كان الجميع في حالة من الرهبة بعد مشاهدة السينما.

"رائع! لا تزال السينمائية في فيلم Thunderbolt جيدة كما كانت دائمًا!"

"واو ، أستطيع أن أرى كل خصلة من شعرها بوضوح. يبدو أن المدير يحرق المال كالمجانين مرة أخرى."

"ماذا يعني هذا؟ أنا لا أفهم. هذا الرجل العجوز مثير للشفقة ، كيف صدمه نيزك؟ هل لأنه لا يساعد الجدات المسنات على عبور الطريق؟"

"الفرخ مرتبك ، أين جدي؟ أوه انتظر ، أين عمي؟"

"ادخل في اللعبة ، لا أطيق الانتظار!"

كانت الشاشة الأولى بعد دخول اللعبة هي اختيار شخصية.

وقف خمسة أبطال حول نار المخيم في الظلام. كانت وجوههم مخفية في الظلام ، فقط صورهم الظلية يمكن رؤيتها.

كانوا جميعًا يبدون مختلفين ويرتدون ملابس مختلفة. ارتدى البعض درعًا من القماش ، وبعضهم درعًا جلديًا ، وارتدى البعض درعًا صفيحيًا ، وكان البعض الآخر يرتدي فؤوسًا وأقواسًا ونشابًا وعصيًا سحرية.

كان Zou Zhuo متحمسًا. كانت هذه شاشة خاصة لاختيار شخصية. لقد كانت غامرة للغاية ، كما لو كان يواجه مجموعة من غريب الأطوار.

لم تكن مثل ألعاب تقمص الأدوار الأخرى حيث كانت الشخصيات كلها دمى جميلة.

في المنتصف كان بربريًا طويلًا ، ويمتلك فأسًا عملاقًا. كان يرتدي درعًا بسيطًا وكان لديه وشم يشبه الطواطم القديمة على جسده.

لم يكن البربري يبدو كما كان في Diablo 3. وبدلاً من ذلك ، بدا كما فعل في Diablo 2. لم يكن رجل عجوز ذو شعر أبيض ولحية بيضاء ، لكنه رجل عضلي يشبه Kratos.

"البربري؟ يبدو وكأنه فئة مشابهة ل Berserker."

واصل Zou Zhuo النقر على الشخصيات الأخرى.

في كل مرة يختار فيها شخصية ، تخرج الشخصية من الظل وبجوار نيران المخيم ، مما يسمح للاعب برؤية وجهه بوضوح. الشخصيات السابقة سوف تتراجع في الظلام.

صياد شيطان بارد وبارد مع قوس ونشاب في يده.

ساحر يمكنه التحكم في السحر وتدمير كل شيء.

راهب محارب بارع في القتال وله لمسة من السحر الشرقي.

طبيب ساحر يرتدي قناعا ويسيطر على قوة الحياة والموت.

نقر Zou Zhuo على الشخصيات واحدة تلو الأخرى للنظر فيها.

كانت هناك خمس فصول فقط في الإصدار الأول. لقد خطط لإضافة Crusader و Necromancer بالإضافة إلى وضع السلم والبطولة في الإصدارات اللاحقة.

كان لجميع الفئات الخمس مظاهر مختلفة. يمكن للاعب اختيار جنسه ، وستكون هناك واجهة لتقديم دور الشخصية ومهاراتها وخلفيتها.

كشخص الوسواس القهري ، قرأ Zou Zhuo بسرعة قصص الخلفية للصفوف الخمسة.

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى أدرك الاختلافات بين الفصول في Diablo والألعاب الأخرى.

للوهلة الأولى ، كانت هذه الشخصيات متشابهة جدًا مع شخصيات Western Fantasy الكلاسيكية (Warriors ، Mages ، Archers ، Paladins ، إلخ) ، ولكن بعد إلقاء نظرة فاحصة على مهاراتهم وخلفيتهم ، ستدرك أن هناك فرقًا كبيرًا.

كان من أكثر الاختلافات وضوحًا أنه لم يكن هناك شيء مثل الشخصيات الدفاعية أو المؤذية أو الداعمة. كانت جميع الشخصيات من أنواع الضرر ، لكن لديهم جميعًا طرقًا مختلفة للتعامل مع الضرر.

علاوة على ذلك ، تمتزج خلفية هذه الشخصيات تمامًا مع عالم ديابلو.

خذ صيادو الشياطين على سبيل المثال. في القصة الخلفية ، عاشوا في أرض الخوف. كانت هناك قوة في أجسادهم يمكن أن تقاوم فساد الشياطين. هذا سمح لهم باستخدام قوة الشياطين كأسلحة. حملوا أقواسًا واستخدموا سهامًا نارية مع أقواس من الضوء لتدمير أعدائهم.

كانوا مجموعة من المحاربين المتعصبين الذين أقسموا اليمين لغرض واحد فقط: تدمير جميع المخلوقات التي جاءت من المجال المحترق.

بالمقارنة مع الرماة ، كانت خلفية صيادي الشياطين أكثر توافقًا مع عالم ديابلو. علاوة على ذلك ، كانت مهاراتهم ومواهبهم مختلفة تمامًا عن الرماة ، مما يمنحهم خصائصهم الفريدة.

"صياد الشيطان؟ أعتقد أن هذه الشخصية رائعة جدًا ، دعنا نذهب معه."

اختار Zou Zhuo ذكرًا من Demon Hunter وكتب في الاسم "zzz".

ظهرت شخصية Demon Hunter الأساسية على الشاشة. لم يكن لديه أي درع وكان يحمل قوسًا صغيرًا في يده. كان جسده نحيفًا بعض الشيء ، لكن عينيه كانتا مليئة بالنية القاتلة.

أحب هذا الشعور Zou Zhuo ، الذي كان في الأصل أوندد. قام بالنقر فوق بدء اللعبة.

عندما بدأ التمرير ببطء ، روى صوت عميق ماضيه.

"لقد ماتت عائلتي على أيدي شياطين الجحيم. إن مشاهدة مثل هذا المشهد المأساوي تكفي لتجعلك تعاني لبقية حياتك.

"لقد عذبني الخوف والوحدة حتى جاء الخلاص".

"أولئك الذين أنقذوني كانوا ناجين أرادوا تدمير شياطين الجحيم. لقد رأوا في داخلي القوة لمحاربة الشياطين ، لذلك أصبحت شفرة للانتقام.

"انا مستعد الان.

"سقط نيزك على تريسترام ، وأعاد الحياة إلى الموتى الأحياء. وسأعيدهم إلى قبورهم. أصبحت فريسة الماضي الآن الصياد."

أوضحت بعض الجمل البسيطة هوية صياد الشيطان ولماذا أتى إلى هنا. في الوقت نفسه ، سمحت للاعبين بالتركيز على العنصر الأساسي للقصة ، النيزك.

عند دخول اللعبة ، وقف Demon Hunter من Zou Zhuo بهدوء على أرض قاحلة مظلمة. يمكن رؤية بلدة صغيرة في المسافة.

"إنه ليس الشخص الأول ، كنت أعرف ذلك."

في الواقع ، كان الجميع يعرفون بالفعل أن هذه كانت لعبة منظور الشخص الثالث. ومع ذلك ، كان Zou Zhuo لا يزال محبطًا قليلاً عندما رأى رسومات اللعبة. كان ذلك لأن منظور الشخص الأول كان أكثر شمولاً.

لحسن الحظ ، كان Zou Zhuo معتادًا على لعب Warcraft ، لذلك اعتاد على منظور الشخص الثالث.

كانت الرسومات عالية الجودة ، مما يدل على أنه بذل الكثير من الجهد في ذلك. كانت التفاصيل والأنسجة والأنسجة كلها عالية الجودة ، ومختلفة تمامًا عن ألعاب تقمص الأدوار القديمة.

كانت الواجهة نظيفة للغاية ، والأسلوب كان واضحًا جدًا. كان Zou Zhuo قادرًا على فهم عناصر التحكم في اللعبة بمجرد النظر إلى المهارات الموجودة على كل زر.

بعد أن قام بتدوير شخصيته عدة مرات ، أكد Zou Zhuo أن هذه كانت بلا شك لعبة ثلاثية الأبعاد. مناظر ثلاثية الأبعاد ، نماذج ثلاثية الأبعاد ، كل شيء تم تنفيذه في صورة ثلاثية الأبعاد ، وكان بجودة عالية جدًا. ومع ذلك ، فقد أغلق الكاميرا ، حتى يتمكن فقط من تجربة اللعبة من منظور شخص ثالث.

كانت حركات الشخصية سلسة للغاية ، وتم تنفيذ الأسهم التي أطلقها بشكل جيد للغاية.

ومع ذلك ، كان المشهد كله محبطًا للغاية. قبل أن يواجهوا الكثير من الموتى الأحياء ، كان المشهد بأكمله مليئًا بهالة الموت. أضواء الشوارع الصفراء الخافتة ، والعربة المكسورة ، والجثث المتساقطة جعلت الأمر يبدو وكأنه عالم فظيع.

استمر صائد الشيطان في التقدم ، وسرعان ما واجه أول زومبي.

-

2023/02/25 · 177 مشاهدة · 984 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024