وتابع تشين مو: "بالطبع ، أنا لست ديكتاتورًا. لا تتردد في التعبير عن آرائك أو اقتراحاتك بشأن اللعبة ، لكن من فضلك كن مستعدًا للرفض.

"حسنًا ، هذا كل شيء. لا تكن عصبيًا جدًا ، هدفي هو مساعدة الجميع على كسب المال أثناء الاستلقاء. ستجد أن الانضمام إلى Thunderbolt Entertainment كان أفضل قرار اتخذته على الإطلاق."

كان لجميع الموظفين الجدد ردود فعل مختلفة. كان البعض متحمسًا والبعض الآخر هادئًا.

كان من الطبيعي بالنسبة لهم أن يشكوا في مثل هذا المدير الشاب ، بعد أن انضموا للتو إلى شركة جديدة.

بعد كل شيء ، كانت شريحة "حساء الدجاج" لا غنى عنها في أي شركة. اضطر معظم الموظفين الجدد الذين انضموا للتو إلى الشركة إلى إطعام حساء الدجاج.

كانت عبارة "مساعدة الجميع على كسب المال أثناء الاستلقاء" تمثل تسعة وتسعين بالمائة من هراء الرئيس.

تابع Chen Mo ، "أنا شخص أقدر الكفاءة. عندما كنت أعمل في Warcraft ، استغرق الأمر نصف عام فقط لإخراجها. الآن بعد أن توسع فريقنا ، قد يكون هناك بعض مشاكل التشغيل والتواصل ، ولكن بشكل عام ، آمل أن نكون أكثر كفاءة ".

"التالي هو أول لعبة سنعمل عليها بعد العام الجديد. هذه هي مسودة المفهوم ، ألق نظرة."

قام Chen Mo بتشغيل جهاز العرض في غرفة الاجتماعات ، وظهر عنوان المسودة على الشاشة: Diablo Design Concept Draft.

وقع جميع الموظفين الجدد اتفاقية عدم تنافس واتفاقية سرية ، لذلك لا داعي للقلق بشأن تسريبهم أي معلومات. لن يكونوا أغبياء بما يكفي للتخلي عن مثل هذه الوظيفة الجيدة لتحقيق ربح صغير.

تمامًا كما توقع تشين مو ، اختلط الاسم على معظمهم.

بالنسبة لهؤلاء الناس ، كان اسم ديابلو غريبًا بعض الشيء ، حيث لم يكن هناك إله مثل هذا في فهمهم.

ومع ذلك ، كانت سمعة Chen Mo معروفة جيدًا ، وكانت العديد من ألعابه تحمل هذه الأسماء الغريبة ، لذلك لم يستجوبه أحد.

بدأ تشين مو الشرح.

اسلوب فني.

اللعب الأساسي.

إعداد القصة.

فصول القصة.

السيطرة على مشاعر اللاعب.

الطبقات والقتال.

إمكانية اللعب والإنترنت الموسعة.

نظام المعدات والأهداف طويلة المدى.

من الواضح أن Chen Mo لن يخوض في الكثير من التفاصيل لأن هذه كانت مجرد مسودة مفهوم. سوف تحتاج التفاصيل الفعلية إلى الكمال من قبل مساعديه.

ومع ذلك ، أوضح تشين مو أساسًا جوهر اللعبة. بعد شرح نقاط القوة والضعف في اللعبة والجمهور المستهدف ونموذج الربح ، فهم الجميع مفهوم تصميم اللعبة.

لم يقل كل من Su Jinyu و Zheng Hongxi و Qian Kun أي شيء. لقد اعتادوا بالفعل على هذا.

حتى لو بدت مسودة مفهوم اللعبة غريبة للغاية ، فإنها ستصبح كلاسيكية في جميع الجوانب بمجرد صنع اللعبة. لقد رأوا مثل هذه الأشياء تحدث مرات عديدة.

ومع ذلك ، كان من الواضح أن الموظفين الجدد مرتبكون.

رأى تشين مو الارتباك وقال ، "إذا كان لدى أي شخص أي أسئلة ، يمكنك طرحها الآن وسأجيب عليها. خاصة الأشخاص المسؤولين ، إذا كان لديك أي أسئلة ، يجب أن تسألني. لا تذهب للعمل مع شكوك ستؤثر على كفاءة عملك ".

كان هناك في الواقع سبعة أشخاص مسؤولين. كان Su Jinyu مسؤولاً عن التقدم العام للمشروع ، وكان Zheng Hongxi مسؤولاً عن الوحدات ذات الصلة للقصة ، وكان Qian Kun مسؤولاً عن تصميم النظام وهيكل المستوى ، وكان Zhou Hanyu مسؤولاً عن جودة الفن ، فو كان Guangnan مسؤولاً عن جودة الموسيقى ، وكان Zhao Yunting مسؤولاً عن عمليات اللعبة والترويج لها ، وكان Lin Xiao مسؤولاً عن راتب المساعد والمكافآت والمزايا اليومية وما إلى ذلك.

على الرغم من أن Lin Xiao كانت مساعدة ، إلا أنها لم تشارك في تطوير اللعبة. كانت مسؤولة فقط عن العمليات اليومية للشركة.

نظر كل من Zhou Hanyu و Fu Guangnan و Zhao Yunting إلى بعضهم البعض.

كان كل من Zhou Hanyu و Fu Guangnan في الثلاثينيات من العمر ، وكانا يعتبران قدامى المحاربين في هذه الصناعة. لقد كانوا محترفين للغاية ولديهم الكثير من الخبرة. تم سرقة كلاهما من الشركات الكبرى بواسطة Chen Mo.

كانت Zhao Yunting فتاة تعمل في هذه الصناعة لمدة ثلاث سنوات تقريبًا. كان لديها سيرة ذاتية جيدة ، مع ثلاثة مشاريع ناجحة تحت حزامها.

سأل تشو هانيو ، "السيد تشين ، لدي سؤال."

قال تشين مو: "لا تناديني السيد تشين ، يمكنك الاتصال بي بالمدير أو باسمي. اسأل بعيدًا" ، قال تشين مو.

صحح Zhou Hanyu نفسه ، "المدير ، سؤالي الرئيسي هو حول أسلوب الفن. أما بالنسبة لأسلوب الفن ، فإن الكلمات الرئيسية التي قدمتها كانت شريرة ، ورعب ، ورعب ، وكئيب ، وغريب. لدي فهم عام لهذا الأسلوب ، ولكن من ما أعرفه ، ليس هناك العديد من الشركات المحلية أو الأجنبية التي تقوم بذلك. حتى لو كانت هناك ، فهي في الغالب ألعاب متخصصة من أوروبا وأمريكا. لا أعتقد أن هناك أي شركات محلية فعلت ذلك.

"إذا نظرت إليها على أنها حداثة ، فهذا الأسلوب فريد حقًا. إذا كنت تعتقد أنه يناسب موضوع اللعبة ، فهذا ليس أسلوبًا سيئًا. ومع ذلك ، لست متأكدًا مما إذا كان اللاعبون المحليون سيقبلون هذا الأسلوب. "

أومأ تشين مو برأسه ، "أفهم ما تقصده. في الواقع ، ستأخذ العديد من شركات ألعاب الفيديو في الاعتبار أذواق غالبية اللاعبين عندما يصنعون ألعابهم. وحتى إذا كان هناك مشهد محبط نسبيًا ، فسوف يقومون بتعديل سطوع وتشبع المشهد لجعله أكثر راحة للاعبين ".

أومأ تشو هانيو برأسه ، "هذا صحيح".

غيّر Chen Mo الموضوع ، "ومع ذلك ، هذه ليست لعبة ترضي غالبية اللاعبين. إنها تتعلق بالأصالة. إنه على وجه التحديد لأنه لا توجد أي ألعاب بهذا الأسلوب في السوق التي أريد أن أصنعها. "

كان تشو هانيو مرتبكًا ، "لكن هل سيقبله اللاعبون؟"

أوضح Chen Mo ، "ما هو أهم شيء في اللعبة؟ إنه نفس ما تعتقده. إن تنحية الموضوع جانبًا والتحدث عن أسلوب الفن هو مشاغب. هذه اللعبة هي لعبة مغامرات للاعب واحد. إنشاء مثل هذه اللعبة المحبطة ستسمح الأجواء للاعبين بالانغماس في اللعبة. أما إذا كان اللاعبون سيوافقون عليها أم لا ... "

توقف تشين مو مؤقتًا ، "هذا سيعتمد على جودة اللعبة."

أومأ تشو هانيو. على الرغم من أنه لا يزال لديه شكوكه ، إلا أنه فهم نوايا تشين مو بوضوح شديد. كان مفهوم تصميم Chen Mo هو صنع لعبة آر بي جي للاعب واحد ، مع الزراعة باعتبارها طريقة اللعب الرئيسية ، مع خلفية سحرية وأسلوب فني شرير.

كان أسلوب الفن شيئًا تم تحديده في النهاية. كان مقيدًا بنوع الألعاب وأسلوب اللعب وموضوع الألعاب السابقة ، لذلك كان يجب أن يكون على هذا النحو.

ومع ذلك ، هل سيتمكن اللاعبون من قبولها؟ لا يزال تشو هانيو لا يصدق ذلك.

نظر تشين مو إلى فو جوانجنان ، "هل هناك مشاكل في الموسيقى والصوت؟"

2023/02/25 · 174 مشاهدة · 1046 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024