انتزع اللاعبون القرص الصلب عمليا من أيدي Chen Mo ولم يتمكنوا من الانتظار لتثبيت اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.

"واو! يمكننا اللعب في فرق؟"

"مذهل ، اعتقدت أنها كانت مجرد لعبة لاعب واحد!"

"لكنني سمعت من المدير أنه يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى أربعة لاعبين فقط عبر الإنترنت. جيز ، سنلعب مع العديد من الفرق كما نريد."

"سوف ألعب لعبة Barbarian! ماذا عنك؟"

"سوف ألعب ماجى."

"واو ، هذا مثير للغاية. من المؤسف أنه لا يمكننا الحصول على المزيد من الأشخاص عبر الإنترنت."

"لقد انتهيت ، سأكون في انتظاركم يا رفاق في نيو تريسترام."

"لقد انتهيت أيضًا. جيز ، إنها حقًا تبدو كخريطة آر بي جي من ووركرافت ، وهي نسخة جديدة رسمية عالية الدقة أيضًا!"

"نعم ، أردت أن أقول ذلك أيضًا ، هذا يبدو مألوفًا للغاية."

"ولكن أي خريطة آر بي جي يمكن مقارنتها بهذه الجودة؟"

"بالطبع ، إنها لعبة صنعها المدير بنفسه!"

"بالتأكيد ، اعتقدت أن الشخص الثالث لن يكون ممتعًا للغاية ، لكنه في الواقع ممتع للغاية!"

لم يمض وقت طويل قبل أن يمتلئ متجر الخبرة بشعبية ديابلو. توقف اللاعبون الذين كانوا يلعبون ألعابًا أخرى عن اللعب وقاموا بتثبيت Diablo لتجربتها.

كان وضع Diablo عبر الإنترنت مختلفًا عن الألعاب الأخرى عبر الإنترنت. يمكن لعبها فقط في فريق من أربعة ، ولم يكن هناك العديد من الفصول للعمل معها.

كان هذا الوضع عبر الإنترنت أكثر تشابهًا مع ألعاب LAN الخاصة بـ Diablo 2 ، وهو مناسب لمجموعة صغيرة. ستعمل اللعبة على ضبط صعوبة الوحوش بناءً على عدد اللاعبين ، بحيث لا يكون من الصعب جدًا على اللاعبين تكوين فريق.

وبالمقارنة ، فإن وضع الإنترنت جعل اللعبة أقل صعوبة إلى حد ما ، حيث يمكن للاعبين الجدد الاعتماد على لاعبين آخرين لمسح اللعبة إذا واجهوا رئيسًا لا يمكنهم التغلب عليه. علاوة على ذلك ، فإن وجود فصول متعددة للعمل معها سيجعل من السهل مسح اللعبة.

ومع ذلك ، من أجل تلبية رغبة غالبية اللاعبين في اللعب عبر الإنترنت ، فضلاً عن تجربة لاعبين جدد ، بالإضافة إلى منع المودعين والمسرعات من تدمير اللعبة ، كان الوضع عبر الإنترنت أمرًا ضروريًا.

لم يمض وقت طويل قبل أن ينغمس هؤلاء الأشخاص في عالم ديابلو المظلم ، غير قادرين على إخراج أنفسهم منه.

شعر تشن مو بالارتياح لرؤية هذا. كانت الخطوة الأولى لـ "مبدأ الدونات" الخاص بـ Diablo سارية المفعول بشكل أساسي.

لكي نكون صادقين ، كان هناك الكثير من الجدل حول ما إذا كانت Diablo 3 قد حققت نجاحًا أم لا ، ولكن من المبيعات وردود فعل اللاعبين ، حتى لو لم تكن Diablo 3 مبدعة مثل Diablo 2 ، فقد كانت لا تزال لعبة ناجحة للغاية.

"مبدأ الدونات" يعني أنه عندما يلعب اللاعبون ديابلو ، كانوا في الواقع يأكلون دونات من الخارج إلى الداخل.

كانت الدائرة الخارجية هي اللاعبون الجدد ، واللاعبون الأساسيون ، ثم اللاعبون المتشددون.

عندما يصلون إلى مركز الكعكة ، سيجد اللاعبون ثقبًا ، وهو المخرج.

لديابلو.

ما جذب اللاعبين الجدد كان أسلوب الفن المميز للغاية والجودة العالية للعبة والمعارك المثيرة والقصة المثيرة.

عندما ينمو اللاعبون الجدد ليصبحوا لاعبين من المستوى المتوسط ​​، سيبدأون في الاهتمام بمجموعات المهارات ، وسمات المعدات ، وخصائص الفئة ، والسلم ، ووضع الخبراء.

عندما نما لاعبو المستوى المتوسط ​​ليصبحوا لاعبين متمرسين ، سيبدأون في البحث عن معدات أفضل يومًا بعد يوم. كانوا يدرسون ويختبرون تصميمات أفضل ، ويتسلقون السلم كل موسم ، ويطاردون بلا كلل أفضل اللاعبين في اللعبة.

بمجرد أن يختبر اللاعبون المتشددين هذا الشعور ، أو يحصلون على مجموعة كاملة من أفضل المعدات ، أو يشعرون بالملل من المتصدرين ، سيجدون هذا الخروج ويغادرون اللعبة.

بالطبع ، سيكون هناك لاعبون يغادرون اللعبة أثناء تقدمهم من لاعبين جدد إلى لاعبين من المستوى المتوسط ​​إلى لاعبين فاضحين.

ومع ذلك ، فإن أهم شيء في مبدأ الدونات هو عدم القلق بشأن مغادرة اللاعبين.

العديد من الألعاب عبر الإنترنت ستفعل أي شيء للحفاظ على اللاعبين. سواء كانت أنشطة يومية أو أحداثًا منتظمة ، على أمل أن يقوم اللاعبون بتسجيل الدخول إلى اللعبة كل يوم لتجربة نفس الشيء.

لكن في الواقع ، على الرغم من أن هذا السلوك كان فعالًا ، إلا أنه قد يحفز اللاعبين على امتلاك عقلية متمردة ، وسيؤثر بشكل كبير على تقييم اللاعبين للعبة. سيجعل ذلك اللاعبين يشعرون أن المباراة كانت مملة للغاية ولن يعودوا بمجرد مغادرتهم.

الشيء الذكي في مبدأ الدونات هو أنه لا داعي للقلق بشأن مغادرة اللاعبين. كلاعب جديد ، يمكنهم المغادرة بعد تجربة القصة. كلاعبين فاضحين ، يمكنهم المغادرة بعد أن مللوا من السلم. لم تكن هناك أحداث عشوائية لإجبارهم على البقاء.

بهذه الطريقة ، سيتمكن اللاعبون من لعب ما يريدون قبل مغادرتهم. كانت اللعبة تحتوي على محتوى لمدة شهر فقط لتبدأ به. لم يكن إجبار اللاعبين على اللعب لمدة ثلاثة أشهر هو نية اللعبة.

عندما تصدر اللعبة محتوى جديدًا ، مثل التوسعات أو الفئات الجديدة ، سيعود اللاعبون ويدفعون مرة أخرى.

لذلك ، كان مبدأ الدونات مناسبًا جدًا لنموذج الاستحواذ الخاص بـ Diablo ، بالإضافة إلى أسلوب اللعب الخاص به.

حتى الآن ، كانت خطوة ديابلو الأولى تسير على ما يرام. انطلاقا من مدى إدمان اللاعبين لمتجر الخبرة ، كان تصميم Chen Mo لأسلوب الفن والجو على الفور. لم تصبح اللعبة لعبة متخصصة ، وأصبح أسلوب الفن الفريد نقطة بيعها.

……

كان عمل متابعة Diablo يتقدم بثبات ، وسيتم إصداره رسميًا في غضون أسبوعين.

في الوقت نفسه ، تسرب العديد من مقاطع الفيديو التي يتم تشغيلها بشكل حتمي إلى الإنترنت. كما اكتسبت موضوعات مثل "لعبة Chen Mo الجديدة" و "Diablo" شعبية كبيرة.

"أعتقد أنه تم إصدار أفلام ديابلو السينمائية ولقطات اللعبة ، هل شاهدتها؟"

"أليست لعبة آر بي جي قديمة؟ ماذا هناك لتري؟"

"الأمر ليس كذلك حقًا. السينمائيون مدهشون ، والسينماتيون أفضل من سينما ووركرافت."

"هل أنت جاد؟ هل فقد تشين مو عقله؟ هذه لعبة لاعب واحد. حتى لو بيعت خمسمائة ألف نسخة في الشهر الأول ، بسعر تسعة وتسعين يوانًا لكل نسخة ، فهذا يعني خمسين مليون يوان صيني فقط في الشهر. ثلاثون مليون يوان لن تكون كافية حتى لدفع ثمن السينما ، أليس كذلك؟ "

"نعم ، بالطريقة التي يحرق بها الأموال ، ألا تكلف مجموعة من السينمائيين ما لا يقل عن أربعين إلى خمسين مليونًا؟ هل سيخسرون المال لكسب المال؟"

"ليس بالضرورة. اللعبة تبدو ممتعة للغاية. اذهب وألق نظرة على السينمائيين ، فهي ذات جودة عالية."

"ماذا لو كانت ذات جودة عالية؟ مجرد منظور الشخص الثالث وحده يكفي للحد من إمكانات اللعبة. ليس هناك من طريقة أن تصبح شعبية."

"لكني أشعر أن اللعبة ذات جودة عالية. تشين مو لديه القدرة على تكوين منظور الشخص الأول."

-

2023/02/25 · 157 مشاهدة · 1038 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024