بعد العودة إلى متجر الخبرة الخاص به ، واصل Qiu Bin التفكير في طريقة لعب Demon Slayers 2.
كانت اللعبة قيد التطوير منذ فترة حتى الآن ، وتم تنفيذ طريقة اللعب الأساسية إلى حد كبير.
ولكن بالنظر إلى التأثير الذي كان سيحدث على قتلة الشياطين ، لم تتسرع شركة Emperor Dynasty Entertainment في إطلاق سراح Demon Slayers 2 لأنها كانت لا تزال في مرحلة التطوير.
بعد كل شيء ، كان لا يزال على حاله. نظرًا لأن Demon Slayers لا يزال بإمكانه الحصول على أربعين مليون يوان صيني شهريًا ، فلا فائدة من إصدار تكملة من شأنها أن تستنزف عمر اللعبة السابقة.
كتتمة ، ركز Demon Slayers 2 بشكل أساسي على تحسين القتال ، والتغيير من قتال البطاقات الخالص إلى القتال الأفقي. لم يكن اللاعبون بحاجة إلى استخدام أي مهارات ، فقد احتاجوا فقط إلى ضبط مواقعهم.
بالطبع ، تم تغيير الأحرف أيضًا من بطاقات إلى نماذج ثنائية الأبعاد. ولكن باعتبارها لعبة تحت عنوان Xianxia ، كانت طريقة الهجوم الرئيسية للشخصيات هي رمي القطع الأثرية على بعضها البعض ، لذلك لم تكن هناك حاجة للتحرك.
كان هذا مختلفًا عن أسطورة دوتا عن حياته السابقة. بشكل عام ، كانت طريقة اللعب أسوأ قليلاً من لعبة Dota.
ومع ذلك ، فإن رسومات Demon Slayers 2 كانت جيدة جدًا بالفعل. على الرغم من أن الشخصيات كانت لا تزال في أسلوب تشيبي ، إلا أنها لم تكن من النوع الأصغر سنًا ، وبدا وسيمًا جدًا.
كان التغيير في أسلوب الفن لإرضاء رغبة اللاعبين في الحصول على رسومات أفضل ، بالإضافة إلى تلبية جماليات غالبية اللاعبين. سيساعد أسلوب تشيبي هذا قليلاً في الوصول إلى الجمهور الأصغر سنًا.
I Am MT كان له أسلوب كاريكاتوري. بعد بحث Qiu Bin ، وجد أن الأسلوب الكرتوني كان وسيلة رائعة للتخفيف من التعب الذي يشعر به اللاعبون من لعب اللعبة. كان متوافقًا جدًا مع الطبيعة المجزأة لألعاب الجوال ، ولهذا السبب قرر هذا الأسلوب الفني.
كان Qiu Bin واثقًا جدًا من Demon Slayers 2 ، حيث تم التفكير بعناية في العديد من إعدادات اللعبة.
يمكن أن يقول Qiu Bin بثقة أن Demon Slayers 2 ستكون أفضل لعبة بطاقة للهاتف المحمول في السوق ، باستثناء أي شيء.
تم تحسين جودة الفن والموسيقى.
واصلت طريقة اللعب طريقة اللعب الكلاسيكية لـ Demon Slayers ، مع بعض الابتكارات الطفيفة.
علاوة على ذلك ، بعد النجاح الكبير الذي حققته Demon Slayers ، ستفعل Emperor Dynasty Entertainment بالتأكيد كل ما في وسعها للترويج لـ Demon Slayers 2. مع قناة التوزيع القوية هذه ، ستتفوق هذه اللعبة بالتأكيد على سابقتها.
كان Qiu Bin واثقًا من أن هذه اللعبة ستواصل نجاح Demon Slayers ، وستستمر في احتلال الصدارة على مخططات ألعاب الهاتف المحمول.
بل كان من الممكن أن يصل الدخل الشهري إلى 80 مليون!
بالنسبة لمصمم في هذا العالم ، كانت لعبة الهاتف المحمول التي تربح ثمانين مليون يوان صيني شهريًا بالفعل إنجازًا مذهلاً ، لكن Qiu Bin كان واثقًا لأنه كان يعرف جيدًا ربحية ألعاب بطاقات الهاتف المحمول.
بينما كان Qiu Bin يتخيل إطلاق Demon Slayers 2 ، ركض مساعده في حالة من الذعر.
"هذا سيء! لقد تلقيت للتو أخبارًا تفيد بأن Chen Mo يصنع لعبة محمولة!"
من الواضح أن المساعد دهس بمجرد سماعه الخبر. كان صوته لا يزال يرتجف.
شعر Qiu Bin وكأنه قد ضربه البرق. ماذا بحق الجحيم ، كان تشين مو يصنع لعبة بطاقة على الهاتف المحمول؟
ألم يحاولوا إثارة المشاكل؟
لكنه سرعان ما هدأ وسأل: "هل المعلومات دقيقة؟ ما هي لعبة الجوال هذه؟ البطاقات؟"
قال المساعد ، "لا أعرف ما إذا كانت بطاقة على وجه التحديد ، لكنها مرجحة جدًا! انظر."
قال المساعد وسلم الهاتف إلى Qiu Bin.
ألقى Qiu Bin نظرة ورأى أن هناك بعض القطع الفنية الأصلية على الهاتف. كانوا جميعًا شياطين وأشباح على الطريقة اليابانية. ومع ذلك ، تم رسمهم بشكل جيد للغاية وكانت الدقة الإجمالية عالية للغاية.
سأل Qiu Bin: "من أين جاء هذا؟"
أجاب المساعد: "شركة تعهيد. إنها واحدة من أفضل الشركات الفنية في الصين. منذ أن عملنا معهم لفترة طويلة ، أعرف أحد الفنانين. أخبرني عندما اكتشف أن تشين كان مو قد استعان بمصادر خارجية لبعض الأعمال الفنية الأصلية ".
أومأ Qiu Bin برأسه ، "حسنًا ، هذه مساعدة عظيمة. هل سألته عن عدد القطع الفنية الأصلية الموجودة؟"
أجاب المساعد: "لقد فعلت ذلك ، لم يكن متأكدًا من العدد الدقيق ، لكنه بالتأكيد أكثر من ثلاثين".
"أكثر من ثلاثين؟" لم يستطع Qiu Bin إلا أن يأخذ نفسًا عميقًا. كان من شبه المؤكد أن Chen Mo كان يصنع لعبة بطاقة على الهاتف المحمول!
من الفن الأصلي ، كانت جميع الشخصيات مميزة جدًا ، ولم يكن هناك فرق كبير بين الشخصيات الرئيسية والثانوية. علاوة على ذلك ، يمكنهم تغيير مظهرهم ، مما يعني أنها كانت على الأرجح لعبة بطاقات محمولة!
سأل المساعد ، "ماذا سنفعل؟ هل يجب أن نسرع لعبة Demon Slayers 2؟ لا يمكننا السماح لها بالتصادم مع لعبة Chen Mo!"
لوح Qiu Bin بيده ، "لا تقلق ، دعني أفكر".
كان رد فعل Qiu Bin الأول هو تسريع التطوير وإصداره في أسرع وقت ممكن ، حتى لا يتعارض مع لعبة Chen Mo.
لا يزال بإمكان Qiu Bin تذكر الخوف من أن تهيمن عليه I Am MT. سيؤلم كثيرا إذا اصطدموا.
ومع ذلك ، لم يكن من السهل تسريع التطوير. ألن تكون هناك فوضى إذا لم تكن جودة اللعبة على قدم المساواة؟
قال Qiu Bin بعد بعض التفكير ، "ماذا عن هذا ، سنقرر أساليب اللعب التي لم نقررها من قبل. أحضر بعض اللاعبين من Demon Slayers ودعهم يجربون اللعبة. سنحصل على تعليقات من اللاعبين وإجراء التغييرات بسرعة ".
أومأ المساعد برأسه ، "مفهوم".
أضاف Qiu Bin ، "على أي حال ، سنقوم بتسريع الأمور. قم بقطع أنماط اللعب الهامشية قدر الإمكان ، لكن لا تدعها تؤثر على جودة اللعبة. سنستمر في خطة التطوير الخاصة بنا ، ولكن حاول دفع إلى الأمام قدر الإمكان ".
ذهب المساعد إلى العمل ، لكن Qiu Bin كان لا يزال قلقًا. بحث عن أصل الفن الأصلي على الإنترنت.
"أساطير من فترة Heian؟ لا IP؟"
صدم تشيو بن.
سيعرف أي مصمم ألعاب فيديو أن ألعاب بطاقة الهاتف المحمول تعتمد على IP ، فكيف لا يعرف Chen Mo؟
قدم تشين مو أنمي وعالم أزيروث عندما صنع أنا إم تي. ألم ينفق الكثير من المال والجهد فقط لإنشاء عنوان IP الخاص به؟
من الواضح أن Chen Mo كان يعرف أهمية IP لألعاب بطاقات الهاتف المحمول ، حتى قبل أن يدركها معظم مصممي ألعاب الفيديو.
إذن ، ما الجديد في اللعبة؟
لم يعتقد Qiu Bin أن هذا المظهر ليس له عنوان IP. لقد اطلع على الكثير من المعلومات وحتى أنه سأل بعض الأصدقاء الذين كانوا على دراية بهذه الفترة من التاريخ والروايات اليابانية ، وتوصل إلى استنتاج مفاده أنها لم تفعل!
الموضوع الذي أراد تشين مو صنعه لم يكن لديه أي أنمي أو روايات مشهورة. حتى أولئك الذين كانوا مهتمين بالثقافة اليابانية لم يهتموا بهذه الفترة من التاريخ ، ناهيك عن اللاعب الصيني العادي!
كان Qiu Bin مرتبكًا. ما الذى حدث؟
هل يمكن أن يكون Chen Mo جيدًا لدرجة أنه تمكن من إنشاء ألعاب بطاقة للهاتف المحمول بدون IP؟
-