بادئ ذي بدء ، أود أن أشكر الجميع. حتى الساعة 11 مساءً ، كان متوسط الاشتراك في هذا الكتاب 6000 ، والاشتراك المرتفع 6300. ما أدهشني هو أن نسبة الاشتراك وصلت 6: 1 ، وهي أعلى بكثير مما كنت أتوقع. كان هذا كله بسبب دعم الجميع.
قمت بتحديثه هذا الصباح ، كان متوسط الاشتراك 6500 ، وكان الاشتراك المرتفع 6800.
أما بالنسبة للفصول المعلقة ، إذا أمكن الإبقاء على متوسط الاشتراك هذا حتى يوم الأحد ، فسيكون متوسط الاشتراك 40 فصلاً. سيتم وضع هذا الاشتراك المتوسط جانبًا مؤقتًا حتى يوم الأحد. بناءً على متوسط الاشتراك يوم الأحد ، قد يكون أعلى ، أليس كذلك؟ (كف اليد)
أما الفصول البارزة فقد كانت مستحقة في الأصل 5.
حتى الساعة 11 مساءً يوم أمس ، سيرافيمابر (سيد النقابة 5) ، جين جوي تشيشاو (سيد الطائفة 5) ، آيزن زي (سيد الطائفة 5) ، جنوب شرق فانغ (الشيخ 2) ، لو يي وو يين (رئيس الفرع 1) ، دان دان (الجارديان) 5)، iv _ xix (Hall Master 1)، Luo Jiu QAQ (Hall Master 1)، issss، acumin، odozhang، nayo1، Autumn Bug ~، Friend of the Book 131022181209439، Origin of the Wind (all Branch Masters 5) ، ما مجموعه 20 فصلا.
لذلك كانت الفصول المعلقة 5 في المجموع.
1200 تذكرة شهرية و 6 فصول متميزة.
إذا لم نحسب الفصول المعلقة ، فإن الفصول المعلقة والتذاكر الشهرية كانت 5. أعدت فصلين اليوم ، لذلك بقي 5 فصول.
بما في ذلك الفصول المعلقة ، كان 5.
حسنًا ، هذا رقم يائس إلى حد ما. أنا أعرف ما تريدون أن تقولوه يا رفاق. لا أستطيع ارتداء الملابس. إذا لم أتمكن من سدادها ، حتى لو تركت كتابًا وكتبت ، فلا يزال يتعين علي سداده. لا تقلق بشأن هذا ، سأفي بوعدي.
أيضًا ، فيما يتعلق بالفصول المعلقة والكمية المحددة للفصول المعلقة ، فقد حسبتها ، ولكن قد تكون هناك بعض الأخطاء. إذا كان هناك أي منها ، من فضلك ذكرني. أيضًا ، في بعض الأحيان لا أهتم بالمكافآت في QQ Bookstore ، لذا يرجى تذكر تذكيري.
أيضًا ، يمكنك الحصول على لقب المعجبين ، Destiny Lucky Emperor.
- - - -
ثم كان هناك بعض الجدل في قسم مراجعة الكتاب.
بادئ ذي بدء ، فيما يتعلق بما إذا كان Onmyoji يمكنه تغيير Classic of Mountains and Seas أم لا ، كانت إجابتي لا. إذا فعلوا ذلك ، فسوف ينخفض دخل Onmyoji عشر مرات على الأقل ، وقد لا يتمكنون حتى من استرداد استثماراتهم.
أجرى NetEase أبحاثهم عند تطوير Onmyoji. تم استهداف Onmyoji في المجتمع الصيني ثنائي الأبعاد ، والسينمائيين ، وممثلي الصوت ، والفنانين ، وما إلى ذلك. تم بناء جوهر اللعبة حول هذا.
أدت القدرة القوية لمجتمع 2D على إنتاج المحتوى إلى زيادة انتشار جمهور Onmyoji ، وحقق نجاحًا كبيرًا بالتوقيت المناسب والموقع والأشخاص. إذا تم تغييره إلى Classic of Mountains and Seas ، فمن غير المعروف ما إذا كان يمكن أن يصبح شائعًا بين المجتمع ثنائي الأبعاد ، ناهيك عن الوصول إلى مستوى شعبيته الحالي.
إذا كان من الممكن أن يكون أي موضوع شائعًا ، فلماذا تنفق NetEase الكثير من الأموال لشراء حقوق Onmyoji؟
كانت Onmyoji لعبة تبيع المحتوى ، مما يعني أن أسلوب اللعب لم يكن جديدًا. لن يكون كل شيء شائعًا.
تكمن قوتها في رؤيتها للعالم ، وبيئتها ، وشيكيجامي ، وما إلى ذلك. تعني إعادة صنع Onmyoji تغيير كل شيء من أسلوب الفن إلى القصة إلى إعدادات المهارة. كان الأمر أشبه بصنع لعبة جديدة ، ولن يكون للعبة أي علاقة بـ Onmyoji. لن يؤدي ذلك إلى زيادة عبء العمل فحسب ، بل سيعني أيضًا التخلي عن جوهر اللعبة الذي جعلها ناجحة.
علاوة على ذلك ، فإن الملكية الفكرية لكلاسيكية الجبال والبحار كانت موجودة دائمًا. كانت مجانية ، ويمكن لأي شخص صنعها ، لكن لم يكن هناك منتج واحد جيد. لماذا؟ كان ذلك لأن IP لم يكن من السهل صنعه ، ولن يقبله اللاعبون ، وإلا لكانت شركات الألعاب قد فعلت ذلك منذ وقت طويل.
بالنسبة لبعض الأشخاص الذين يقولون إن Onmyoji كان يروج للثقافة اليابانية ، شعرت بالاشمئزاز. أجد صعوبة بالغة في شرح ذلك. إذا اعتقد الجميع بهذه الطريقة ، فلن تحظى المانجا اليابانية بشعبية في الصين ، وسيكون هؤلاء المؤلفون ثنائيو الأبعاد يتوسلون للحصول على الطعام.
سأعطيك إحصائية بسيطة. وصل عدد مستخدمي Onmyoji النشطين يوميًا إلى عشرة ملايين بالفعل ، وقد كان الأكثر مبيعًا لفترة طويلة. إذا قال الناس أن هذه اللعبة قمامة ، فهل هذا يعني أن العشرة ملايين لاعب أغبياء؟
في الواقع ، ما إذا كانت المباراة جيدة أم سيئة يجب أن يحكم عليها اللاعبون ، ولكن ليس من قبل لاعب واحد ، ولكن من قبل مجموعة اللاعبين بأكملها.
ماذا كانت قاعدة اللاعبين؟ كان في الواقع سوق ألعاب الفيديو. أثبتت اللعبة التي اعترف بها السوق أنها كانت شائعة بين مجموعة معينة من اللاعبين.
لعبة أحبها 10 ملايين شخص ، لكنهم أصروا على أنها كانت قمامة. فكر فيما إذا كانت هذه الحجة ستصمد أم لا.
أما بالنسبة للألعاب ذات الطابع الصيني ، فقد كتبت Wulin Legend. لقد كانت لعبة صينية جيدة ، وحتى لو لم تعمل بشكل جيد ، ما زلت أكتب عنها وقمت بالترويج لها. لا يمكنك اتهامي بعبادة الأجانب بعد الآن ، أليس كذلك؟ لماذا يجب أن تكون جميع الألعاب ذات طابع صيني؟
على الرغم من أنها كانت رواية ، وتم التخلي تمامًا عن العديد من الإعدادات في العالم الحقيقي ، إلا أنه لا يزال يتعين اتباع قواعد تصميم اللعبة. خلاف ذلك ، لن يكون الأمر ممتعًا إذا تفاخرت بأي لعبة ستحظى بشعبية.
ثانيًا ، لماذا لم تتغير الشخصية الرئيسية أو تنشئ لعبتها الخاصة؟
لقد خططت للشخصية الرئيسية أن تكون لها ثلاث مراحل. كانت المرحلة الأولى هي إعادة إنشاء العمل الأصلي تمامًا ، وكانت المرحلة الثانية هي الإصلاح وإعادة الصياغة ، وكانت المرحلة الثالثة هي إنشاء العمل الأصلي. لكن حتى الآن ، لم تكن هناك حتى أربعمائة ألف كلمة مكتوبة ، والشخصية الرئيسية كانت لا تزال في المرحلة الأولى ، لذلك لم يكن هناك الكثير لإصلاحه أو إعادة صياغته.
علاوة على ذلك ، إذا كان إعادة إنتاج أو عملًا أصليًا ، فهذا يعني أنني سأضطر إلى قضاء الكثير من الوقت في شرح إعدادات اللعبة. سواء كانت اللعبة ممتعة أم لا ، سيعتمد على تفاخري بها ، فكم عدد القراء الذين سيتمكنون من الارتباط بها؟ علاوة على ذلك ، كان هناك الكثير من الإعدادات ، وربما يقول الكثير من الناس أنني كنت أبالغ في عدد الكلمات.
حتى الآن ، كان معظم القراء يقرؤون الكتاب بسبب الانغماس في اللعبة ، وكان الانغماس قائمًا على حقيقة أن اللعبة موجودة بالفعل وقد لعبوها. كانت مخاطر إنشاء لعبة أصلية عالية جدًا ، على الأقل لم أتمكن من إنشاء عمل أصلي للفصول القليلة الأولى. كان هناك احتمال ، لكن كان عليّ اختباره شيئًا فشيئًا. كان من الصعب الكتابة.
علاوة على ذلك ، كان هناك نوعان فقط من الألعاب الأصلية. كان على المرء أن يأخذ جوهر اللعبة الناجحة ويغير المظهر ، لكن ذلك كان لا يزال ينسخ. على سبيل المثال ، إذا أخذت جوهر Onmyoji وقمت بتغيير المظهر ، فإن القراء الذين أحبوا Onmyoji سيسألون بالتأكيد ، "أليس هذا Onmyoji؟ لماذا غيرت المظهر؟"
النوع الآخر هو إنشاء لعبة أصلية تمامًا. لكن ألم يكن من المبالغة القول إن اللعبة التي لم يتم اختبارها من قبل السوق ستحظى بشعبية؟ إذا كانت اللعبة جيدة حقًا ، فلماذا لم يفكر بها الكثير من العاملين في الصناعة؟ لقد كان بعيد المنال.
إذا كنت أرغب في صنع لعبة Classic of Mountains and Seas ، فقد أصنع لعبة MMORPG في عالم مفتوح. من كان يعرف عدد الأشخاص الذين سمعوا عن Wild Quest ، ألن يكون أكثر روعة إذا قمت بذلك؟ لماذا تأخذ Onmyoji وتستخدمه ميكانيكيًا؟ إنه ليس بشريًا على الإطلاق.
-