أصبح Chen Mo الآن مصمم ألعاب فيديو من الدرجة الأولى في Illusion Game Editor.
تشين مو: مصمم ألعاب فيديو (درجة أ)
الإبداع: 80
النظام: 73
تصميم المستوى: 77
القصة: 88
[الفن الأصلي: 83]
[فن ثلاثي الأبعاد: 64]
[حصة الموارد الشهرية
تم زيادة الإبداع والنظام والقصة والفن الأصلي بشكل طفيف ، وزاد الفن ثلاثي الأبعاد بشكل كبير. بقي تصميم المستوى كما هو.
تضاعفت حصة الموارد بعد أن أصبح مصممًا لألعاب الفيديو من الدرجة الأولى ، لكن تشين مو لم يكن بحاجة إلى استخدامها على الإطلاق.
سيحتاج مصممو ألعاب الفيديو الآخرون إلى استخدام قدر كبير من الموارد البديلة قبل إنشاء لعبة ، وستحتاج اللعبة إلى التعديل مرارًا وتكرارًا. لكن تشين مو لم يكن بحاجة إلى القيام بذلك لأنه كان يعرف كيف سيبدو المنتج النهائي ، لذلك لم يكن بحاجة إلى استخدام أكبر عدد ممكن من الموارد البديلة. تم الاستعانة بمصادر خارجية لمعظم الموارد بعد مسودة واحدة. لذلك لم تكن حصة الموارد شيئًا يمكن أن يستهلكه تشين مو.
كان Chen Mo يعتبر بالفعل أحد أفضل مصممي ألعاب الفيديو RTS عندما كانت Warcraft تبيع جيدًا في الصين ، لكن لجنة اللعبة لم ترقيه إلى مصمم ألعاب فيديو من الدرجة الأولى نظرًا لصغر سن Chen Mo وحقيقة أنه كان جيدًا فقط في RTS.
بعد ذلك ، بيعت Warcraft من Chen Mo بشكل جيد في الخارج ، تليها الألعاب الكلاسيكية مثل Wulin Legend و Onmyoji. يمكن القول أن Chen Mo كان الأفضل في صناعة ألعاب الهاتف المحمول ، وفي صناعة الكمبيوتر الشخصي ، كان قادرًا على التعامل مع الموضوعات الغربية والصينية في نفس الوقت. كان جيدًا جدًا.
لذلك ، منحت لجنة اللعبة في النهاية تشين مو مكانة مصمم ألعاب الفيديو من الدرجة الأولى ، واعتبرت ضمه إلى لجنة اللعبة كعضو فخري في اللجنة.
كان تعريف لجنة الألعاب لمصمم ألعاب الفيديو من الدرجة الأولى هو أن يكون مسؤولاً عن ألعاب الكمبيوتر على نطاق واسع ، أو ألعاب الواقع الافتراضي على نطاق واسع. كان تعريف مصمم ألعاب الفيديو من الفئة S هو أن يكون مسؤولاً عن ألعاب الواقع الافتراضي على نطاق واسع.
بالطبع ، كان هناك فرق بين الاثنين. كان على المرء أن يصنع لعبة VR عالية الجودة من أجل الحصول على حالة مصمم ألعاب الفيديو من الدرجة S.
لقد كانت عملية طويلة للانتقال من مصمم ألعاب فيديو من الدرجة الأولى إلى مصمم ألعاب فيديو من الدرجة S ، لأن ألعاب الواقع الافتراضي واسعة النطاق لا تتطلب الكثير من المهارة فحسب ، بل تتطلب أيضًا الكثير من التمويل. في الصين ، ربما لم يكن هناك سوى عدد قليل من الشركات الكبيرة التي يمكنها صنع ألعاب الواقع الافتراضي.
لم يكن Chen Mo في عجلة من أمره ، لأن صنع لعبة VR على نطاق واسع كان مرهقًا للغاية. لم يتطرق إلى هذا الموضوع من قبل ، ولم يكن لديه ما يكفي من القوة البشرية.
كان لدى تشين مو خطتان. كان ينفق الأموال أولاً لبدء المرحلة الثانية ، ثم يخطط لتوظيف أشخاص لتوسيع فريقه إلى الحد الذي يمكنهم فيه تطوير ألعاب MMORPG على نطاق واسع أو ألعاب VR صغيرة الحجم.
بالطبع ، إذا لزم الأمر ، فسيتعين عليه التفكير في موقع المكتب.
قام Chen Mo بتشغيل السوار الافتراضي.
لقد بلغ النظام ، والرقمية ، وتصميم المستوى ، وتصميم القصة الحد الأقصى من المرحلة الأولى.
[الفن الأصلي: 80]
[فن ثلاثي الأبعاد: 84]
[رسوم متحركة: 40]
الموسيقى والمؤثرات الصوتية: 41
تقنيات القصة المصورة: 36
كان على Chen Mo رفع كل هذه القيم إلى الحد الأقصى وهو 100 لبدء المرحلة التالية.
مع كبسولة الحظ ، وفقًا لمعدل التحويل 5: 3: 2 ، سيحتاج إلى 219 كتابًا من كتب المهارات الخاصة على الأقل لتحقيق أقصى قدر من هذه المهارات الخاصة ، والتي كانت تعادل 73 تعادلًا متتاليًا.
مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أنه سيكون هناك كتب مهارات متكررة وأنه سيتم تحويلها إلى نقاط ، يجب أن يحتاج فقط إلى حوالي 70 كتاب مهارات. 7 ملايين.
تشن مو تصدرت على الفور. 7 ملايين كان مجرد رقم بالنسبة له. سيضطر إلى إنفاقها عاجلاً أم آجلاً ، لذلك قد ينفقها مبكرًا.
كان هذا أكثر فائدة من شراء منزل أو سيارة.
كان نفس الروتين. بعد رسم كبسولة الحظ ، استخدمها تشين مو بجنون. بعد خمسة عشر دقيقة ، وصل أخيرًا إلى الحد الأقصى من جميع مهاراته الخاصة. لا يزال لديه مجموعة من جرعات تشغيل الذاكرة و Super Focuser وعناصر خاصة أخرى.
ظهر إشعار على الشاشة ، "وصلت جميع المهارات إلى الحد الأقصى في المرحلة الأولى. هل ترغب في مواصلة رفع المستوى في المرحلة الثانية؟"
كان هناك زرين في الأسفل ، نعم وتأكيد.
كاد تشين مو أن يسعل دمًا ، "ما هيك ، يمكنني تنشيطه فقط؟ هل لدي أي خيار آخر؟"
اختار تفعيلها.
ظهر تأثير ديناميكي رائع جدًا على الشاشة. طارت جميع أنواع الجسيمات الملونة في جميع الاتجاهات وتجمعت على عجلة القيادة.
في النهاية ، اختفى القرص الدوار وتم استبداله بشيء يشبه ماكينة القمار.
ومع ذلك ، كانت مختلفة عن ماكينات القمار. تم تقسيم هذا النظام الجديد إلى ثلاثة أعمدة ، حيث يحتوي العمود الموجود في أقصى اليسار على ثلاث وحدات: التصميم والعرض التقديمي والعناصر.
كان التصميم هو كتاب مهارات المصمم الأصلي.
تضمن العرض مهارات مثل الفن والموسيقى والقصة المصورة وما إلى ذلك.
كانت الدعائم هي العناصر الخاصة من قبل.
كان العمود الموجود في المنتصف هو الفئة الفرعية لكل وحدة.
التصميم: الأعداد ، كتابة القصة ، المعرفة المهنية
عرض تقديمي: فن ، موسيقى ، CG
الدعائم: مستهلكات ودائمة
احتوى العمود الموجود في أقصى اليمين على العناصر المحددة التي تم رسمها.
صدم تشن مو. ي للرعونة؟
كما تغير سعر اليانصيب ، من 100000 نقطة أصلية لكل سحب إلى 100 ماسة لكل سحب.
غمر تشن مو بسعادة غامرة. ما هو معنى هذا؟ هل خفضت السعر؟
ومع ذلك ، فقد ألقى نظرة فاحصة على واجهة زيادة الرصيد. يمكن استبدال النقد بالماس بمعدل 1000.
"ما هذا بحق الجحيم ؟! ألا يجعل ذلك أغلى عشر مرات؟ لقد اعتادت أن تكون عشرة آلاف لكل سحب ، لكنها الآن مائة ألف لكل سحب. هل تعتقد أنني أحمق؟ هل تعتقد أنني سأفعل ذلك؟ أعتقد أنها رخيصة فقط لأنك غيرت النقاط إلى الماس؟ لا على الإطلاق !! "
كان تشين مو صامتا. عرف النظام كيفية التحكم في التضخم ، وقام حتى بتغيير النقاط إلى ألماس. لكن لماذا كان سعر اليانصيب أغلى عشر مرات!
كان تشين مو منزعجًا بعض الشيء ، لكنه لا يزال يتصدر مائة ألف يوان لتجربة اليانصيب.
بعد سحب عصا التحكم ، بدأت المحاور الثلاثة تدور بسرعة. سرعان ما توقفت المغازل الثلاثة من اليسار إلى اليمين.
[تصميم] - [قصة] - [كتاب مهارات القصة (المستوى 2)]
كان كتاب مهارات كتابة القصة متوسطًا جدًا بالنسبة لتشن مو. كان هذا أول كتاب مهارات من المستوى الثاني رسمه تشين مو ، لذلك استخدمه على الفور.
لاحظ Chen Mo أيضًا أنه بعد الوصول إلى المرحلة الثانية ، اختفت قدرات تصميم النظام والمستوى. كانت قدرات التصميم في المرحلة الثانية هي كتابة القصة والرقم والمعرفة المهنية.
في المرحلة الأولى من كتابة القصة ، يمكن لـ Chen Mo استخدام جرعة تشغيل الذاكرة لإعادة تشغيل معظم نص قصة اللعبة. في المرحلة الثانية ، كان بإمكان Chen Mo إجراء تغييرات كبيرة على القصة ، وتحسين القصة التي لم تتعامل معها اللعبة الأصلية.
خمّن تشين مو أنه ستكون هناك مرحلة ثالثة. بحلول ذلك الوقت ، سيكون Chen Mo قادرًا على إنشاء قصة أصلية تمامًا من شأنها أن تصبح كلاسيكية.
فيما يتعلق بالأرقام ، كانت المرحلة الأولى هي القدرة على التحكم في بعض إعدادات Numerics الأساسية ، مثل Numerics لألعاب الجوال. في المرحلة الثانية ، سيكون قادرًا على التعامل مع Numerics للألعاب المعقدة ، مثل MOBAs.
أما بالنسبة للمعرفة المهنية ، فقد احتوت على أشياء كثيرة ، مثل الجغرافيا البشرية والمعرفة التاريخية وما إلى ذلك. كان شاملاً.
-