قام Chen Mo بتعديل صعوبة اللعبة بحيث لا يكون للاعبين مسار سلس مثل Diablo 3 في حياته السابقة.
على الرغم من أنه كان وحشًا سهلًا ، إلا أن Zou Zhuo ما زال يشعر بالذعر قليلاً عندما انقض عليه الوحش بمخالبه وأنيابه مكشوفة.
وصل صائدو الشياطين إلى نيو تريسترام وهم يتبعون الطريق. بعد القضاء على الوحوش الموتى الأحياء التي كانت تهاجم المدينة ، دخل صائدو الشياطين المدينة وبدأوا بحثهم.
كانت إرشادات اللعبة جيدة جدًا. ستُظهر الخريطة المصغرة في الجزء العلوي الأيمن من الشاشة للاعبين المكان الذي يحتاجون إليه بعد ذلك ، وستذكر قائمة المهام الموجودة على اليمين اللاعبين بما يحتاجون إلى القيام به.
تابعت Zou Zhuo المهمة واختبرت قصة ديابلو بأكملها.
لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى لاحظ Zou Zhuo بعض نقاط القوة الواضحة في اللعبة.
من حيث جودة اللعبة ، كانت الحركة سلسة وكانت الضوابط مريحة. كانت كل من الرسومات والمؤثرات الصوتية من الدرجة الأولى. باعتبارها لعبة RPG لشخص ثالث ، كانت أفضل من لعبة RPG من منظور شخص أول في بعض الجوانب.
من الواضح أن Chen Mo لم يتخذ وجهة نظر الشخص الثالث للتستر على أي عيوب. لم يكن الأمر أن مستوى مهارته الحالي ومستوى فنه لا يمكن أن يفي بمتطلبات وجهة نظر الشخص الأول ، ولكنه قرر جعلها وجهة نظر الشخص الثالث من بعض الاعتبارات.
من حيث أسلوب الفن ، فوجئت Zou Zhuo تمامًا بأسلوب Diablo الشرير. لقد حاول إعادة إحساس Diablo 2 ، لذلك كان أسلوب الفن شريرًا للغاية ومظلمًا ومحبًا.
عندما سيطر Zou Zhuo على Demon Hunters لدخول كهوف الموتى الأحياء ، شعرت أن المكان بأكمله كان يقطر بالدم.
في بعض الخرائط الهادئة ، كانت المشاعل تصدر فرقعة ، وستكون خطى الشخصيات واضحة جدًا. الظهور المفاجئ للوحوش سيخيف اللاعبين ، مما يجعلهم يشعرون أنه لا يوجد نهاية للمسار.
بالاقتران مع هذا النمط والخرائط العشوائية المعقدة ، تم تعزيز الشعور "بالمغامرة" بشكل كبير.
علاوة على ذلك ، واصل Chen Mo تصميم الظلال ومجال الرؤية لـ Diablo 2. عند المشي في الكهوف ، سيقتصر مجال رؤية اللاعب على مساحة صغيرة جدًا. ستكون معظم الشاشة سوداء اللون ، ولن يتمكن اللاعب إلا من رؤية مخطط التضاريس بشكل غامض ، ولكن ليس لديه أي فكرة عن الوحوش الموجودة في تلك المناطق.
في Diablo 3 ، نظرًا لأن اللاعبين كان بإمكانهم رؤية كل الوحوش في الشاشة دون أي ضغط ، فقد تم تقليل هذا الشعور بالمجهول إلى حد كبير ، مما جعلها لعبة يمكن "رؤيتها من خلال لمحة".
بعد إضافة الظلال ومجال الرؤية مرة أخرى إلى اللعبة ، إلى جانب الرسومات والمؤثرات الصوتية وتصميم المستوى ، شعر Zou Zhuo بالقلق والتوتر طوال اللعبة بأكملها. لكن هذا الشعور دفعه لمواصلة اللعب ، ولم تكن لديه أي فكرة عن ترك اللعبة بسبب الضغط.
على العكس من ذلك ، شعر أن هذه اللعبة مختلفة تمامًا عن ألعاب RPG الدهنية الموجودة في السوق. لم يكن هناك مشهد جميل مثل الملعب ، ولا فرسان يرتدون دروعًا نظيفة ، فقط جثث فاسدة ، وهياكل عظمية ، وخراجات ، ويأس لا نهاية له.
أثناء السير في كاتدرائية تريسترام ، كان صيادو الشياطين معزولين تمامًا ، ولم يقاتل معهم سوى المرتزقة الصامتين.
(اتبع Chen Mo تصميم Diablo 2 في هذا الصدد ، حيث اقتطع خطوط المرتزقة الثرثارة ، مما سمح للاعبين بالانغماس في الرعب).
تفاجأ Zou Zhuo أيضًا بأسلوب لعب اللعبة.
كان نظام المعدات ثريًا جدًا. حصل Zou Zhuo أيضًا على بعض المعدات ذات المظهر اللائق خلال مغامراته ، وكان لديهم جميعًا سمات مختلفة. لم تكن هناك قطعتان من المعدات متماثلتان.
كان هناك العديد من مجموعات المهارات ، وكان نظام القتال ثريًا. مع ارتفاع مستوى الشخصية ، سيتم فتح جميع أنواع المهارات. مع المواهب والمهارات الرونية ، كان على Zou Zhuo العثور على مجموعة المهارات الأكثر ملاءمة. كانت هذه عملية ممتعة للغاية بالنسبة له.
والأهم من ذلك ، شعرت بالرضا! كان هذا هو الاختلاف الأكبر بين Diablo وألعاب RPG الأخرى.
في الألعاب الأخرى ، وخاصة الألعاب عبر الإنترنت ، كان اللاعبون صغار السن. ناهيك عن الرؤساء الذين طلبوا من الكثير من الأشخاص العمل معًا للهزيمة ، ناهيك عن قادة NPCs للقوى الرئيسية ، لم يكن هناك فرق كبير في القوة بين اللاعبين. يمكن أن يشعر العديد من اللاعبين العاديين في ألعاب MMORPG بأنهم أناس عاديون.
ومع ذلك ، كان ديابلو مختلفًا. في هذه اللعبة ، كنت أنت الإله الوحيد ، منقذ العالم. من المغامر في نيو تريسترام ، إلى المحارب الذي هزم بيلي ملك الأكاذيب وأنقذ كالديم ، إلى البطل الذي دافع عن الحصن وقلب المد ، إلى هزيمة الإله الشيطاني ديابلو أخيرًا الذي وحد الملوك الشياطين السبعة في السماء العليا ، صدى اسم نفالم في جميع أنحاء الجحيم والسماوات العالية.
عند مواجهة حشد من الشياطين من الجحيم ، سيطر اللاعبون على شخصيتهم ليقطعوها كما لو كانوا يقطعون الخضار ، ولم يتركوا سوى الجثث والمعدات على الأرض.
بالطبع ، كان هناك احتمال أن تموت وتخسر بعض المال. سيكون عليك أيضًا الركض إلى الجثة لالتقاط معداتك. (كان هذا تصميم ديابلو 2).
كان هذا عالمًا يكمن فيه الخطر في كل مكان. كان هذا عالمًا من اليأس. الشخص الوحيد الذي يمكنك الاعتماد عليه هو نفسك.
ومع ذلك ، كان هذا أيضًا هو السبب الذي جعل اللاعبين يشعرون بوضوح بهذا الشعور بالرضا بعد الانغماس في اللعبة. كان هذا عالمًا ميؤوسًا منه ، ولم يكن هناك سوى وحوش وشياطين لا نهاية لها في عينيك. لذلك لا داعي لأي تردد أو شفقة. كل ما عليك فعله هو أن تذبح طريقك وتدمر كل الشياطين في الجحيم في حالة غضبك.
كان Zou Zhuo مغمورًا تمامًا في اللعبة. سيطر على Demon Hunter لاستكشاف الكهوف المظلمة. اقتصرت رؤيته على مساحة صغيرة من حوله.
فجأة ظهرت أمامه مجموعة كبيرة من الوحوش. كما رآه هؤلاء الوحوش واندفعوا مع أنيابهم ومخالبهم مكشوفة!
علاوة على ذلك ، كان هناك وحش نادر يتوهج بنور ذهبي. كان لها هالة خاصة تحت قدميه حيث اختلطت مع الوحوش الأخرى.
صُدم المتفرجون ، "F * ck ، كن حذرًا ، مراوغة!"
بدأ شريط الصحة الخاص بـ Demon Hunter في الانخفاض بسرعة. صُدم Zou Zhuo أيضًا ، لكنه سرعان ما هدأ. لقد سيطر على صائد الشياطين ليبتعد عن الوحوش ، ثم ألقى كل أنواع الفخاخ على الأرض. أمسك قوسه وأمطر سهامه على الوحوش أمامه!
تحت أمطار السهام ، تعوي مجموعات كبيرة من الوحوش من الألم. بدأت الوحوش الأضعف في السقوط ، لكن الوحش النادر الضخم لا يزال يتمتع بصحة جيدة وكان لا يزال يشحن في ديمون هنتر.
أطلق Zou Zhuo النار بمهارة أثناء سيره ، مستخدمًا جميع أنواع المهارات بدقة.
-