"أنا لا أصدق ذلك أيضًا. إذا باع ديابلو أكثر من خمسمائة ألف ، لا ، ثمانمائة ألف ، فسأكل شاشتي!"
"سآكل محرك أقراص USB الخاص بي!"
"سآكل فنجان قهوتي!"
"لماذا لا تصلحها يا رفاق بمئة مليون؟ ثم لا يجب أن يأكلها أحد منكم. ثمانمائة ألف في الشهر الأول؟ قلها فقط إذا كنت لا تريدها."
"على أي حال ، لقد قمت بتدوينهم جميعًا في دفتر ملاحظاتي. سأقوم بحفر قبورهم بمجرد أن يصبح ديابلو ناجحًا."
"انظر إلى مروحة تشين مو القوية."
"ماذا لو كنت من أشد المعجبين؟ استخدم قدميك وفكر ، كم عدد الألعاب التي صنعها تشين مو حتى الآن؟ هل لم يتم بيع أي منها بشكل جيد؟"
"واو ، لقد فقدت عقلك. استمر في التفاخر ، سأرحل."
"الهدوء يا أخي ، تشين مو ليس إلهًا. تم إنجاز جميع ألعاب RTS والألغاز التي صنعها من قبل بإبداع كبير. ألعاب تقمص الأدوار هي ألعاب سائدة ، وهو يصنع لعبة عفا عليها الزمن. لا يوجد شيء يمكنه فعله لإنقاذ نفسه!"
"هل شاهدتم الفيديو يا رفاق؟ لماذا تتحدثون عنه؟ إنه ممتع للغاية في الفيديو."
"لا أعتقد ذلك. أنا أميز ضد ألعاب تقمص الأدوار من منظور الشخص الثالث!"
"حسنا ، دعنا ننتظر ونرى. سنتحدث بعد البيع. سأحفر قبورهم إذا تجاوزوا ثمانمائة ألف!"
...
كان بعض المطلعين على الصناعة يناقشون أيضًا.
"لعبة تشين مو الجديدة ستصدر قريباً ، هل هناك من ينتبه؟"
"ديابلو؟ ألم نتحدث عنها من قبل؟ منظور الشخص الثالث نصف ميت ، والأسلوب الشيطاني نصف ميت. أقدر ثلاثمائة ألف عملية بيع في الشهر الأول. ماذا هناك لأقوله أيضًا؟"
"هناك فيديو توضيحي ورسوم متحركة CG. سمعت أنها ذات جودة عالية."
"هناك الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عالية الجودة هناك. أعتقد أنك إذا قلت إن الألعاب غير الرسمية يمكن أن تعود ، ولكن ألعاب تقمص الأدوار قد تم إجراؤها لدرجة أنه لم يعد هناك الكثير من أساليب اللعب الجيدة. ما هو الهدف من صنع شيء جديد؟
"اسمحوا لي أن أذكركم ، أولئك الذين نظروا بازدراء إلى تشين مو ماتوا جميعا بموت رهيب. هل هناك أي ألعاب قادمة على الإنترنت؟"
"هناك عدد غير قليل من الألعاب القادمة عبر الإنترنت بعد العام الجديد ، ولكن معظمها عبارة عن ألعاب على الإنترنت لا تتعارض كثيرًا مع ألعاب اللاعب الفردي. والأكثر من ذلك ، فماذا إذا اصطدم بها؟ هذه لعبة تقمص أدوار ، فماذا يمكن متهور مثل تشن مو تفعل؟ "
"هذا صحيح ، يمكنك رؤيته من الطريقة التي صنع بها ديابلو. منظور الشخص الثالث؟ من الواضح أن هذا تصميم منذ سنوات."
"أعتقد أنه ربما لم يقم حتى بأبحاث السوق. وإلا ، كيف يمكن أن يكون مخطئًا؟"
"في الواقع ، أنا لا أفهم ذلك أيضًا. إنها المرة الأولى التي يصنع فيها لعبة تقمص أدوار ، لذلك من الطبيعي أن يصنع لعبة بسيطة لاختبار المياه. لكن أليس من الغباء أن ينفق الكثير من المال على CG و جودة اللعبة؟ "
"أعتقد أنه ربما كان مستوحى من خرائط آر بي جي في ووركرافت. نظرًا لوجود العديد من اللاعبين في هذه الخرائط ، فقد اعتقد أنه يمكن إنقاذ لعبة آر بي جي من منظور شخص ثالث."
"أنت تفكر كثيرًا ، كم عدد الأشخاص الذين يلعبون خرائط آر بي جي من ووركرافت؟ حتى الأرض المقدسة الشهيرة مؤخرًا بها بضعة آلاف من اللاعبين فقط. هل تريد صنع لعبة تبيع بضعة آلاف من النسخ؟ أليست هذه مزحة؟ ما الذي يمكن لهذه العينة الصغيرة من اللاعبين إثباته؟ "
"الجيز ، أيا كان. دعونا فقط ننتظر ديابلو لبدء البيع. سنجلس فقط ونشاهد."
……
كان ديابلو على وشك الإفراج عنه وسط كل الشكوك.
كان هناك عدد قليل من ألعاب MMORPG الأخرى التي تم إصدارها في نفس الوقت ، لكنها لم تؤثر على Diablo على الإطلاق. كان هذا لأن ألعاب اللاعب الفردي التي تم بيعها بالنسخ لم تتأثر كثيرًا بالألعاب الأخرى في نفس الوقت. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يؤثر على مبيعات ديابلو هو اللاعبين.
تقريبا جميع اللاعبين في متجر الخبرة كانوا يلعبون ديابلو. بل كان هناك لاعبان أو ثلاثة يصطفون خلف كل جهاز كمبيوتر.
"الجيز ، أحصل على بعض النقاط البارزة مرة أخرى!"
"هذا رائع ، انظر إلى الإحصائيات!"
"لا بأس ، إنه أفضل مما أرتديه الآن. سأرتديه بسرعة."
"آه ، اللعنة ، لقد انتهت ساعاتي الأربع ، لم ألعب بما يكفي !!"
"أخي ، أسرع ، حان دوري."
مر أسبوعان ، وأصبح هؤلاء اللاعبون أساسًا لاعبين فاضحين في ديابلو ، غير قادرين على منع أنفسهم من الحصول على النقاط البارزة كل يوم.
على الرغم من أن Diablo كان يحتوي على الكثير من المحتوى ، إلا أن اللعبة لم تدم طويلاً.
كان هناك إنجاز في Diablo يسمى "Run with your Legs" ، والذي تطلب من اللاعبين إكمال الفصول من الأول إلى الخامس خلال ساعة على أعلى مستوى.
بالطبع ، كانت هذه هي الحالة القصوى ، ولكن عادةً ، لن يستغرق الأمر سوى بضع ساعات للاعبين الجدد لإكمال الوضع السهل.
زاد Chen Mo من صعوبة وضع القصة ، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للاعبين الجدد ، لكنه سيزيد الوقت إلى عشر ساعات على الأكثر. كان هذا بسبب تصميم وضع القصة للسماح لأي شخص بإكمال اللعبة ، ولم تكن هناك حاجة لتقييد اللاعبين.
ومع ذلك ، سرعان ما اكتشف اللاعبون أن هناك صعوبة صعبة ، خبير ، خبير ، وصعوبة تعذيب!
الجزء الأكثر رعبا هو أن صعوبة التعذيب بدأت في العد التنازلي ، من التعذيب 1 إلى التعذيب 13!
هذا يعني أنه كان هناك ما مجموعه سبعة عشر صعوبة في اللعبة!
اختار العديد من اللاعبين الذين أكملوا الصعوبة العادية بنجاح لعب مستوى الصعوبة Master ، لكنهم تعرضوا للضرب على الفور من قبل الغوغاء.
صُدم الكثير من الناس. إذا كانت صعوبة السيد صعبة بالفعل ، فكيف سيكون التعذيب 13؟ ألن تكون الحشود قادرة على اختراق السماء وتدمير درب التبانة بلكمة واحدة؟
الأهم من ذلك ، أن الإحصائيات المقدمة من خلال التسوية لم تكن عالية ، لذلك لم يكن هناك فائدة كبيرة في رفع المستوى. كيف ستتمكن الغوغاء من زيادة قوتهم أضعافا مضاعفة؟
بعد اللعب لفترة ، فهم الكثير من الناس. الاعتماد على المعدات!
كلما نظروا في الأمر ، أصبحت اللعبة أكثر تعقيدًا. قد تتسبب بعض المعدات الجيدة في زيادة قوة الشخصية بشكل كبير ، حتى بمقدار ثلاث أو أربع مرات.
علاوة على ذلك ، كلما زادت الصعوبة ، زادت فرصة سقوط المعدات الجيدة. في البداية ، كان الجميع متحمسين عندما قاموا بإزالة (المعدات البرتقالية وما فوقها) ، وحتى أخذوا لقطات الشاشة كهدايا تذكارية. في وقت لاحق ، هدأوا كثيرًا ، لكن الإدمان بدأ في الظهور.
كان يوم بلا ضوء يومًا من عدم الراحة.
علاوة على ذلك ، بدأ المزيد والمزيد من الأشخاص في مطابقة المعدات بناءً على مهاراتهم وسماتهم. لقد بحثوا عن تصميمات وأنماط محددة ، وتبادلوا تجاربهم مع بعضهم البعض.
"كيفية التعامل مع ضرر أعلى" ، و "DPS" ، و "جودة المعدات" ، و "تقنيات الإزالة" ، وما إلى ذلك ، استبدلت "القصة" ، و "playstyle" ، و "جودة اللعبة" باعتبارها أكثر الموضوعات التي نوقشت.
الآن فقط أدرك العديد من الموظفين الذين شككوا في نجاح ديابلو أخيرًا تفكير تشين مو.
-