصة.
"لقد قمت بالفعل بتحليل المتعة الأساسية لألعاب الورق ، إنها في الواقع تبني إدراك اللاعبين لقيمة البطاقات. بالطبع ، هذا شيء يمكن لأي مصمم درس ألعاب الورق فهمه. لذا ، كيف يمكننا أن نكافح طريقنا للخروج من العديد من ألعاب الورق؟ "
"لقد لخصت نجاح Demon Slayers وألعاب الورق المماثلة الأخرى في ثلاث كلمات رئيسية: التجزئة ، والتكلفة المنخفضة ، وعنوان IP الكبير."
-